Flash Ludo

อะโดบี แฟลช (อังกฤษ: Adobe Flash) (ในชื่อเดิม ช็อกเวฟแฟลช – Shockwave Flash และ แมโครมีเดียแฟลช – Macromedia Flash) เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการเขียนสื่อมัลติมีเดียที่เอาไว้ใช้สร้างเนื้อหาเกี่ยวกับ Flash ซึ่งตัว Flash Player พัฒนาและเผยแพร่โดย อะโดบีซิสเต็มส์ (เริ่มต้นพัฒนาโดยบริษัท ฟิวเจอร์แวร์ ตอนหลังเปลี่ยนเป็น แมโครมีเดีย ซึ่งภายหลังถูกควบรวมกิจการเข้ากับ อะโดบี ) ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ทำให้ เว็บเบราว์เซอร์ สามารถแสดงตัวมันได้ ซึ่งมันมีความสามารถในการรองรับ ภาพแบบเวกเตอร์ และ ภาพแบบแรสเตอร์ และมีภาษาสคริปต์ที่เอาไว้ใช้เขียนโดยเฉพาะเรียกว่า แอ็กชันสคริปต์ (ActionScript) และยังสามารถเล่นเสียงและวิดีโอ แบบสเตริโอได้ แต่ในความหมายจริงๆ แล้ว แฟลช คือโปรแกรมแบบ integrated development environment (IDE) และ Flash Player คือ virtual machine ที่ใช้ในการทำงานงานของไฟล์ แฟลชซึ่งในภาษาพูดเราจะเรียกทั้งสองคำนี้ในความหมายเดียวกัน: “แฟลช” ยังสามารถความความถึงโปรแกรมเครื่องมือต่างๆตัวแสดงไฟล์หรือ ไฟล์โปรแกรม

jumbo jili

แฟลชเริ่มมีชื่อเสียงประมาณปี ค.ศ. 1996 หลังจากนั้น เทคโนโลยีแฟลชได้กลายมาเป็นที่นิยมในการเสนอ แอนิเมชัน และ อินเตอร์แอกทีฟ ในเว็บเพจ และในโปรแกรมหลายๆ โปรแกรมระบบ และ เครื่องมือต่างๆ ที่มีความสามารถในการแสดง แฟลชได้ และ แฟลชยังเป็นที่นิยมในการใช้สร้าง แคอมพิวเตอร์แอนิเมชันโฆษณาออกแบบส่วนต่างๆ ของเว็บเพจใส่วิดีโอบนเว็บ และอื่นๆ อีกมากมาย เป็นต้น แฟลชเป็นโปรแกรมที่มีชื่อเสียงมากของทางบริษัทแมโครมีเดีย ซึ่งต่อมาได้ถูกซื้อโดยอะโดบี อะโดบีซิสเต็มส์ (Adobe Systems) เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองแซนโฮเซในรัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ก่อตั้งเมื่อ ค.ศ. 1982 โดย จอห์น วอร์น็อก และ Charles Geschke หลังจากลาออกจากห้องวิจัย Xerox PARC เพื่อพัฒนาภาษาในการแสดงผลที่ชื่อ โพสต์สคริปต์ อะโดบีเริ่มมีชื่อเสียงเมื่อแอปเปิล คอมพิวเตอร์ซื้อสิทธิ์ในการใช้งาน PostScript ไปใช้กับเครื่องพิมพ์ LaserWriter ของตนเอง หลังจากนั้น Adobe มีซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้องกับกราฟิกหลายชนิด และเข้าซื้อกิจการบริษัท แมคโครมีเดีย เมื่อปี 2005 นอกจากนี้อะโดบี ติดอันดับบริษัทดีเด่นที่น่าทำงานด้วยหลายปีติดต่อกัน จัดอันดับโดยนิตยสารฟอรบส์ แต่ก็เป็นที่รู้กันในวงการว่าเป็นบริษัทที่มีจรรยาบรรณและการปฏิบัติกับลูกค้าที่แย่ที่สุดไม่ว่าจะเป็นบริการหลังการขายราคาที่สูงมากอีกทั้งยังผูกขาดตลาดอย่างสมบูรณ์

สล็อต

ชื่อ Adobe มีที่มาจากลำธารอะโดบีซึ่งไหลผ่านบ้านของผู้ก่อตั้ง และคำว่า adobe เองในภาษาอังกฤษมีคำหมายถึงดินเหนียวที่ใช้ในงานศิลปะซอฟต์แวร์ (อังกฤษ: software) หรือ ส่วนชุดคำสั่ง คือ ส่วนหนึ่งของระบบคอมพิวเตอร์ที่ใช้ในการจัดเก็บและประมวลผมข้อมูล เป็นชุดคำสั่งที่บอกวิธีการทำงานของคอมพิวเตอร์ ซึ่งตรงกันข้ามกับฮาร์ดแวร์ที่เป็นระบบคอมพิวเตอร์ที่สามารถจับต้องได้ ในสาขาวิชาวิทยาการคอมพิวเตอร์และวิศวกรรมซอฟต์แวร์นั้น ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ คือ ข้อมูลทั้งหมดที่ได้รับการประมวลผลโดยระบบคอมพิวเตอร์ และ โปรแกรมคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์นั้นประกอบด้วย โปรแกรมคอมพิวเตอร์, ไลบรารี และ ข้อมูลที่ไม่สามารถเรียกใช้งานได้ด้วยโปรแกรมคอมพิวเตอร์ อาทิ เอกสารออนไลน์หรือสื่อดิจิทัล คอมพิวเตอร์เครื่องหนึ่งจำเป็นต้องมีทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ และหากขาดอย่างใดอย่างหนึ่งไป จะไม่สามารถใช้งานระบบคอมพิวเตอร์ได้

สล็อตออนไลน์

ในระดับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ที่ต่ำที่สุด โค้ดปฏิบัติการนั้น ประกอบด้วย คำสั่งภาษาเครื่อง (machine language) ที่โปรเซสเซอร์ (processor) แต่ละตัวรองรับ โดยทั่วไปคือหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) หรือ หน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ภาษาเครื่อง ประกอบด้วย กลุ่มค่าไบนารี (เลขฐานสอง) ที่แสดงถึงคำสั่งของตัวประมวลผลที่ได้เปลี่ยนสถานะของคอมพิวเตอร์จากสถานะก่อนหน้า เช่น คำสั่งภาษาเครื่องอาจเปลี่ยนค่าที่จัดเก็บไว้ในตำแหน่งจัดเก็บเฉพาะในคอมพิวเตอร์ ซึ่งผู้ใช้ไม่สามารถสังเกตเห็นได้โดยตรง หรือ คำสั่งนั้นอาจเป็นการเรียกอินพุตหรือเอาต์พุตอย่างใดอย่างหนึ่งซึ่งผู้ใช้คอมพิวเตอร์สามารถมองเห็นได้ เช่น การแสดงข้อความบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ โปรเซสเซอร์จะดำเนินการตามคำสั่ง ตามลำดับที่ระบุไว้ เว้นแต่จะได้รับคำสั่งให้ “ข้าม” ไปยังคำสั่งอื่น หรือ ระบบปฏิบัติการถูกขัดจังหวะ ในปี ค.ศ.2015 คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์สมาร์ทโฟน และ เซิร์ฟเวอร์ส่วนใหญ่ มีหน่วยประมวลผลที่มีหน่วยประมวลผลหลายหน่วย (่multiple execution unit) หรือโปรเซสเซอร์หลายตัว ทำการคำนวณร่วมกันและการประมวลผล ทำให้ส่วนโปรเซสเซอร์สามารถทำงานร่วมกันในเวลาพร้อม ๆ กัน (concurrent activity) มากกว่าระบบโปรเซสเซอร์ในอดีต

jumboslot

ซอฟต์แวร์นั้นนอกจากจะสามารถใช้งานบนคอมพิวเตอร์ได้แล้ว ยังสามารถใช้งานบนเครื่องใช้ หรืออุปกรณ์อื่น เช่น โทรศัพท์มือถือ หรือหุ่นยนต์ในโรงงาน หรือเครื่องใช้ไฟฟ้าต่าง ๆ ซอฟต์แวร์ส่วนใหญ่เขียนด้วยภาษาโปรแกรมระดับสูง (high-level programming language) ซึ่งง่ายกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับโปรแกรมเมอร์ เพราะใกล้เคียงกับภาษาธรรมชาติที่มนุษย์ใช้มากกว่าภาษาเครื่อง ภาษาระดับสูงจะถูกแปลเป็นภาษาเครื่องโดยใช้คอมไพเลอร์ (compiler) หรืออินเตอร์พรีตเตอร์ (interpreter) หรือทั้งสองอย่างรวมกัน ซอฟต์แวร์อาจเขียนด้วยภาษาแอสเซมบลีระดับต่ำ (assembly language) ซึ่งมีความสอดคล้องกับคำสั่งภาษาเครื่องของคอมพิวเตอร์อย่างมาก และ ภาษาแอสเซมบลีจะถูกแปลเป็นภาษาเครื่องโดยใช้แอสเซมเบลอร์ (assembler)

slot

Les Petits Chevau

Petits-Chevauxเป็นภาษาฝรั่งเศสสำหรับ “ม้าน้อย” เป็นเกมการพนันที่ เล่นโดยใช้เครื่องจักรกลที่ประกอบด้วยกระดานที่เจาะรูเป็นวงกลมหลายจุดซึ่งแต่ละอันจะหมุนโดยอิสระบนแกนของตัวเองตัวเลขของจ๊อกกี้บนหลังม้า โดดเด่นด้วยตัวเลขหรือสี ผู้ที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ได้จับจองเงินของพวกเขาตามตัวเลือกบนกระดานที่มีเครื่องหมายในดิวิชั่นเพื่อจุดประสงค์นี้ม้าจะเริ่มหมุนเข้าหากันอย่างรวดเร็วโดยใช้กลไกที่ติดกับกระดานและม้าที่หยุดใกล้เป้าหมายที่ทำเครื่องหมายไว้จะชนะผู้เล่นทุกคนที่ แทงม้าตัวนั้นได้รับเงินเดิมพันหลายเท่า รูปรางรถไฟและบางครั้งวัตถุอื่น ๆ ก็เข้ามาแทนที่ม้า ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีแนวโน้มที่จะแทนที่ petits chevaux ที่รีสอร์ทของฝรั่งเศสโดยการแข่งขันกีฬาลูกเปตองหรือบอลบนหลักการเดียวกันของการพนัน ในนี้ลูกบอลจะถูกกลิ้งบนโต๊ะรูปอ่างเพื่อที่ในที่สุดก็อาจจะตกลงในถ้วยตื้น ๆ จำนวนหนึ่งโดยแต่ละลูกจะมีรูปMonopoly Dealเป็นเกมไพ่ที่ได้มาจากการผูกขาดเกมกระดานที่เปิดตัวในปี 2008 ผลิตและจำหน่ายโดย Cartamundi ภายใต้ใบอนุญาตจาก Hasbro ผู้เล่นพยายามรวบรวมไพ่สามชุดที่แสดงถึงคุณสมบัติจากเกมกระดานดั้งเดิมไม่ว่าจะโดยการเล่นโดยตรงขโมยจากผู้เล่นคนอื่นแลกเปลี่ยนไพ่กับผู้เล่นคนอื่นหรือรวบรวมเป็นค่าเช่าสำหรับทรัพย์สินอื่น ๆ ที่พวกเขาเป็นเจ้าของอยู่แล้ว ไพ่ในสำรับไพ่ 110 ใบแสดงถึงคุณสมบัติและไวด์การ์ดเงินผูกขาดสกุลต่างๆที่ใช้จ่ายค่าเช่าและการ์ดแอ็คชั่นพิเศษที่สามารถเล่นเพื่อเอฟเฟกต์ของพวกเขาหรือแถเป็นเงินแทนก็ได้

jumbo jili

อุปกรณ์ ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองลูกเต๋าในสหราชอาณาจักรถูกแทนที่ด้วยสปินเนอร์เนื่องจากขาดวัสดุ โฉนดทรัพย์สินบ้านและโรงแรมทั้งหมดจะถูกยึดโดยธนาคารจนกว่าผู้เล่นจะซื้อ ชุดMonopolyมาตรฐานประกอบด้วย สำรับไพ่โอกาสและหีบชุมชนสามสิบสองสำรับ (ไพ่สิบหกใบ) ซึ่งผู้เล่นจั่วเมื่อพวกเขาลงจอดบนช่องสี่เหลี่ยมที่สอดคล้องกันของแทร็กและปฏิบัติตามคำแนะนำที่พิมพ์ไว้ โฉนดสำหรับแต่ละคุณสมบัติจะได้รับการเป็นผู้เล่นที่มีความหมายเป็นเจ้าของและระบุราคาซื้อสินเชื่อที่อยู่อาศัยค่าใช้จ่ายในการสร้างบ้านและโรงแรมในสถานที่นั้นและต่าง ๆค่าเช่าขึ้นอยู่กับวิธีการพัฒนาสถานที่ให้บริการ คุณสมบัติ ได้แก่ ถนนยี่สิบสองสายแบ่งออกเป็นแปดกลุ่มสีของสองหรือสามถนน; ผู้เล่นจะต้องเป็นเจ้าของกลุ่มสีทั้งหมดเพื่อสร้างบ้านหรือโรงแรม เมื่อบรรลุคุณสมบัติของกลุ่มสีจะต้องได้รับการปรับปรุงหรือ “แยกย่อย” ให้เท่า ๆ กัน ดูหัวข้อกฎ ทางรถไฟสี่รางผู้เล่นจะได้รับค่าเช่า 25 ดอลลาร์หากพวกเขาเป็นเจ้าของทางรถไฟหนึ่งสาย $ 50 สำหรับสองคน $ 100 สำหรับสาม; $ 200 สำหรับทั้งสี่ สิ่งเหล่านี้มักจะถูกแทนที่ด้วยสถานีรถไฟในรุ่น Monopoly ที่ไม่ใช่ของสหรัฐฯ ค่าสาธารณูปโภคสองอย่างค่าเช่าเป็นสี่เท่าของมูลค่าลูกเต๋าหากยูทิลิตี้หนึ่งเป็นเจ้าของ แต่สิบเท่าหากเป็นเจ้าของทั้งสองอย่าง โรงแรมและบ้านไม่สามารถสร้างสาธารณูปโภคหรือสถานีได้ บางประเทศมีค่าเช่าคงที่สำหรับสาธารณูปโภค ตัวอย่างเช่นฉบับภาษาอิตาลีมีค่าเช่า L. 2,000 ($ 20) หากเป็นเจ้าของยูทิลิตี้หนึ่งรายการหรือ L. 10,000 ($ 100) หากเป็นเจ้าของทั้งสองอย่าง ราคาซื้อสำหรับคุณสมบัติแตกต่างกันไปตั้งแต่ 60 ถึง 400 เหรียญสหรัฐสำหรับชุด US Standard Edition

สล็อต

ลูกเต๋ามาตรฐาน 2 ลูกรวมอยู่ในเกมกระดานผูกขาดดั้งเดิม ลูกเต๋าหกด้านรวมอยู่ด้วยโดยมีการเพิ่ม ” speed die ” สำหรับรูปแบบต่างๆในปี 2550 Millennium Edition ปี 1999 มีลูกเต๋าคล้ายอัญมณี 2 ลูกซึ่งเป็นประเด็นในการฟ้องร้องของ Michael Bowling เจ้าของ Crystal Caste ฮาสโบรแพ้ชุดสูทในปี 2008 และต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ 446,182 ดอลลาร์ การพิมพ์ครั้งต่อ ๆ ไปของเกมจะเปลี่ยนกลับไปเป็นลูกเต๋าหกด้านตามปกติ บ้าน 32 หลังและโรงแรม 12 แห่งที่ทำจากไม้หรือพลาสติก ( Deluxe Editionดั้งเดิมและปัจจุบันมีบ้านไม้และโรงแรม “ฐานตั้ง” ในปัจจุบันใช้อาคารพลาสติก) ไม่เหมือนเงินบ้านและโรงแรมมีจำนวน จำกัด หากไม่มีอีกแล้วจะไม่อนุญาตให้ใช้สิ่งทดแทนใด ๆ ในฉบับส่วนใหญ่บ้านจะเป็นสีเขียวและโรงแรมสีแดง ใหม่กว่า (กันยายน 2008 และใหม่กว่า) รุ่นของสหรัฐอเมริกาให้เงิน $ 20,580 –30 ของแต่ละนิกายแทน สีของตั๋วเงินบางรายการก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: $ 10s ตอนนี้เป็นสีน้ำเงินแทนสีเหลือง $ 20s เป็นสีเขียวที่สว่างกว่าเมื่อก่อนและ $ 50s ตอนนี้เป็นสีม่วงแทนที่จะเป็นสีน้ำเงิน ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยโทเค็นบน Go square และเงินเล่น 1,500 ดอลลาร์ (หรือ 1,500 ดอลลาร์ในสกุลเงินท้องถิ่น) (2,500 ดอลลาร์พร้อม Speed ​​Die) ก่อนเดือนกันยายน 2008 เงินจะถูกแบ่งออกเป็นธนบัตร 20 และ 10 ดอลลาร์มากกว่า ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเวอร์ชันของสหรัฐอเมริกาได้ใช้การแจกจ่ายเงินสดเริ่มต้นของเวอร์ชันอังกฤษ

สล็อตออนไลน์

ฉบับของสหรัฐอเมริกาก่อนปี 2008 ฉบับสหรัฐอเมริกาตั้งแต่ปี 2008 / ฉบับอังกฤษ
2 × 500 เหรียญ 2 × $ / 500 ปอนด์
2 × $ 100 4 × $ / 100 ปอนด์
2 × $ 50 1 × $ / 50 ปอนด์
6 × $ 20 1 × $ / £ 20
5 × $ 10 2 × $ / 10 ปอนด์
5 × $ 5 1 × $ / 5 ปอนด์
5 × $ 1 5 × $ / £ 1
แม้ว่าเวอร์ชันสหรัฐอเมริกาจะระบุว่าอนุญาตให้มีผู้เล่นแปดคน แต่การแจกแจงเงินสดที่แสดงไว้ด้านบนนั้นไม่สามารถทำได้กับผู้เล่นทั้งแปดคนเนื่องจากต้องใช้บิล 32 ดอลลาร์ 100 และ 40 ดอลลาร์ 1 อย่างไรก็ตามจำนวนเงินสดที่มีอยู่ในเกมนั้นเพียงพอสำหรับผู้เล่นแปดคนโดยมีการเปลี่ยนแปลงการกระจายบิลเล็กน้อย เกมรุ่นก่อนยูโรเยอรมันเริ่มต้นด้วย 30,000 “Spielmark” ในแปดนิกาย (ย่อว่า “M. “) และต่อมาใช้ Deutsche Mark (“DM”) เจ็ดนิกาย ในเกมคลาสสิกของอิตาลีผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับ L. 350,000 ($ 3,500) ในเกมที่มีผู้เล่นสองคน แต่ L. 50,000 ($ 500) น้อยกว่าสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมากกว่าสองคน เฉพาะในเกมที่มีผู้เล่นหกคนเท่านั้นที่ผู้เล่นจะได้รับเงินเทียบเท่า 1,500 ดอลลาร์ เกมคลาสสิกของอิตาลีเล่นโดยใช้สกุลเงินเพียงสี่สกุลเท่านั้น ทั้งสองฉบับภาษาสเปน (ฉบับบาร์เซโลนาและมาดริด) เริ่มเกมด้วยเงิน 150,000 ในการเล่นโดยมีรายละเอียดเหมือนกับเวอร์ชันอเมริกา

jumboslot

สกุลเงินพิเศษ ตามกฎของ Parker Brothers เงินผูกขาดนั้นไม่ จำกัด ในทางทฤษฎี หากธนาคารหมดเงินอาจออกให้มากที่สุดเท่าที่จำเป็น “โดยเขียนลงบนกระดาษธรรมดา ๆ ” อย่างไรก็ตามกฎการผูกขาดที่เผยแพร่ของ Hasbro ไม่ได้กล่าวถึงเรื่องนี้ เงินกระดาษเพิ่มเติมสามารถซื้อได้ในบางสถานที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งร้านเกมและงานอดิเรกหรือดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ต่างๆและพิมพ์และตัดด้วยมือ ไซต์ดังกล่าวแห่งหนึ่งได้สร้างใบเรียกเก็บเงิน 1,000 ดอลลาร์ ในขณะที่ธนบัตรมูลค่า 1,000 ดอลลาร์สามารถพบได้ในMonopoly: The Mega EditionและMonopoly: The Card Gameซึ่งทั้งคู่เผยแพร่โดย Winning Moves Games หมายเหตุนี้ไม่ใช่นิกายมาตรฐานสำหรับ Monopoly เวอร์ชันคลาสสิก นอกจากนี้ในหลายประเทศยังมีเกมเวอร์ชันที่มีบริการธนาคารอิเล็กทรอนิกส์ แทนที่จะได้รับเงินเป็นกระดาษผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับบัตรธนาคารพลาสติกที่เสียบอยู่ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์คล้ายเครื่องคิดเลขซึ่งจะติดตามยอดเงินของผู้เล่น
Lizzie Magie สร้างเกมนี้ขึ้นมาเพื่อให้เด็ก ๆ ได้เรียนรู้วิธีการบวกและลบผ่านการใช้เงินกระดาษ อย่างไรก็ตามในตอนนี้ด้วยนวัตกรรมใหม่ของบัตรเครดิตที่นำมาใช้ในเกมเหล่านี้ทำให้ผู้บริโภคจำนวนมากกังวลว่าจุดประสงค์ของเกมจะเจ๊ง ผู้เล่นแต่ละคนจะแสดงด้วยโทเค็นโลหะหรือพลาสติกขนาดเล็กที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ขอบของกระดานตามการทอยลูกเต๋าหกด้านสองลูก จำนวนโทเค็น (และโทเค็นเอง) มีการเปลี่ยนแปลงในประวัติศาสตร์ของเกมโดยมีจำนวนมากปรากฏในรุ่นพิเศษเท่านั้นและบางส่วนสามารถใช้ได้กับการซื้อที่ไม่ใช่เกม หลังจากพิมพ์ด้วยไม้โทเค็นในปีพ. ศ. 2480 ได้มีการเปิดตัวเหรียญแปดชุด เพิ่มอีกสองในปลายปี 2480และโทเค็นเปลี่ยนอีกครั้งในปีพ. ศ. 2485 ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองโทเค็นของเกมถูกเปลี่ยนกลับไปเป็นไม้ ฉบับภาษาท้องถิ่นในช่วงต้นของฉบับมาตรฐาน (รวมถึงฉบับแคนาดาบางฉบับซึ่งใช้รูปแบบกระดานของสหรัฐอเมริกา) ไม่รวมโทเค็นพิวเตอร์แต่มีเบี้ยไม้ทั่วไป

slot

หลายราชสกุลต้นที่ถูกสร้างขึ้นโดย บริษัท เช่น Dowst ขนาดเล็ก บริษัท ของเล่นซึ่งทำให้โลหะเสน่ห์และโทเค็นที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับกำไลเสน่ห์ เรือประจัญบานและปืนใหญ่ยังถูกใช้ในช่วงสั้น ๆ ในเกมสงครามของ Parker Brothers Conflict (เปิดตัวในปี 1940) แต่หลังจากเกมล้มเหลวในตลาดชิ้นส่วนที่สร้างไว้ล่วงหน้าก็ถูกนำกลับมาใช้ใหม่เพื่อใช้งานMonopoly [83]ในปีพ. ศ. 2486 มีเหรียญสิบเหรียญซึ่งรวมถึงเรือรบ, รองเท้าบู๊ต, ปืนใหญ่, ม้าและผู้ขับขี่, เหล็ก, ม้าแข่ง, สก็อตตี้ด็อก, ปลอกนิ้ว , หมวกทรงสูงและสาลี่ ราชสกุลเหล่านี้ยังคงเหมือนเดิมจนกว่าจะถึงปลายปี 1990 เมื่อปาร์กเกอร์บราเดอร์ถูกขายให้กับฮาสโบร

ในปี 1998 แคมเปญโฆษณาของ Hasbro ได้ขอให้ประชาชนลงคะแนนเลือกชิ้นส่วนใหม่ที่จะเพิ่มเข้าไปในชุด ผู้เข้าชิงคือถุงเงินเครื่องบินสองใบและกระปุกออมสิน กระเป๋าชนะคะแนน 51 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับอีกสองคนที่ล้มเหลวในการสูงกว่า 30% [80]โทเค็นใหม่นี้ถูกเพิ่มเข้าไปในชุดในปี 1999 ซึ่งทำให้จำนวนโทเค็นเป็นสิบเอ็ด[80] แบบสำรวจการรณรงค์อีกครั้งในปี 1998 ถามผู้คนว่าโทเค็นผูกขาดตัวไหนเป็นที่ชื่นชอบของพวกเขา รถแข่งที่ได้รับความนิยมสูงสุดคือรถแข่ง 18% ตามด้วยสุนัข (16%) ปืนใหญ่ (14%) และหมวกยอดนิยม (10%) สิ่งที่ชอบน้อยที่สุดในการสำรวจคือ Wheelbarrow ที่ 3% ตามด้วย Thimble (7%) และ Iron (7%) [80]ปืนใหญ่และม้าและผู้ขับขี่ต่างก็เกษียณอายุในปี 2000 โดยไม่มีราชสกุลใหม่เข้ามาแทนที่[84] การเกษียณอายุอีกครั้งในปี 2550 พร้อมกับกระสอบเงินที่ทำให้โทเค็นรวมนับเป็นแปดอีกครั้ง [80]

ในปี 2013 มีการเปิดตัวแคมเปญส่งเสริมการขายที่คล้ายกันเพื่อกระตุ้นให้ประชาชนโหวตหนึ่งในโทเค็นใหม่ที่เป็นไปได้หลายรายการเพื่อแทนที่อันที่มีอยู่ ตัวเลือก ได้แก่ กีตาร์แหวนเพชรเฮลิคอปเตอร์หุ่นยนต์และแมว [85]แคมเปญใหม่นี้แตกต่างจากแคมเปญในปี 1998 เนื่องจากมีการเลิกใช้หนึ่งชิ้นและแทนที่ด้วยแคมเปญใหม่ ทั้งคู่ได้รับเลือกจากการโหวตบน Facebook ตั้งแต่วันที่ 8 มกราคมถึง 5 กุมภาพันธ์ 2013 แมวได้คะแนนสูงสุดด้วยคะแนนโหวต 31% จากคะแนนโหวตที่ถูกแทนที่ [86]ในเดือนมกราคม 2017 Hasbro ได้วางสายโทเค็นในรุ่นปกติพร้อมกับการโหวตอีกครั้งซึ่งรวมตัวเลือกทั้งหมด 64 ตัว โทเค็นที่เล่นได้แปดรายการในเวลานั้น ได้แก่ Battleship, Boot, Cat, Racecar, Scottie Dog, Thimble, Top hat และ Wheelbarrow ภายในวันที่ 17 มีนาคม 2017 Hasbro ได้ปลดระวางโทเค็นเพิ่มเติมอีก 3 รายการ ได้แก่ ปลอกมือสาลี่และรองเท้า สิ่งเหล่านี้ถูกแทนที่ด้วยนกเพนกวินไทแรนโนซอรัสและเป็ดยาง

Five Dice

ในช่วงทศวรรษที่ 1930, จอห์น Waddington จำกัด (Waddingtons) เป็น บริษัท การพิมพ์ในลีดส์ที่ได้แยกออกไปบรรจุภัณฑ์และการผลิตของการเล่นไพ่ Waddingtons ได้ส่งเกมไพ่Lexiconไปยัง Parker Brothers โดยหวังว่าจะสนใจพวกเขาในการเผยแพร่เกมในสหรัฐอเมริกา ในทำนองเดียวกัน Parker Brothers ได้ส่งสำเนาMonopolyไปยัง Waddingtons ในช่วงต้นปีพ. ศ. 2478 ก่อนที่เกมจะถูกนำไปผลิตในสหรัฐอเมริกา เตอร์วัตสันกรรมการผู้จัดการของ Waddingtons มอบเกมให้กับลูกชายของเขา Norman หัวหน้าแผนกเกมไพ่เพื่อทดสอบในช่วงสุดสัปดาห์ นอร์แมนประทับใจในเกมและชักชวนให้พ่อของเขาโทรหาปาร์กเกอร์บราเธอร์สในเช้าวันจันทร์ – สายข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกแทบจะไม่เคยได้ยินมาก่อน[45]คำเรียกนี้ส่งผลให้ Waddingtons ได้รับใบอนุญาตในการผลิตและวางตลาดเกมนอกสหรัฐอเมริกา

jumbo jili

วัตสันรู้สึกว่าเพื่อให้เกมประสบความสำเร็จในสหราชอาณาจักรสถานที่ในอเมริกาจะต้องถูกแทนที่ดังนั้นวิกเตอร์และมาร์จอรีฟิลลิปส์เลขานุการของเขาจึงไปลอนดอนเพื่อสำรวจสถานที่ต่างๆ ทูตสวรรค์อิสลิงตันไม่ใช่ถนนในลอนดอน แต่เป็นอาคาร (และเป็นชื่อของทางแยกของถนนที่ตั้งอยู่) มันได้รับการสอนอินน์ที่ยืนอยู่บนถนนมหาราชในช่วงทศวรรษที่ 1930 โรงแรมแห่งนี้ได้กลายเป็นห้องชงชาของJ. Lyons and Co. (ปัจจุบันคือ The Co-operative Bank ) บางบัญชีกล่าวว่า Marjory และ Victor พบกันที่ Angel เพื่อหารือเกี่ยวกับการคัดเลือกและเฉลิมฉลองข้อเท็จจริงโดยรวมไว้ในMonopolyคณะกรรมการ. ในปี 2546 มีการเปิดเผยแผ่นป้ายที่ระลึกถึงการตั้งชื่อที่เว็บไซต์โดยหลานชายของวิกเตอร์วัตสันซึ่งมีชื่อว่าวิกเตอร์เช่นกัน ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษได้ติดต่อกับ Waddington (ซึ่งสามารถพิมพ์บนผ้าไหมได้ด้วย) เพื่อสร้างชุดผูกขาดซึ่งรวมถึงแผนที่หลบหนีเงินเข็มทิศและไฟล์ทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ในสำเนาของเกมที่ส่งโดยองค์กรการกุศล POW ปลอมให้กับนักโทษ ของสงคราม คณะกรรมการมาตรฐานของอังกฤษผลิตโดย Waddingtons เป็นรุ่นที่ผู้คนในประเทศต่างๆในเครือจักรภพคุ้นเคยมากที่สุดเป็นเวลาหลายปี(ยกเว้นแคนาดาซึ่งมีการพิมพ์ซ้ำฉบับของสหรัฐอเมริกาที่มีชื่อพื้นที่แอตแลนติกซิตี) แม้ว่าจะมีการพิมพ์รูปแบบต่างๆของบอร์ดในท้องถิ่นแล้วก็ตาม นอกจากนี้ยังพบในหลายประเทศเหล่านี้

สล็อต

ในปี 1998 Winning Movesได้จัดหาใบอนุญาตผูกขาดจากHasbroและสร้างเมืองในสหราชอาณาจักรและรุ่นภูมิภาคใหม่ โดยมีช่องสี่เหลี่ยมที่ได้รับการสนับสนุน เริ่มแรกในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2541 เกมดังกล่าววางจำหน่ายในร้านค้าWH Smithเพียงไม่กี่แห่ง แต่มีความต้องการสูงโดยมีเกมเกือบห้าหมื่นเกมที่จำหน่ายในช่วงสี่สัปดาห์ก่อนถึงวันคริสต์มาส Winning Moves ยังคงผลิตฉบับเมืองและภูมิภาคใหม่ทุกปีความสำเร็จของฉบับHere and Nowฉบับแรกทำให้ Hasbro US อนุญาตให้มีการลงคะแนนออนไลน์สำหรับสถานที่สำคัญยี่สิบหกแห่งทั่วสหรัฐอเมริกาเพื่อเข้าร่วมในเกมกระดาน ความนิยมของการลงคะแนนในทางกลับกันนำไปสู่การสร้างเว็บไซต์ที่คล้ายกันและบอร์ดเกมรองต่อคะแนนนิยมที่จะสร้างขึ้นในสหราชอาณาจักรแคนาดา ฝรั่งเศสเยอรมนีออสเตรเลียนิวซีแลนด์ไอร์แลนด์ และประเทศอื่น ๆ ในปี 2549 Winning Moves Games ได้เปิดตัวMega Editionโดยมีบอร์ดเกมที่ใหญ่ขึ้น 30% และปรับปรุงการเล่นเกม[56]ถนนอื่น ๆ จากแอตแลนติกซิตี (แปดหนึ่งต่อกลุ่มสี) รวมอยู่ด้วยพร้อมกับยูทิลิตี้ที่สามคือ บริษัท แก๊ส นอกจากนี้ยังมีธนบัตรมูลค่า 1,000 เหรียญ (เห็นครั้งแรกในการผูกขาดการผูกขาดของ Winning Moves : The Card Game ) การเล่นเกมมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมด้วยตั๋วรถบัส (อนุญาตให้เคลื่อนที่แบบไม่ทอยลูกเต๋าไปตามด้านใดด้านหนึ่งของกระดาน) ความเร็วตาย (นำไปใช้กับรุ่นมาตรฐานของแอตแลนติกซิตีดูด้านล่าง) ตึกระฟ้า (หลังบ้านและโรงแรม) และสถานีรถไฟที่สามารถวางไว้บนพื้นที่ทางรถไฟ

สล็อตออนไลน์

ฉบับนี้ได้รับการปรับให้เข้ากับตลาดสหราชอาณาจักรในปี 2550 และจำหน่ายโดย Winning Moves UK หลังจากการเปิดตัวครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาการวิพากษ์วิจารณ์กฎบางข้อทำให้ บริษัท ต้องออกแก้ไขและชี้แจงในเว็บไซต์ของตน ในเดือนกันยายน 2549 Monopoly Here and Nowฉบับของสหรัฐอเมริกาได้รับการเผยแพร่ ฉบับนี้นำเสนอสถานที่สำคัญชั้นนำทั่วสหรัฐอเมริกา คุณสมบัติได้รับการตัดสินโดยการโหวตทางอินเทอร์เน็ตในฤดูใบไม้ผลิปี มูลค่าทางการเงินจะคูณด้วย 10,000 (เช่นหนึ่งคนเก็บเงิน 2,000,000ลาร์แทนที่จะเป็น 200 ดอลลาร์สำหรับการผ่าน GO และจ่ายภาษีรายได้จำนวนมาก (หรือ 10% ของทั้งหมดเนื่องจากฉบับนี้เปิดตัวก่อนปี 2551) ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วย 15,000,000 ดอลลาร์แทน 1,500 เหรียญเป็นต้น) [59]นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตการ์ด Chance และ Community Chest ทางรถไฟจะถูกแทนที่ด้วยสนามบิน ( Chicago O’Hare , Los Angeles International , JFK ในนครนิวยอร์กและHartsfield-Jackson ในแอตแลนตา) และระบบสาธารณูปโภค (บริษัท ไฟฟ้าและน้ำ งาน) ถูกแทนที่โดยผู้ให้บริการ (ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตและผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่) บ้านและโรงแรมที่มีสีฟ้าและสีเงินไม่เขียวและสีแดงเช่นเดียวกับในรุ่นมากที่สุดของการผูกขาดคณะกรรมการใช้เค้าโครงแบบดั้งเดิมของสหรัฐอเมริกา คุณสมบัติที่ถูกที่สุดคือสีม่วงไม่ใช่สีน้ำตาลและ “ดอกเบี้ยจากหนี้บัตรเครดิต” แทนที่ “ภาษีหรูหรา”

jumboslot

แม้จะมีพื้นที่ภาษีหรูหราปรับปรุงและพื้นที่ภาษีเงินได้ไม่ใช้ตัวเลือก 10% รุ่นนี้ใช้กระดาษผูกขาดเงินและไม่ได้เป็นหน่วยธนาคารอิเล็กทรอนิกส์เช่นที่นี่และเดี๋ยวนี้ World Edition อย่างไรก็ตามรุ่นMonopoly ที่คล้ายกันคือElectronic Bankingมีหน่วยธนาคารอิเล็กทรอนิกส์และบัตรธนาคารรวมถึงชุดโทเค็นที่แตกต่างกัน ทั้งHere and NowและElectronic Bankingมีชุดโทเค็นที่อัปเดตจากรุ่น Atlantic City สถานที่สำคัญแห่งหนึ่งคือสนามกีฬาเท็กซัสถูกรื้อถอนและไม่มีอยู่อีกต่อไป สถานที่สำคัญอีกแห่งคือ Jacobs Field ยังคงมีอยู่ แต่ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นProgressive Fieldในปี 2008

slot

Monopoly Idle

ไอเดิล เป็นเกิร์ลกรุปเกาหลีใต้ สังกัดค่ายคิวบ์เอนเตอร์เทนเมนต์ ประกอบไปด้วยสมาชิกจำนวนหกคนคือ มีย็อน, มินนี่, ซูจิน, โซย็อน, อูกี และชูหฺวา เปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2018 พร้อมเอกซ์เทนเดดเพลย์ชื่อ ไอแอม ไอเดิลได้รับการยอมรับว่าเป็นเกิร์ลกรุปที่ “ทำเพจากบทสัมภาษณ์ของช็อน โซ-ย็อนใน เดอะสตาร์ กล่าวว่า คำว่า “ไอเดิล” (아이들) มาจากเพลง ไอเดิลซอง ที่เธอแต่ง เธอส่งให้กับบริษัทและชื่อก็ผ่านการแข่งขันของบริษัท อย่างไรก็ตามชื่อดังกล่าวได้รับปฏิกิริยาที่หลากหลายในเกาหลีใต้รวมถึงในระดับสากลเนื่องจาก “아이들” หมายถึง “กลุ่มคนหนุ่มสาว” และ “ไอเดิล” ในภาษาอังกฤษ หมายถึงบุคคลที่หลีกเลี่ยงการทำงาน ต่อมาจึงเปลี่ยนชื่อเป็น (จี)ไอเดิล ((G)I-dle) โดยตัว “I” สื่อถึงการยืนหยัดด้วยตัวเอง เครื่องหมาย “-” สื่อให้เห็นว่า ชื่อแบ่งออกเป็นสองส่วนและ “Dle” เป็นพหูพจน์ของ “I” ในภาษาเกาหลี ซึ่งหมายถึงกลุ่มคน 6 คนที่มีบุคลิกแตกต่างกันมากลุ่มรวมกัน

jumbo jili

โซย็อนเป็นศิลปินฝึกหัด ซึ่งเคยเป็นตัวแทนของค่ายคิวบ์เอนเตอร์เทนเมนต์ในการเข้าแข่งขันรายการ พรอดิวซ์ 10 โดยขึ้นสูงสุดอันดับที่ 10 ในตอนที่ 5อย่างไรก็ตาม เธออยู่อันดับที่ 20 ในตอนสุดท้าย และพลาดการเป็นสมาชิกของไอโอไอ โซย็อนยังปรากฏตัวในฐานะผู้เข้าแข่งขันในฤดูกาลที่สามของรายการแข่งขันแร็ปที่ชื่อ อันพริตตีแร็ปสตาร์ โซย็อนได้รองชนะเลิศอันดับ 2 หลังการแข่งขันจบลง หลังจากนั้นเธอเปิดตัวในฐานะศิลปินเดี่ยว ออกจำหน่าย 2 ซิงเกิลได้แก่: “เจลลี” และ “ไอเดิลซอง” มีย็อนเคยเป็นศิลปินฝึกหัดของวายจีเอ็นเตอร์เทนเมนต์ตั้งแต่ปี 2010 ถึง 2015 ซูจินเคยเป็นศิลปินฝึกหัดของดีเอ็นเอนเตอร์เทนเมนต์ในปี 2015 เธอได้รับการวางตัวให้เป็นสมาชิกของ Vivivida แต่ได้ออกจากค่ายก่อนที่กลุ่มจะเปิดตัว มินนี่ เคยมีส่วนร่วมในอัลบั้มของไลน์เฟรนส์ชื่อ แดนซ์พาร์ตี ซึ่งจำหน่ายเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2017
มื่อวันที่ 5 เมษายน คิวบ์เอนเตอร์เทนเมนต์เปิดเผยชื่อเกิร์ลกรุป ‘”ไอเดิล” ((G)I-dle) พร้อมโลโก้ที่ออกแบบด้วยชุดตัวอักษร “i” ภาษาอังกฤษ และตัวอักษรฮันกึล ‘H’ (들) สีขาวแบบทวนเข็มนาฬิกา 90 องศา บนพื้นหลังสีม่วง ก่อนวันเปิดตัว ค่ายได้เปิดเผยสมาชิกต่อสาธารณชนผ่านการแสดข้างถนนที่ฮงแด โซล วันที่ 8 เมษายน คิวบ์เอนเตอร์เทนเมนต์เปิดเผยภาพเดี่ยวของสมาชิกสองคนคือ มีย็อนและอูกี ตามมาด้วยซูจินและชูหฺวาในวันที่ 10 เมษายน ปิดท้ายด้วยมินนีและโซย็อนในวันที่ 12 เมษาย วิดีโอการแสดงข้างถนนมีผู้ชมบนยูทูบมากกว่า 2 ล้านครั้ง

สล็อต

ไอเดิลในงานเปิดตัว ‘ลาทาทา’ เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2018 ไอเดิลเปิดตัวอีพีของพวกเขาอย่างเป็นทางการในชื่อ ไอแอม เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม พร้อมกับซิงเกิลนำชื่อ “ลาทาทา วิดีโอเพลง “ลาทาทา” มีผู้เข้าชมมากกว่า 5.9 ล้านครั้งในสัปดาห์แรก อีพีเปิดตัวที่อันดับ 13 บนแกออนอัลบั้มชาร์เมื่อวันที่ 10 พฤษภาคม 2018 อีพี ไอแอม เปิดตัวที่อันดับเจ็ดและสูงสุดอันดับห้าบนบิลบอร์ดเวิลด์อัลบั้มชาร์ตเมื่อวันที่ 9 พฤษภาคม 2018″ลาทาทา” เปิดตัวที่อันดับ 35 บนแกออนดิจิทัลชาร์ตเมื่อวันที่ 17 พฤษภาคม 2018ไอเดิลได้รับรางวัลในรายการเพลงครั้งแรกจาก เดอะโชว์ ทางช่องเอสบีเอสเอ็มทีวี ในวันที่ 22 พฤษภาคม หลังจากเปิดตัวได้ 20 วัน บน บิลบอร์ด’โซเชียล 50 ชาร์ต พวกเขาอยู่ที่อันดับ 36 เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน เมื่อวันที่ 6 สิงหาคม ไอเดิลจัดคอนเสิร์ตเล็ก ๆ และบันทึกการแสดงแฟลชม็อบของเพลง “ลาทาทา” ในไทม์สแควร์และสวนสาธารณะวอชิงตันสแควร์

สล็อตออนไลน์

เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม ไอเดิลออกจำหน่ายดิจิทัลซิงเกิลแรกชื่อ “ฮันน์ (อะโลน)” มิวสิกวิดีโอเปิดตัวพร้อมกับซิงเกิลในวันเดียวกัน โดยภายใน 24 ชั่วโมงแรก วิดีโอมีผู้เข้าชมมากกว่า 4.9 ล้านครั้งบนยูทูบ “ฮันน์” ขึ้นอันดับชาร์ตเพลงในประเทศ ซึ่งรวมถึง บักส์, จีนี และโอเลห์มิวสิก เมื่อวันที่ 16 สิงหาคม และอยู่ในชาร์ตด้วยอันดับสูงสุดบนบิลบอร์ดเวิลด์ดิจิทัลซองที่อันดับ 2 ได้รับรางวัลในรายการเพลงครั้งแรกจากโชว์แชมเปียน เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม ไอเดิลประกาศชื่อแฟนคลับอย่างเป็นทางการในชื่อ “เนเวอร์แลนด์” ซึ่งมีที่มาจากเนเวอร์แลนด์ที่ปีเตอร์ แพนอาศัยอยู่ ความหมายของ “ยังคงเป็นเด็กในเนเวอร์แลนด์” มาจากชื่อเกาหลีของไอเดิล ซึ่งมีคำว่า “หญิงสาว” และ “เด็ก” ตลอดช่วงที่เหลือของปี 2018 ไอเดิลได้รับรางวัลศิลปินหน้าใหม่หลายรายการในงานประกาศรางวัลเพลงสิ้นปีที่สำคัญของเกาหลี ซึ่งรวมถึงเอเชียอาร์ทิสต์อะวอดส์, แกออนชาร์ตมิวสิกอะวอดส์, จีนีมิวสิกอะวอดส์, โกลเดนดิสก์อะวอดส์, โคเรียป็อปปูลาร์มิวสิกอะวอดส์ และเอเดิลในงานเปิดตัว ‘ไอเมด’ ในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 ไอเดิลเปิดตัวอีพีที่สองของพวกเขาในชื่อ ไอเมด เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2019 อีพีนี้มีห้าเพลงรวมถึงซิงเกิลนำชื่อ “เซญโญริตา” เขียนและประพันธ์โดยโซย็อนและบิกแซน เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน ไอเดิลออกจำหน่ายดิจิทัลซิงเกิลที่สองชื่อ “อะ-โอ”พลงติดอันดับ 22 บนเน็ตอีสคลาวด์มิวสิกไชนา ในครึ่งปีแรกของ 2019 ทำให้พวกเขาเป็นกลุ่มเคป็อปเพียงหนึ่งเดียวที่อยู่ในชาร์ต

jumboslot

ไอเดิลจัดการแสดงสดที่มาอินาบิบลิตซ์อากาซากะ เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม โดยบัตรขายได้มากกว่า 1,000 ใบโดยมีผู้เข้าชม 1,500 คน มีรายงานว่ามีผู้ซื้อบัตรเข้าชมประมาณ 15,000 คน แต่เนื่องด้วยข้อจำกัดด้านความจุของสถานที่จัดงาน ทำให้ไม่สามารถรองรับได้ เมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม ไอเดิลเปิดตัวที่ญี่ปุ่นพร้อมกับอีพีชื่อ ลาทาทา เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม ไอเดิลกับ “เคต” แบรนด์เครื่องแต่งหน้า ร่วมมือกันเพื่อเปิดตัวมิวสิกวิดีโอ “ลาทาทา (เวอร์ชันญี่ปุ่น)” ไอเดิลเข้าร่วมการแข่งขันรายการเซอร์ไววัลของเอ็มเน็ตชื่อ ควีนดอม ในการแสดงรอบแรก ไอเดิลจบอันดับหนึ่งจากการแสดง “ลาทาทา” ที่มาในรูปแบบเชมัน”มนต์เสน่ห์” ของมินนี่ในท่อนเปิดการแสดงได้รับการตอบรับอย่างดีและเป็นประเด็นร้อนแรงในหมู่แฟน ๆ เกาหลีและไทย จากนั้นในการแสดงรอบสอง ไอเดิลตีความเพลงไฟร์ ของทูเอนีวันแบบใหม่ จบอันดับที่สุดท้าย การแสดงมีผู้เข้าชมมากกว่า 10 ล้านครั้งบนยูทูบปลายเดือนกันยายน ไอเดิลจัดงานแฟนมีตครั้งแรกในชื่อ “เวลคัมทูเดอะเนเวอร์แลนด์” ที่ เยส24 ไลฟ์ฮอลล์ ในโซลบัตรหมดภายในสองนาทีแรก ไอเดิลแสดงเพลง “พุตอิตสเตรท” เวอร์ชันไนต์แมร์ในรอบการแสดง ‘แพนดอราส์บ็อกซ์’การแสดงเพลงดังกล่าวมีผู้เข้าชมมากกว่าล้านครั้งหลังเผยแพร่ได้ 14 ชั่วโมง แต่พวกเขาจบรอบดังกล่าวด้วยอันดับสี่เมื่อวันที่ 25 ตุลาคม ไอเดิลเผยแพร่เพลง “ไลออน” ซึ่งเป็นเพลงในอีพีชื่อ ควีนดอมไฟนอลคัมแบ็

slot

Ludo Hero

ในปีพ. ศ. 2479 Parker Brothers เริ่มให้ลิขสิทธิ์เกมเพื่อจำหน่ายนอกสหรัฐอเมริกา ในปี 1941 อังกฤษหน่วยสืบราชการลับมีจอห์น Waddington จำกัดซึ่งเป็นผู้ผลิตที่ได้รับอนุญาตของเกมในสหราชอาณาจักรที่สร้างรุ่นพิเศษสำหรับสงครามโลกครั้งที่สองเชลยศึกที่จัดขึ้นโดยพวกนาซี ที่ซ่อนอยู่ภายในเกมเหล่านี้เป็นแผนที่ , เข็มทิศ , เงินจริงและวัตถุอื่น ๆ ที่มีประโยชน์สำหรับการหลบหนี พวกเขาแจกจ่ายให้กับนักโทษโดยองค์กรการกุศลปลอมที่สร้างโดยหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษ ในเนเธอร์แลนด์ที่ถูกยึดครองโดยนาซีรัฐบาลเยอรมันและผู้ทำงานร่วมกันไม่พอใจที่ชาวดัตช์ใช้ชุดเกมผูกขาดกับภาษาอเมริกันหรืออังกฤษและพัฒนาเวอร์ชันที่มีตำแหน่งที่ตั้งของเนเธอร์แลนด์ เนื่องจากเวอร์ชันนั้นไม่มีองค์ประกอบของโปรนาซีที่เฉพาะเจาะจงจึงยังคงใช้ต่อไปหลังสงครามและเป็นฐานสำหรับเกม Monopoly ที่ใช้ในเนเธอร์แลนด์จนถึงปัจจุบัน

jumbo jili

ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์Ralph Anspachตีพิมพ์เรื่อง Anti-Monopolyในปี 1973 และถูกฟ้องในข้อหาละเมิดเครื่องหมายการค้าโดย Parker Brothers ในปี 1974 คดีนี้เข้าสู่การพิจารณาคดีในปี 1976 Anspach ชนะการอุทธรณ์ในปี 1979 เนื่องจากศาลรอบที่ 9ตัดสินว่าการผูกขาดเครื่องหมายการค้านั้นเป็นเรื่องทั่วไปจึงไม่สามารถบังคับใช้ได้ ศาลสูงสหรัฐปฏิเสธที่จะได้ยินกรณีที่อนุญาตให้อุทธรณ์ศาลปกครองที่จะยืน การตัดสินใจครั้งนี้ล้มเหลวโดยหลักการของกฎหมายมหาชน 98–620 ในปี พ.ศ. 2527 ด้วยกฎหมายดังกล่าวปาร์กเกอร์บราเธอร์สและ บริษัท แม่ฮาสโบรให้ถือเครื่องหมายการค้าที่ถูกต้องสำหรับเกมMonopolyต่อไป อย่างไรก็ตามการต่อต้านการผูกขาดได้รับการยกเว้นจากกฎหมายและต่อมา Anspach ได้ตกลงกับ Hasbro และทำการตลาดเกมของเขาภายใต้ใบอนุญาตจากพวกเขา การวิจัยที่ Anspach ดำเนินการระหว่างการฟ้องร้องเป็นสิ่งที่ช่วยนำประวัติศาสตร์ของเกมก่อนที่ Charles Darrow จะเข้าสู่ความสนใจ

สล็อต

Hasbro เป็นเจ้าของ ในปี 1991 ฮาสโบรมาปาร์กเกอร์บราเธอร์สและทำให้การผูกขาด ก่อนการเข้าซื้อกิจการของ Hasbro Parker Bros. ทำหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์เพียงครั้งละสองเวอร์ชันคือแบบธรรมดาและแบบดีลักซ์ Hasbro ย้ายไปสร้างและให้สิทธิ์การใช้งานเวอร์ชันอื่น ๆ ของMonopolyและแสวงหาข้อมูลสาธารณะในการเปลี่ยนแปลงเกม คลื่นลูกใหม่ของผลิตภัณฑ์ที่ได้รับใบอนุญาตเริ่มต้นขึ้นในปี 1994 เมื่อฮาสโบรได้รับใบอนุญาตให้ USAopoly ที่จะเริ่มต้นการเผยแพร่ซานดิเอโกรุ่นของMonopoly , ซึ่งมีตั้งแต่รับการปฏิบัติตามโดยกว่าร้อยใบอนุญาตมากขึ้นรวมถึงชนะ Moves Games (ตั้งแต่ปี 1995) และ Winning Solutions, Inc. (ตั้งแต่ปี 2000) ในสหรัฐอเมริกา ในปี 2546 บริษัท ได้จัดการแข่งขันระดับชาติด้วยรถไฟเช่าเหมาลำจากชิคาโกไปยังแอตแลนติกซิตี (ดู§ US National Championship ) นอกจากนี้ในปี 2546 ฮาสโบรฟ้องผู้ผลิตGhettopoly และได้รับรางวั ในเดือนกุมภาพันธ์ 2548 บริษัท ได้ฟ้องร้อง RADGames เกี่ยวกับเกมกระดานเสริม Super Add-On ของพวกเขาที่อยู่ตรงกลางกระดาน ในขั้นต้นผู้พิพากษาได้ออกคำสั่งห้ามเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 เพื่อหยุดการผลิตและการขายก่อนที่จะมีการพิจารณาคดีในความโปรดปรานของ RADGames ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2548

สล็อตออนไลน์

ในปี 2008 Speed ​​Die ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในชุด Monopoly ปกติทั้งหมด[22]หลังจากการสำรวจความคิดเห็นผู้ติดตาม Facebook ของพวกเขา Hasbro Gaming ได้ใช้กฎของบ้านชั้นนำและเพิ่มพวกเขาลงใน House Rule Edition ที่วางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014 และเพิ่มเป็นกฎที่เป็นทางเลือกในปี 2015 ในเดือนมกราคม 2017 Hasbro ได้เชิญผู้ใช้อินเทอร์เน็ต เพื่อโหวตชุดเกมใหม่โดยฉบับปกติใหม่นี้จะออกในเดือนมีนาคม 2017 เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2018 ข้อตกลงโรงแรม Monopoly Mansion ได้รับการประกาศโดยกรรมการผู้จัดการของ Hasbro สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ฮ่องกงและไต้หวัน Jenny Chew Yean Nee กับ M101 Holdings Sdn Bhd M101 มีโรงแรมระดับ 5 ดาว 225 ห้อง จากนั้นอยู่ระหว่างการก่อสร้างซึ่งตั้งอยู่ที่ M101 Bukit Bintang ในกัวลาลัมเปอร์และจะให้ความรู้สึกเหมือน Gatsby ในปี 1920 Sirocco Group ของ M101 จะบริหารโรงแรมเมื่อเปิดให้บริการในปี 2019 ในช่วงทศวรรษที่ 1930, จอห์น Waddington จำกัด (Waddingtons) เป็น บริษัท การพิมพ์ในลีดส์ที่ได้แยกออกไปบรรจุภัณฑ์และการผลิตของการเล่นไพ่ Waddingtons ได้ส่งเกมไพ่Lexiconไปยัง Parker Brothers โดยหวังว่าจะสนใจพวกเขาในการเผยแพร่เกมในสหรัฐอเมริกา ในทำนองเดียวกัน Parker Brothers ได้ส่งสำเนาMonopolyไปยัง Waddingtons ในช่วงต้นปีพ. ศ. 2478 ก่อนที่เกมจะถูกนำไปผลิตในสหรัฐอเมริกา วิกเตอร์วัตสันกรรมการผู้จัดการของ Waddingtons มอบเกมให้กับลูกชายของเขา Norman หัวหน้าแผนกเกมไพ่เพื่อทดสอบในช่วงสุดสัปดาห์ นอร์แมนประทับใจในเกมและชักชวนให้พ่อของเขาโทรหาปาร์กเกอร์บราเธอร์สในเช้าวันจันทร์ – สายข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกแทบจะไม่เคยได้ยินมาก่อน คำเรียกนี้ส่งผลให้ Waddingtons ได้รับใบอนุญาตในการผลิตและวางตลาดเกมนอกสหรัฐอเมริกา วัตสันรู้สึกว่าเพื่อให้เกมประสบความสำเร็จในสหราชอาณาจักรสถานที่ในอเมริกาจะต้องถูกแทนที่ดังนั้นวิกเตอร์และมาร์จอรีฟิลลิปส์เลขานุการของเขาจึงไปลอนดอนเพื่อสำรวจสถานที่ต่าง ทูตสวรรค์อิสลิงตันไม่ใช่ถนนในลอนดอน แต่เป็นอาคาร (และเป็นชื่อของทางแยกของถนนที่ตั้งอยู่) มันได้รับการสอนอินน์ที่ยืนอยู่บนถนนมหาราชในช่วงทศวรรษที่ 1930 โรงแรมแห่งนี้ได้กลายเป็นห้องชงชาของJ. Lyons and Co. (ปัจจุบันคือ The Co-operative Bank ) บางบัญชีกล่าวว่า Marjory และ Victor พบกันที่ Angel เพื่อหารือเกี่ยวกับการคัดเลือกและเฉลิมฉลองข้อเท็จจริงโดยรวมไว้ในMonopolyคณะกรรมการ. ในปี 2546 มีการเปิดเผยแผ่นป้ายที่ระลึกถึงการตั้งชื่อที่เว็บไซต์โดยหลานชายของวิกเตอร์วัตสันซึ่งมีชื่อว่าวิกเตอร์เช่นกัน

jumboslot

ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษได้ติดต่อกับ Waddington (ซึ่งสามารถพิมพ์บนผ้าไหมได้ด้วย) เพื่อสร้างชุดผูกขาดซึ่งรวมถึงแผนที่หลบหนีเงินเข็มทิศและไฟล์ทั้งหมดที่ซ่อนอยู่ในสำเนาของเกมที่ส่งโดยองค์กรการกุศล POW ปลอมให้กับนักโทษ ของสงคราม คณะกรรมการมาตรฐานของอังกฤษผลิตโดย Waddingtons เป็นรุ่นที่ผู้คนในประเทศต่างๆในเครือจักรภพคุ้นเคยมากที่สุดเป็นเวลาหลายปี(ยกเว้นแคนาดาซึ่งมีการพิมพ์ซ้ำฉบับของสหรัฐอเมริกาที่มีชื่อพื้นที่แอตแลนติกซิตี) แม้ว่าจะมีการพิมพ์รูปแบบต่างๆของบอร์ดในท้องถิ่นแล้วก็ตาม นอกจากนี้ยังพบในหลายประเทศเหล่านี้ ในปี 1998 Winning Movesได้จัดหาใบอนุญาตผูกขาดจากHasbroและสร้างเมืองในสหราชอาณาจักรและรุ่นภูมิภาคใหม่ โดยมีช่องสี่เหลี่ยมที่ได้รับการสนับสนุน เริ่มแรกในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2541 เกมดังกล่าววางจำหน่ายในร้านค้าWH Smithเพียงไม่กี่แห่ง แต่มีความต้องการสูงโดยมีเกมเกือบห้าหมื่นเกมที่จำหน่ายในช่วงสี่สัปดาห์ก่อนถึงวันคริสต์มาส Winning Moves ยังคงผลิตฉบับเมืองและภูมิภาคใหม่ทุกปี

slot

Swords and Sandals 4

Sword-and-sandalหรือที่เรียกว่าpeplum ( เพพลาพหูพจน์) เป็นประเภทย่อยของมหากาพย์ทางประวัติศาสตร์ตำนานหรือในคัมภีร์ไบเบิลที่สร้างขึ้นโดยอิตาลีซึ่งส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในยุคกรีกโรมันหรือยุคกลาง เรื่องเหล่านี้พยายามที่จะเลียนแบบขนาดใหญ่งบประมาณฮอลลีวู้ดมหากาพย์ประวัติศาสตร์ของเวลาเช่นเบนเฮอร์ , คลีโอพัตรา , วาดีส์ , เสื้อคลุม , คัส , แซมซั่นแอนด์เดไลลาห์และบัญญัติสิบประการ ภาพยนตร์เหล่านี้ครองอุตสาหกรรมภาพยนตร์อิตาลีตั้งแต่ปีพ. ศ. 2501 ถึง พ.ศ. 2508 ในที่สุดก็ถูกแทนที่ในปีพ. ศ. 2508 โดยปาเก็ตตี้เวสเทิร์และEurospyภาพยนตร์ โปสเตอร์สำหรับGoliath and the Barbarians นี้แสดงให้เห็นถึงความคาดหวังของคนจำนวนมากจากภาพยนตร์ประเภทนี้ คำว่า “peplum” (คำในภาษาละตินหมายถึงpeplosเสื้อผ้ากรีกโบราณ) ได้รับการแนะนำโดยนักวิจารณ์ภาพยนตร์ชาวฝรั่งเศสในทศวรรษที่ 1960 คำว่า ” peplum ” และ “sword-and-sandal” ถูกนำมาใช้ในลักษณะที่นักวิจารณ์ภาพยนตร์ใช้มากไปน้อย ต่อมาแฟน ๆ ของภาพยนตร์ได้ใช้ข้อกำหนดนี้คล้ายกับคำว่า “สปาเก็ตตี้ตะวันตก” หรือ “ชูต – อัพ” ในเวอร์ชันภาษาอังกฤษของพวกเขาภาพยนตร์ peplum สามารถที่แตกต่างทันทีจากคู่ของฮอลลีวู้ดของพวกเขาโดยการใช้งานของ “เงอะงะและไม่เพียงพอ” ภาษาอังกฤษขัด สารคดี 100 นาทีเกี่ยวกับประวัติศาสตร์อิตาลีประเภทของ peplum ผลิตและกำกับโดย Antonio Avati ในปีพ. ศ. 2520 เรื่อง Kolossal: i gorgeousi Maciste(aka Kino Kolossal )

jumbo jili

ภาพยนตร์มหากาพย์ของอิตาลีที่สร้างขึ้นในสมัยโบราณที่ผลิตก่อนปีพ. ศ. 2501 คลื่นเพพลัมเช่นFabiola (1949) และUlysses (1954) ได้รับการขนานนามว่าโปรโต – เพพลัม และภาพยนตร์เรื่องล่าสุดที่เกิดขึ้นในยุคกรีก – โรมัน (สร้างขึ้นหลังจากคลื่น peplum สิ้นสุดลงในปีพ. ศ. 2508) ได้รับการขนานนามว่านีโอ – เพพลัม ภาพยนตร์ดาบและรองเท้าแตะเป็นภาพยนตร์แนวผจญภัยเฉพาะของอิตาลีที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับโบราณวัตถุในพระคัมภีร์ไบเบิลหรือคลาสสิกโดยมักจะมีเนื้อเรื่องที่อิงประวัติศาสตร์กรีก – โรมันไม่มากก็น้อยหรือวัฒนธรรมร่วมสมัยอื่น ๆ เช่นชาวอียิปต์ , AssyriansและEtruscansตลอดจนยุคกลาง ไม่ใช่ทุกเรื่องที่สร้างขึ้นจากแนวแฟนตาซีไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม หลายแปลงที่โดดเด่นบุคลิกจริงในประวัติศาสตร์เช่นจูเลียสซีซาร์ , คลีโอพัตราและฮันนิบาลแม้ว่าเสรีภาพที่ดีที่ถูกถ่ายด้วยตุ๊กตุ่นกลาดิเอเตอร์และทาสการต่อต้านผู้ปกครองที่กดขี่ข่มเหงโจรสลัดและนักเลงก็เป็นเรื่องที่ได้รับความนิยม ดังที่ Robert Rushing ให้คำจำกัดความไว้ว่า peplum “ในรูปแบบที่ผิดแบบแผนที่สุด แสดงให้เห็นถึงวีรบุรุษที่มีกล้ามเนื้อ (นักเพาะกายมืออาชีพนักกีฬานักมวยปล้ำหรือนักแสดงที่มีพละกำลัง) ในสมัยโบราณในตำนานการต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่ยอดเยี่ยมและการรักษาความงามที่ไม่ได้สวมใส่ แทนที่จะเป็นมหากาพย์ฟุ่มเฟือยที่เกิดขึ้นในโลกคลาสสิก แต่เป็นภาพยนตร์ราคาประหยัดที่มุ่งเน้นไปที่ร่างกายที่ไม่ธรรมดาของฮีโร่ ” ดังนั้นส่วนใหญ่ภาพยนตร์ดาบและรองเท้าให้ความสำคัญเป็นคนที่แข็งแกร่ง superhumanly เป็นตัวชูโรงเช่นHercules , Samson , ใหญ่โต , หมีหรืออิตาลีของตัวเองเป็นที่นิยมพระเอกพื้นบ้านMacisteนอกจากนี้แผนการมักเกี่ยวข้องกับผู้หญิงสองคนที่แย่งชิงความรักของพระเอกนักเพาะกาย: ความรักที่ดี (กหญิงสาวที่ตกอยู่ในความทุกข์ยากที่ต้องการความช่วยเหลือ) และราชินีหญิงผู้ชั่วร้ายที่พยายามจะครองฮีโร่

สล็อต

นอกจากนี้ภาพยนตร์มักจะนำเสนอผู้ปกครองที่มีความทะเยอทะยานซึ่งจะขึ้นครองบัลลังก์โดยการสังหารผู้ที่ยืนขวางเส้นทางของเขาและมักจะเป็นเพียงฮีโร่ที่มีกล้ามเนื้อเท่านั้นที่สามารถขับไล่เขาได้ ดังนั้นมาเรียเอเลน่าดาเมลิโอจึงชี้ให้เห็นเป้าหมายทางการเมืองที่มักจะเป็นของฮีโร่นั่นคือ “เพื่อคืนอำนาจอธิปไตยที่ชอบธรรมให้กับเผด็จการที่ชั่วร้าย” ภาพยนตร์เรื่อง peplum หลายเรื่องเกี่ยวข้องกับการปะทะกันระหว่างประชากรสองกลุ่มคนหนึ่งที่มีอารยธรรมและป่าเถื่อนอื่น ๆ ซึ่งโดยทั่วไปรวมถึงฉากของหมู่บ้านหรือเมืองที่ถูกผู้บุกรุกเผาจนราบเป็นหน้ากลอง สำหรับเนื้อหาของเพลงของพวกเขาภาพยนตร์ส่วนใหญ่ที่มีลำดับการเต้นสาวที่มีสีสันหมายถึงการขีดเส้นใต้ศาสนาเสื่อมโทรม 1914อิตาลีหนังเงียบCabiriaเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ชุดแรกในสมัยโบราณที่จะทำให้การใช้งานของตัวละครที่กล้ามเนื้ออย่างหนาแน่นMaciste (รับบทโดยนักแสดงBartolomeo Pagano ) ซึ่งทำหน้าที่ในภาพยนตร์รอบปฐมทัศน์นี้เป็นพระเอกเป็นเพื่อนสนิทซื่อสัตย์ทาส อย่างไรก็ตาม Maciste กลายเป็นตัวละครโปรดของสาธารณชนในภาพยนตร์เรื่องนี้และ Pagano ถูกเรียกตัวกลับมาหลายครั้งเพื่อรับบทนี้ ตัวละคร Maciste ปรากฏตัวในภาพยนตร์เงียบของอิตาลีอย่างน้อยสองโหลตั้งแต่ปีพ. ศ. 2457 ถึงปีพ. ศ.

สล็อตออนไลน์

นี่คือรายการทั้งหมดของภาพยนตร์ Maciste แบบเงียบตามลำดับเวลา:
Cabiria (1914) แนะนำตัวละคร Maciste
Maciste (1915) หรือที่รู้จักในชื่อ “The Marvelous Maciste”
Maciste bersagliere (“Maciste the Ranger”, 1916)
Maciste alpino (“Maciste The Warrior”, 2459)
Maciste atleta (“Maciste the Athlete”, 2460)
Maciste medium (“Maciste the Clairvoyant”, 1917)
Maciste poliziotto (“Maciste the Detective”, 2460)
Maciste turista (“Maciste the Tourist”, 2460)
Maciste sonnambulo (“Maciste the Sleepwalker”, 2461)
La Rivincita di Maciste (“The Revenge of Maciste”, 1919)
Il Testamento di Maciste (“Maciste’s Will”, 1919)
Il Viaggio di Maciste (“Maciste’s Journey”, 1919)
Maciste I (“Maciste the First”, 1919)
Maciste contro la morte (“Maciste vs Death”, 1919)
Maciste innamorato (“Maciste in Love”, 1919)
Maciste in vacanza (“Maciste on Vacation”, 1920)
Maciste salvato dalle acque (“Maciste Rescued from the Waters”, 1920)
Maciste e la figlia del re della plata (“Maciste and the Silver King’s Daughter”, 1922)
Maciste und die Japanerin (“Maciste and the Japanese”, 1922)
Maciste contro Maciste (“Maciste vs. Maciste”, 2466)
Maciste und die chinesische truhe (“Maciste and the Chinese Trunk”, 1923)
Maciste e il nipote di America (“Maciste’s American Nephew”, 2467)
Maciste imperatore (“จักรพรรดิ Maciste”, 1924)
Maciste contro lo sceicco (“Maciste vs. the Sheik”, 1925)
Maciste all’inferno (“Maciste in Hell”, 1926)
Maciste nella gabbia dei leoni (“Maciste in the Lions ‘Den”, 1926)
il Gigante delle Dolemite (“The Giant From the Dolomite” เปิดตัวในปี 1927)
มหากาพย์ฟาสซิสต์อิตาลีและมหากาพย์ประวัติศาสตร์หลังสงคราม (พ.ศ. 2480-2496)
อุตสาหกรรมภาพยนตร์อิตาเลี่ยนปล่อยออกภาพยนตร์ประวัติศาสตร์หลายแห่งในยุคเสียงต้นเช่นขนาดใหญ่งบประมาณScipione แมง Africano ( สคิปิโอส : ความพ่ายแพ้ของฮันนิบาล ) ในปี 1937 ในปี 1949 สงครามอิตาลีอุตสาหกรรมภาพยนตร์เหล็กไหลFabiola (ซึ่งได้รับการ ก่อนหน้านี้ถ่ายทำสองครั้งในยุคเงียบ) ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับการปล่อยตัวในสหราชอาณาจักรและในสหรัฐอเมริกาในปีพ. ศ. 2494 ในฉบับแก้ไขพากย์ภาษาอังกฤษFabiolaเป็นผลงานร่วมผลิตของอิตาลี – ฝรั่งเศสเช่นภาพยนตร์เรื่องต่อไปนี้The Last Days of Pompeii (1950) และMessalina (1951)

jumboslot

ในช่วงปี 1950 มีการเผยแพร่มหากาพย์ประวัติศาสตร์อเมริกันหลายเรื่องในอิตาลี ในปีพ. ศ. 2494 Sam Zimbalistโปรดิวเซอร์ของMGMใช้ต้นทุนการผลิตที่ต่ำกว่าการใช้เงินทุนและความเชี่ยวชาญของอุตสาหกรรมภาพยนตร์อิตาลีในการถ่ายทำมหากาพย์Technicolor Quo Vadisในกรุงโรม นอกเหนือจากเรื่องราวสมมติที่เชื่อมโยงไฟไหม้ครั้งใหญ่แห่งกรุงโรมการข่มเหงคริสเตียนในอาณาจักรโรมันและจักรพรรดิเนโรภาพยนตร์เรื่องนี้ – ต่อจากนวนิยายเรื่อง “Quo vadis” โดย Henryk Sienkiewicz นักเขียนชาวโปแลนด์ – ยังมีตัวเอกผู้ยิ่งใหญ่ชื่อUrsus(ต่อมาผู้สร้างภาพยนตร์ชาวอิตาลีได้สร้าง pepla หลายเรื่องในทศวรรษ 1960 โดยใช้ประโยชน์จากตัวละคร Ursus) เอ็มจีเอ็มยังวางแผนให้เบนเฮอร์ถ่ายทำในอิตาลีเร็วที่สุดเท่าที่ 2495 Riccardo Freda ‘ sins of Romeถ่ายทำในปี 2496 และปล่อยออกมาโดยRKOในฉบับแก้ไขพากย์ภาษาอังกฤษในปีถัดไป ต่างจากQuo Vadisไม่มีนักแสดงชาวอเมริกันหรือทีมงานสร้าง ภาพยนตร์เรื่อง Anthony Quinn Attila (กำกับโดยPietro Francisciในปี 1954) มหากาพย์Ulysses ของ Kirk Douglas (ร่วมกำกับโดยMario Bava ที่ไม่ได้รับการรับรองในปี 1954) และHelen of Troy (กำกับโดยRobert Wiseร่วมกับSergio Leoneในฐานะผู้กำกับหน่วยที่สองที่ไม่ได้รับการรับรองใน 1955) เป็นภาพยนตร์เรื่องใหญ่เรื่องแรกของปี 1950 Riccardo Freda กำกับ peplum อีกคนTheodora ทาสจักรพรรดินีในปี 1954 นำแสดงโดยภรรยาของเขา Gianna มาเรีย Canale Howard Hawks กำกับ Land of the Pharaohs (นำแสดงโดย Joan Collins) ในอิตาลีและอียิปต์ในปี 1955 Robert Rossenสร้างภาพยนตร์เรื่อง Alexander the Greatในอียิปต์ในปี 2499 พร้อมโน้ตเพลงโดย Mario Nascimbene นักแต่งเพลงชื่อดังชาวอิตาลี เพื่อแลกกับความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องUlyssesของ Kirk Douglas Pietro Francisci วางแผนที่จะสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับHerculesแต่ไม่ประสบความสำเร็จในการค้นหานักแสดงที่มีประสบการณ์ทางร่างกายและมีประสบการณ์มานานหลายปี ลูกสาวของเขาได้เห็นสตีฟรีฟส์นักเพาะกายชาวอเมริกัน ในภาพยนตร์อเมริกันเรื่องAthenaและเขาได้รับการว่าจ้างให้เล่น Hercules ในปี 1957 เมื่อสร้างภาพยนตร์ (รีฟส์ได้รับเงิน 10,000 ดอลลาร์เพื่อแสดงในภาพยนตร์เรื่องนี้) การเติบโตอย่างรวดเร็วของประเภทนี้เริ่มต้นด้วยการฉายภาพยนตร์เรื่องHerculesในสหรัฐอเมริกาในปี 2502 ผู้อำนวยการสร้างชาวอเมริกันJoseph E. Levineได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายในสหรัฐฯในราคา 120,000 ดอลลาร์ใช้เงิน 1 ล้านดอลลาร์ในการโปรโมตภาพยนตร์และทำกำไรได้มากกว่า 5 ล้านดอลลาร นี้กลับกลาย1959สตีฟรีฟส์ผลสืบเนื่องHercules เชนด์ , 1959 รุ่นใหม่ของCecil B. DeMilleของแซมซั่นแอนด์เดไลลาห์ (1949) และอักษรหลายสิบเลียนแบบที่ใช้ในการปลุกของพวกเขา ผู้สร้างภาพยนตร์ชาวอิตาลีฟื้นคืนชีพตัวละคร Maciste ในปี ค.ศ. เกือบทั้งหมดภาพยนตร์ peplum ของช่วงเวลานี้ดาวเด่นนักเพาะกายที่เป็นที่นิยมมากที่สุดสตีฟรีฟส์ , เร็กพักและกอร์ดอนสกอตต์ [23]บางส่วนของดาวเหล่านี้เช่นฉี่ Hargitay , เร็กลูวิส , มาร์คฟอเรส , กอร์ดอนมิทเชลและแดนวาดิสได้ร่วมแสดงในเวสต์ทบทวนขั้นตอนการเดินทาง ‘s ในประเทศสหรัฐอเมริกาในปี 1950 ในทางกลับกันนักเพาะกายที่มีต้นกำเนิดจากอิตาลี จะใช้นามแฝงภาษาอังกฤษสำหรับหน้าจอ; ดังนั้นนักแสดงผาดโผน Sergio Ciani จึงกลายเป็นAlan Steelและอดีตนักพายเรือแจว Adriano Bellini ถูกเรียกว่าKirk Morris.

slot

Goose Game

เกมห่าน Untitled เป็น 2,019ปริศนา ลักลอบวิดีโอเกมที่พัฒนาโดยบ้านและเผยแพร่โดยPanic ในเกมผู้เล่นควบคุมห่านตัวหนึ่งที่รบกวนผู้อาศัยในหมู่บ้านอังกฤษ ผู้เล่นจะต้องใช้ความสามารถของห่านในการจัดการวัตถุและตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์เฉพาะและดำเนินการผ่านเกม มันถูกปล่อยให้ Microsoft Windows , MacOS ,นินเทนสวิทช์ , PlayStation 4และ Xbox On เกมห่านที่ไม่มีชื่อมีต้นกำเนิดมาจากภาพถ่ายสต็อกของห่านที่พนักงานของ House House โพสต์ไว้ในการสื่อสารภายในของ บริษัท สิ่งนี้ทำให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับห่าน ทีมงานวางความคิดไว้สองสามเดือนจนกว่าพวกเขาจะรู้ว่ามันมีศักยภาพที่จะเป็นเกมที่สนุกHouse House ได้รับแรงบันดาลใจจากSuper Mario 64และซีรีส์Hitmanโดยใช้กลไกการซ่อนตัวโดยไม่ใช้ความรุนแรงเพื่อสร้างสถานการณ์ในเกมที่น่าขบขัน ชื่อแปลก ๆ ของเกมนี้มาจากการตัดสินใจในนาทีสุดท้ายในการเตรียมชื่อเป็นรายการสำหรับเทศกาลเกมและติดอยู่

jumbo jili

เกม Goose ที่ไม่มีชื่อได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยนักวิจารณ์ชื่นชมการเล่นเกมและอารมณ์ขันและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นเกม DICE แห่งปีรวมถึงรางวัลอื่น ๆ ภายในสิ้นปี 2019 เกมขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุด ผู้เล่นตั้งอยู่ในหมู่บ้านสไตล์อังกฤษที่สวยงามผู้เล่นสามารถควบคุมห่านในบ้านได้ ที่สามารถบีบแตรลงวิ่งกระพือปีกและคว้าสิ่งของด้วยจะงอยปากเพื่อรบกวนชาวบ้านที่เป็นมนุษย์ต่างๆ หมู่บ้านนี้แบ่งออกเป็นหลายพื้นที่โดยแต่ละพื้นที่จะมีรายการวัตถุประสงค์ที่ “ต้องทำ” เช่นขโมยสิ่งของบางอย่างหรือหลอกล่อมนุษย์ให้ทำบางสิ่ง เมื่อวัตถุประสงค์เหล่านี้ถูกล้างเพียงพอ (น้อยกว่าจำนวนทั้งหมด) จะมีการเพิ่มวัตถุประสงค์เพิ่มเติมซึ่งเมื่อเคลียร์แล้วจะช่วยให้ห่านไปยังพื้นที่ถัดไปได้ หลังจากเสร็จสิ้นทั้งสี่พื้นที่ห่านจะเข้าสู่หมู่บ้านจำลองขนาดเล็ก ที่นั่นห่านตัวดังกล่าวขโมยกระดิ่งก่อนที่จะย้อนกลับไปยังพื้นที่ก่อนหน้าในขณะที่ชาวบ้านพยายามที่จะหยุดมัน ในตอนจบของเกมมีการเปิดเผยว่าห่านได้ขโมยระฆังไปหลายใบก่อนเหตุการณ์ของเกม มีวัตถุประสงค์ทางเลือกที่ซ่อนอยู่หลายประการซึ่งหลายแห่งต้องใช้การเดินทางข้ามพื้นที่หลายแห่งหรือทำให้เสร็จสิ้นภายในเวลาที่กำหนด การทำตามวัตถุประสงค์ที่เป็นทางเลือกทั้งหมดจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยมงกุฎสำหรับห่านที่สวมใส่

สล็อต

ตัวเลือกผู้เล่นหลายคนในพื้นที่แบบร่วมมือซึ่งเพิ่มเข้ามาในการอัปเดตในภายหลังช่วยให้ผู้เล่นคนที่สองสามารถควบคุมห่านจีนได้โดยห่านทั้งสองพยายามบรรลุเป้าหมายด้วยกัน เกมห่านที่ไม่มีชื่อได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโออินดี้เฮาส์เฮาส์สี่คนซึ่งตั้งอยู่ในเมลเบิร์นประเทศออสเตรเลีย เกมดังกล่าวเกิดขึ้นจากรูปถ่ายหุ้นของห่านที่พนักงานคนหนึ่งโพสต์ไว้ในการสื่อสารภายในของ บริษัท[5]ซึ่งจุดประกายการสนทนาเกี่ยวกับห่าน ทีมงานวางความคิดไว้สองสามเดือนจนกว่าพวกเขาจะรู้ว่ามันมีศักยภาพที่จะเป็นเกมที่สนุกUntitled Goose Gameเผยแพร่โดยPanicสำหรับWindows , macOSและNintendo Switchเมื่อวันที่ 20 กันยายน 2019 เกมดังกล่าวเป็นโครงการที่สองของ House House และเช่นเดียวกับการเปิดตัวของพวกเขาได้รับการสนับสนุนจากFilm Victoriaซึ่งเป็นองค์กรของรัฐบาลซึ่งช่วยสตูดิโอในการตั้งค่าอย่างถูกต้อง House House อ้างว่าSuper Mario 64เป็นแรงบันดาลใจเริ่มต้นสำหรับเกมประเภทที่พวกเขาหวังจะสร้าง พวกเขาต้องการให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครที่สามารถวิ่งไปมาในสภาพแวดล้อม 3 มิติ เกมก่อนหน้าของพวกเขาPush Me Pull Youมีศิลปะ 2 มิติที่มีสีเรียบ พวกเขาใช้ความสวยงามที่คล้ายกันในเกมห่านที่ไม่มีชื่อโดยเลือกใช้ตาข่ายโพลีต่ำสีเรียบและโมเดล 3 มิติที่ไม่มีพื้นผิว ตัวละครห่านที่เล่นได้ของเกมเดิมเป็นเพียงภาพสต็อกและแนวคิดคือตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) จะตอบสนองต่อมัน พวกเขาใช้ระบบที่ NPC จะจัดระเบียบหลังจากย้ายรายการ หลังจาก จำกัด ขอบเขตการมองเห็นของ NPC แล้วการเล่นเกมก็พัฒนาไปสู่ประสบการณ์การซ่อนตัวที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะซ่อนอยู่เหมือนในเกมลอบเร้นส่วนใหญ่เป้าหมายคือให้ห่านดึงดูดความสนใจของ NPC และไม่ถูกจับได้ House House สร้างโครงสร้างให้กับเกมโดยใช้ภารกิจกับเป้าหมายเฉพาะที่คล้ายกับการลอบสังหารในHitmanซีรีส์ส่วนใหญ่เป็นเรื่องตลก สมาชิกในบ้าน Jake Strasser กล่าวว่า “มันมีการตั้งค่าและการชกต่อยการลบความรุนแรงออกไปเราแค่ปล่อยให้สถานการณ์ต่างๆเป็นเรื่องตลก” ทีมงานเลือกให้หมู่บ้านอังกฤษเป็นฉากตั้งของเกมเนื่องจาก “ความเหมาะสม” ถูกมองว่าเป็น “สิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ห่านเป็นอยู่” ตามที่ผู้พัฒนา Nico Disseldorp กล่าว ชื่อเกมห่านที่ไม่มีชื่อเป็นผลมาจากการที่ต้องมีชื่ออย่างรวดเร็วในการเรียนรู้ว่าเกมนี้ได้รับการยอมรับให้แสดงในส่วน Fantastic Arcade ของFantastic Festในเท็กซัสและไม่มีแนวคิดอื่นใดที่ใช้ ชื่อของวิดีโอการเล่นเกมที่พวกเขาใช้สำหรับการส่งซึ่งติดค้างตั้งแต่นั้นมา[9]ชื่อเกม Goose ที่ไม่มีชื่อติดอยู่กับแฟน ๆ เมื่อพวกเขาเริ่มโปรโมตเกมบนโซเชียลมีเดีย ชื่ออื่น ๆ ที่พวกเขาคิดขึ้นมาจนถึงจุดหนึ่งคือSome Like it Honkเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง แต่ทีมงานไม่เคยให้ความสำคัญกับเรื่องนี้

สล็อตออนไลน์

เกมได้รับการเปิดเผยในเดือนตุลาคม 2017 พร้อมกับเทรลเลอร์ รถเทรลเลอร์ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วบนเว็บไซต์โซเชียลมีเดียทำให้ทีมตระหนักว่าพวกเขามีแนวคิดที่เป็นที่นิยมในการสร้าง หลังจากการปล่อยตัวอย่างแรกUntitled Goose Gameได้ถูกนำเสนอในงานGame Developers Conference , PAX AustraliaและPAX West (Prime)ในปี 2018 ที่E3 2019เกมได้รับการประกาศว่าจะวางจำหน่าย สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์ในร้าน Epic Games House House อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการตัดสินใจของพวกเขาโดยระบุว่าข้อเสนอพิเศษของ Epic ทำให้นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนความมั่นคงจากพาร์ทไทม์ไปเป็นนักพัฒนาเต็มเวลาได้ ทีมพัฒนาระบุว่าพวกเขากำลังตรวจสอบการย้ายเกมไปยังแพลตฟอร์มเพิ่มเติมรวมถึงอุปกรณ์มือถือ PlayStation 4และ Xbox Oneรุ่นที่ได้รับการปล่อยตัวที่ 17 ธันวาคม 2019 เอกซ์บอกซ์รุ่นหนึ่งจะรวมเป็นส่วนหนึ่งของเกม Xbox ผ่านบริการ การเผยแพร่ทางกายภาพสำหรับเกมเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Nintendo Switch ผลิตโดยiam8bitและวางจำหน่ายในวันที่ 29 กันยายน 2020 iam8bit ยังเผยแพร่เพลงประกอบของเกมในแผ่นเสียงไวนิลสำหรับการเปิดตัวในวันเดียวกัน การอัปเดตฟรีในวันที่ 23 กันยายน 2020 ได้เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมือสำหรับผู้เล่นสองคน การอัปเดตนี้เปิดตัวควบคู่ไปกับการเปิดตัวเกมบนหน้าร้านSteam รถพ่วงคะแนนโดยนักแต่งเพลงแดนดิงส์ , มีทางเดินจากดนตรีโหมโรงที่ห้าในClaude Debussy ‘s แปร่งปร่า , Les Collines d’Anacapri ความคิดเห็นเกี่ยวกับรถเทรลเลอร์ยกย่องระบบ “reactive music” ที่ชัดเจนซึ่งเพลงจะหยุดและเริ่มขึ้นโดยขึ้นอยู่กับการกระทำในเกมแม้ว่า House House จะกล่าวในภายหลังว่านี่เป็นความเข้าใจผิดเนื่องจากการหยุดและการเริ่มต้นเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบของ Debussy การต้อนรับที่ดีต่อเพลงของรถพ่วงทำให้ House House พยายามที่จะรวมงานของ Debussy เป็นส่วนหนึ่งของซาวด์แทร็กของเกมและเพื่อพัฒนาระบบ “reactive music” สำหรับเกม เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ Golding ได้หั่นแทร็กเปียโนสองเวอร์ชัน – เพลงหนึ่งเล่นได้ตามปกติและอีกเพลงหนึ่งเล่นแบบเงียบ ๆ ออกเป็น 400 ส่วนโดยประมาณ ส่วนเหล่านี้แบ่งตามความเข้มข้นและเล่นตามสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม ตัวอย่างเช่นเกมจะเล่นส่วนของMinstrelsเวอร์ชันที่เงียบกว่าเมื่อห่านกำลังไล่ตามเหยื่อ แต่เปลี่ยนไปใช้เวอร์ชันปกติเมื่อห่านถูกไล่ล่า

jumboslot

เพลงประกอบอย่างเป็นทางการได้รับการเผยแพร่โดยDecca Recordsในวันที่ 27 มีนาคม พ.ศ. 2563มีทั้งเวอร์ชันปกติและแบบเงียบของแต่ละแทร็กและเพลงต้นฉบับสองเพลงที่เรียกว่า “Waltz For House House” ซึ่ง เล่นบนเมนูในเกมUntitled Gooseเวอร์ชัน PlayStation 4 และ “Untitled Goose Radio” ซึ่งรวมถึงทุกเพลงที่เล่นจากวิทยุในเกม ในปี 2020 Dan Golding ได้รับการเสนอชื่อชิงรางวัล ARIA Music Awardsในสาขาเพลงประกอบภาพยนตร์ยอดเยี่ยมหรืออัลบั้มนักแสดงละครเพลง ไม่ได้ตั้งชื่อห่านเกมที่ได้รับ “ที่นิยมโดยทั่วไป” บทวิจารณ์ตามทบทวนรวบรวม ริติค IGNให้คะแนนเกมนี้ 8/10 และกล่าวชื่นชมความโง่เขลาของเกมโดยระบุว่า “เกม Goose ที่ไม่มีชื่อเป็นการผจญภัยสั้น ๆ แต่มีเสน่ห์ไม่รู้จบที่ทำให้ฉันหัวเราะยิ้มและแสดงความกระตือรือร้นไปตลอดทาง” Game Informerยกย่องเกมนี้ในเรื่องความงี่เง่าและความคิดสร้างสรรค์ แต่รู้สึกว่าเกมนั้นตื้นและซ้ำซากโดยระบุว่า “เกมห่านที่ไม่มีชื่อเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและจบลงด้วยวิธีที่มีเสน่ห์แบบเดียวกับที่เริ่มต้น การล้อเล่นกับคนเป็นเรื่องสนุกและการทำตัวเป็นห่านก็ช่วยเพิ่มความตื่นเต้น คนส่วนใหญ่จะเล่นเกมนี้ด้วยเหตุผลโง่ ๆ ทำมันให้เสร็จภายในไม่กี่ชั่วโมงและสนุกไปกับมันโดยไม่ต้องสัมผัสมันอีกเลย ถ้าคุณแค่อยากยุ่งกับคนเหมือนห่านนี่เป็นโอกาสของคุณ – แต่ความตื้นเขินและความซ้ำซากทำให้มันกลับมาเป็นเกมที่มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง ” DestructoidเปรียบเทียบเกมกับShaun the Sheepในเชิงบวกโดยระบุว่า” Untitled Goose เกมทำให้ฉันนึกถึงซีรีส์แอนิเมชั่นShaun the Sheep เป็นอย่างมาก มีบทสนทนาเล็ก ๆ น้อย ๆ การแสดงตลกมากมายและมนุษย์ที่มักจะชิงไหวชิงพริบจากนก ซึ่งแตกต่างจาก Shaun ที่มียศฐาบรรดาศักดิ์จากการแสดงห่านเข้าเกมห่านที่ไม่มีชื่อไม่ใช่เกมหลอกลวงตัวน้อยที่น่ารักซึ่งมักจะมาเพื่อช่วยเหลือเพื่อน ๆ ของเขา ไม่มีห่านนี้เป็นกระเจี๊ยว. ” Kotakuทำให้เกมบวกทบทวนยกย่องเพลย์และอารมณ์ขันภาพลักษณ์ของ ‘สั้น ๆ ปฏิสัมพันธ์ตลกอย่างไม่มีที่สิ้นสุด’ และการหา” ความสุขที่ร้ายกาจในการวาดออกปฏิกิริยาโกรธแค้นมากขึ้นจาก ผู้คนในเมืองเล็ก ๆ ” ไม่ได้ตั้งชื่อห่านเกมดึงความสนใจที่คล้ายกันเป็นแพะจำลองทั้งสองร่วมกันกับธรรมชาติของการเป็นสัตว์เกม sandbox ของสไตล์ที่จะสร้างความวุ่นวายใน. หลังจากที่ปล่อยคลิปและภาพนิ่งจากเกมถูกใช้ร่วมกันบนสื่อสังคมกับมันกลายเป็นอินเทอร์เน็ตมีมส์

slot

Ludo Classic

ลูโด เป็นกลยุทธ์ เกมกระดานสำหรับ 2-4 [เป็น]ผู้เล่นที่ผู้เล่นแข่งสี่ของพวกเขาราชสกุลตั้งแต่ต้นจนจบตามม้วนที่ตายเดี่ยว. เช่นเดียวกับเกมไขว้และวงกลมอื่น ๆLudo มาจากเกมPachisiของอินเดียแต่เรียบง่ายกว่า เกมและรูปแบบต่างๆได้รับความนิยมในหลายประเทศและภายใต้ชื่อต่างๆ Pachisiถูกสร้างขึ้นในอินเดียในศตวรรษที่ 6 หลักฐานเก่าแก่ที่สุดของวิวัฒนาการของเกมนี้ในประเทศอินเดียเป็นภาพของผ้าในที่ถ้ำ Ellora ฉบับดั้งเดิมยังมีการอธิบายไว้ในมหากาพย์มหาภารตะของอินเดียที่Shakuniใช้ลูกเต๋าที่ถูกสาปเพื่อเอาชนะพวกปาณฑพและในที่สุดหลังจากสูญเสียทุกอย่างYudhisthira ก็ทำให้Draupadiภรรยาของเขาตกอยู่ในความเสี่ยงและสูญเสียเธอไปด้วย อย่างไรก็ตามปาณฑพได้ทรัพย์สินทั้งหมดคืนหลังจากที่Draupadiสาบานว่าจะสาปแช่งเชื้อสายคุรุทั้งหมดแต่หยุดที่การแทรกแซงของGandhariและเห็นโอกาสที่จะระบายความโกรธของ Draupadi, Kuru kingDhritarashtraสัญญาว่าจะให้กลับปาณฑพทั้งหมดที่พวกเขาได้หายไปในเกม เป็นที่รู้จักกันในชื่อChauparในสมัยโบราณ รุ่นร่วมสมัยเล่นโดยจักรพรรดิโมกุลแห่งอินเดีย; เป็นตัวอย่างที่น่าสังเกตคืออัคบาร์

jumbo jili

มีการปรับเปลี่ยนการเชื่อมต่อการใช้ลูกบาศก์ตายกับถ้วยลูกเต๋าและการจดสิทธิบัตรเป็น “ลูโด” ในประเทศอังกฤษในปี 1896 กองทัพเรือเอา Ludo และเปลี่ยนมันลงไปในเกมกระดานUckers พื้นที่พิเศษของกระดาน Ludo มักจะมีสีเหลืองสดใสเขียวแดงและน้ำเงิน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการกำหนดสีและมีโทเค็น[c]สี่สี คณะกรรมการเป็นปกติตารางข้ามกับรูปPlaySpaceกับแขนของคนข้ามมีสามคอลัมน์ของสี่เหลี่ยมแต่ละมักจะต่อคอลัมน์หก คอลัมน์กลางมักจะมีสี่เหลี่ยมสีห้าช่อง เหล่านี้เป็นตัวแทนของผู้เล่นคอลัมน์บ้าน หกสีตารางไม่ได้อยู่ในบ้านของคอลัมน์ที่เป็นผู้เล่นเริ่มต้นตาราง ตรงกลางกระดานเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดใหญ่ซึ่งมักประกอบด้วยสามเหลี่ยมหลากสีบนเสาหลักของผู้เล่น (จึงเป็นภาพ “ลูกศร” ที่ชี้ไปที่เส้นชัย)

สล็อต

วิถีของโทเค็นของแต่ละสีบนกระดาน Ludo ดั้งเดิ สองสามหรือสี่สามารถเล่นได้โดยไม่ต้องมีพันธมิตร [d]ในตอนเริ่มเกมโทเค็นทั้งสี่ของผู้เล่นแต่ละคนจะไม่อยู่ในการเล่นและจัดฉากในสนามของผู้เล่น(หนึ่งในพื้นที่มุมใหญ่ของกระดานในสีของผู้เล่น) เมื่อทำได้ผู้เล่นจะป้อนโทเค็นของพวกเขาทีละหนึ่งเทิร์นที่สี่เหลี่ยมเริ่มต้นตามลำดับและดำเนินการแข่งตามเข็มนาฬิการอบกระดานตามเส้นทางเกม (เส้นทางของสี่เหลี่ยมไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคอลัมน์บ้านของผู้เล่น) เมื่อไปถึงช่องสี่เหลี่ยมด้านล่างคอลัมน์บ้านของเขาผู้เล่นจะดำเนินการต่อโดยการย้ายโทเค็นขึ้นคอลัมน์ไปที่สี่เหลี่ยมจบ ม้วนเดียวตาย ควบคุมความรวดเร็วของโทเค็นและการเข้าสู่สแควร์สุดท้ายต้องใช้การหมุนที่แม่นยำจากผู้เล่น คนแรกที่นำโทเค็นทั้งหมดของพวกเขาไปสู่การจบเกมจะชนะเกม คนอื่น ๆ มักจะเล่นต่อไปเพื่อตัดสินผู้เข้าเส้นชัยอันดับสองสามและสี่

สล็อตออนไลน์

ผู้เล่นแต่ละคนหมุนตัวตาย ลูกกลิ้งที่สูงที่สุดเริ่มเกม ผู้เล่นผลัดกันหมุนในทิศทางตามเข็มนาฬิกา ในการป้อนโทเค็นในการเล่นจากสนามในการเริ่มต้นของตารางผู้เล่นจะต้องม้วน6 ผู้เล่นสามารถดึงโทเค็นจากที่บ้านทุกครั้งที่เขาได้รับ6เว้นแต่ว่าบ้านจะว่างเปล่าหรือย้ายชิ้นส่วน 6 ครั้ง กล่องเริ่มต้นมี 2 โทเค็นของตัวเอง (เพิ่มเป็นสองเท่า) หากผู้เล่นยังไม่มีโทเค็นในการเล่นและทอยอื่นนอกเหนือจาก6เทิร์นนั้นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไป ผู้เล่นจะต้องย้ายโทเค็นตามมูลค่าตายที่รีดไว้เสมอ เมื่อผู้เล่นมีโทเค็นอย่างน้อยหนึ่งโทเค็นในการเล่นเขาจะเลือกโทเค็นและเคลื่อนย้ายไปข้างหน้าตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยดาย หากโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามปิดกั้นเส้นทางของคุณ คุณจะต้องลงจอดบนพื้นที่เดียวกับโทเค็นเพื่อจับมัน คุณไม่สามารถย้ายผ่านโทเค็นนั้นได้ไม่อนุญาตให้ใช้บัตรผ่านถ้าไม่สามารถย้ายได้เทิร์นจะย้ายไปยังผู้เล่นคนถัดไป หากผู้เล่นไม่สามารถดึงโทเค็นจากที่บ้านได้การหมุน6จะทำให้ผู้เล่นได้รับเงินเพิ่มหรือ “โบนัส” ในเทิร์นนั้น หากผลการหมุนโบนัสเป็น6อีกครั้งผู้เล่นจะได้รับโบนัสเพิ่มเติมอีกครั้ง[e]ถ้าม้วนที่สามเป็น6เช่นกันผู้เล่นอาจไม่เคลื่อนที่และเทิร์นนั้นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปทันที

jumboslot

หากความก้าวหน้าของโทเค็นสิ้นสุดลงบนสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามโทเค็นของฝ่ายตรงข้ามจะถูกส่งกลับไปที่ลานของเจ้าของ โทเค็นกลับสามารถกลับเข้ามาลงเล่นได้เฉพาะเมื่อม้วนเจ้าของ6 หากชิ้นส่วนตกลงบนพื้นที่เดียวกันกับชิ้นอื่นที่มีสีเดียวกันชิ้นส่วนนั้นจะเพิ่มเป็นสองเท่าและกลายเป็น “บล็อก” ถ้าการล้ำหน้าของบล็อกสิ้นสุดลงบนบล็อกของฝ่ายตรงข้ามการสกัดกั้นจะถูกจับและกลับไปที่ลานของเจ้าของโดยรวม เสาสี่เหลี่ยมบ้านของผู้เล่นปลอดภัยเสมอเนื่องจากไม่มีฝ่ายตรงข้ามเข้ามาได้ ในคอลัมน์หลักคุณไม่สามารถข้ามโทเค็นของคุณได้ หมุนหมายเลขที่แน่นอนที่จำเป็นเพื่อรับโทเค็นแต่ละอันไปยังสามเหลี่ยมบ้าน

slot

Lizzie Magie

ผูกขาดเป็นเกมกระดานที่ตีพิมพ์ในขณะนี้โดยฮาสโบรในเกมผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองด้านเพื่อเลื่อนไปรอบ ๆ กระดานเกมซื้อและซื้อขายอสังหาริมทรัพย์และพัฒนาด้วยบ้านและโรงแรม ผู้เล่นเก็บค่าเช่าจากฝ่ายตรงข้ามของพวกเขามีเป้าหมายที่ถูกขับไล่พวกเขาเข้าสู่การล้มละลายเงินยังสามารถได้รับหรือเสียผ่านการ์ด Chance และ Community Chest และช่องภาษี ผู้เล่นอาจต้องติดคุกซึ่งพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จนกว่าพวกเขาจะทำตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังกล่าวมีกฎของบ้านมากมายและมีหลายร้อยฉบับที่แตกต่างกันรวมถึงสปินออฟและสื่อที่เกี่ยวข้องมากมายการผูกขาด ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากกว่า 103 ประเทศและพิมพ์มากกว่า 37 ภาษา

jumbo jili

การออกแบบบอร์ดปี 1904 ของ Lizzie Magie ประวัติความเป็นมาของการผูกขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต่อต้านการเมืองชาวอเมริกันสร้างเกมที่เธอหวังว่าจะอธิบายทฤษฎีภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งใจเป็นเครื่องมือการศึกษาแสดงให้เห็นถึงด้านลบของการมุ่งเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด เธอจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของเธอชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการตีพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต่อต้านการผูกขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความมั่งคั่งและผู้ผูกขาดตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างการผูกขาดและบดขยี้ฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานหลายรูปแบบตามแนวคิดของเธอได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; พวกเขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการซื้อที่ดินเพื่อการพัฒนาและการขายอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่ได้พัฒนาใด ๆ บ้านกระดาษแข็งถูกเพิ่มเข้ามาและค่าเช่าก็เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มทรัพย์สิน Magie จดสิทธิบัตรเกมอีกครั้งในปีพ. ศ. 2466 ตามโฆษณาที่วางไว้ในThe Christian Science Monitorชาร์ลส์ทอดด์แห่งฟิลาเดลเฟียนึกถึงวันในปี 1932 เมื่อเพื่อนสมัยเด็กของเขาเอสเธอร์โจนส์และชาร์ลส์ดาร์โรว์สามีของเธอมาที่บ้านเพื่อทานอาหารค่ำ หลังอาหาร Todds แนะนำ Darrow ให้รู้จักกับThe Landlord’s Gameซึ่งจากนั้นพวกเขาก็เล่นหลายครั้ง เกมดังกล่าวเป็นเกมใหม่สำหรับดาร์โรว์โดยสิ้นเชิงและเขาถามท็อดส์เพื่อเขียนกฎ หลังจากคืนนั้น Darrow ไปในการใช้ประโยชน์จากนี้และจัดจำหน่ายเกมตัวเองเป็นผูกขาด

สล็อต

Parker Brothersซื้อลิขสิทธิ์เกมจาก Darrow [8]เมื่อ บริษัท ได้เรียนรู้ว่า Darrow ไม่ใช่ผู้คิดค้นเกม แต่เพียงผู้เดียวก็ซื้อลิขสิทธิ์ในสิทธิบัตรของ Magie ในราคา 500 ดอลลาร์ ปาร์กเกอร์บราเธอร์สเริ่มวางตลาดเกมในวันที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2478 [10]นักเขียนการ์ตูนเอฟโออเล็กซานเดอร์มีส่วนร่วมในการออกแบบ สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข US 2026082 A ออกให้กับ Charles Darrow เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2478 สำหรับการออกแบบบอร์ดเกมและได้รับมอบหมายให้ Parker Brothers Inc. เวอร์ชันดั้งเดิมของเกมในรูปแบบนี้มีพื้นฐานมาจากท้องถนน ของแอตแลนติกซิตี, นิวเจอร์ซีย์ ในปีพ. ศ. 2479 Parker Brothers เริ่มให้ลิขสิทธิ์เกมเพื่อจำหน่ายนอกสหรัฐอเมริกา ในปี 1941 อังกฤษหน่วยสืบราชการลับมีจอห์น Waddington จำกัดซึ่งเป็นผู้ผลิตที่ได้รับอนุญาตของเกมในสหราชอาณาจักรที่สร้างรุ่นพิเศษสำหรับสงครามโลกครั้งที่สองเชลยศึกที่จัดขึ้นโดยพวกนาซี [13]ที่ซ่อนอยู่ภายในเกมเหล่านี้เป็นแผนที่ , เข็มทิศ , เงินจริงและวัตถุอื่น ๆ ที่มีประโยชน์สำหรับการหลบหนี พวกเขาแจกจ่ายให้กับนักโทษโดยองค์กรการกุศลปลอมที่สร้างโดยหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษ

สล็อตออนไลน์

ในเนเธอร์แลนด์ที่ถูกยึดครองโดยนาซีรัฐบาลเยอรมันและผู้ทำงานร่วมกันไม่พอใจที่ชาวดัตช์ใช้ชุดเกมผูกขาดกับภาษาอเมริกันหรืออังกฤษและพัฒนาเวอร์ชันที่มีตำแหน่งที่ตั้งของเนเธอร์แลนด์ เนื่องจากเวอร์ชันนั้นไม่มีองค์ประกอบของโปรนาซีที่เฉพาะเจาะจงจึงยังคงใช้ต่อไปหลังสงครามและเป็นฐานสำหรับเกม Monopoly ที่ใช้ในเนเธอร์แลนด์จนถึงปัจจุบัน ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์Ralph Anspachตีพิมพ์เรื่อง Anti-Monopolyในปี 1973 และถูกฟ้องในข้อหาละเมิดเครื่องหมายการค้าโดย Parker Brothers ในปี 1974 คดีนี้เข้าสู่การพิจารณาคดีในปี 1976 Anspach ชนะการอุทธรณ์ในปี 1979 เนื่องจากศาลรอบที่ 9ตัดสินว่าการผูกขาดเครื่องหมายการค้านั้นเป็นเรื่องทั่วไปจึงไม่สามารถบังคับใช้ได้ ศาลสูงสหรัฐปฏิเสธที่จะได้ยินกรณีที่อนุญาตให้อุทธรณ์ศาลปกครองที่จะยืน การตัดสินใจครั้งนี้ล้มเหลวโดยหลักการของกฎหมายมหาชน 98–620 ในปี พ.ศ. 2527 ด้วยกฎหมายดังกล่าวปาร์กเกอร์บราเธอร์สและ บริษัท แม่ฮาสโบรให้ถือเครื่องหมายการค้าที่ถูกต้องสำหรับเกมMonopolyต่อไป อย่างไรก็ตามการต่อต้านการผูกขาดได้รับการยกเว้นจากกฎหมายและต่อมา Anspach ได้ตกลงกับ Hasbro และทำการตลาดเกมของเขาภายใต้ใบอนุญาตจากพวกเขา

jumboslot

การวิจัยที่ Anspach ดำเนินการระหว่างการฟ้องร้องเป็นสิ่งที่ช่วยนำประวัติศาสตร์ของเกมก่อนที่ Charles Darrow จะเข้าสู่ความสนใจ ในปี 1991 ฮาสโบรมาปาร์กเกอร์บราเธอร์สและทำให้การผูกขาด ก่อนการเข้าซื้อกิจการของ Hasbro Parker Bros. ทำหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์เพียงครั้งละสองเวอร์ชันคือแบบธรรมดาและแบบดีลักซ์ Hasbro ย้ายไปสร้างและให้สิทธิ์การใช้งานเวอร์ชันอื่น ๆ ของMonopolyและแสวงหาข้อมูลสาธารณะในการเปลี่ยนแปลงเกม คลื่นลูกใหม่ของผลิตภัณฑ์ที่ได้รับใบอนุญาตเริ่มต้นขึ้นในปี 1994 เมื่อฮาสโบรได้รับใบอนุญาตให้ USAopoly ที่จะเริ่มต้นการเผยแพร่ซานดิเอโกรุ่นของMonopoly , ซึ่งมีตั้งแต่รับการปฏิบัติตามโดยกว่าร้อยใบอนุญาตมากขึ้นรวมถึงชนะ Moves Games (ตั้งแต่ปี 1995) และ Winning Solutions, Inc. (ตั้งแต่ปี 2000) ในสหรัฐอเมริกา
ในปี 2546 บริษัท ได้จัดการแข่งขันระดับชาติด้วยรถไฟเช่าเหมาลำจากชิคาโกไปยังแอตแลนติกซิตี (ดู§ US National Championship ) นอกจากนี้ในปี 2546 ฮาสโบรฟ้องผู้ผลิตGhettopoly [23]และได้รับรางวัล[24]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2548 บริษัท ได้ฟ้องร้อง RADGames เกี่ยวกับเกมกระดานเสริม Super Add-On ของพวกเขาที่อยู่ตรงกลางกระดาน[25]ในขั้นต้นผู้พิพากษาได้ออกคำสั่งห้ามเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 เพื่อหยุดการผลิตและการขายก่อนที่จะมีการพิจารณาคดีในความโปรดปรานของ RADGames ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2548 ในปี 2008 Speed ​​Die ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในชุด Monopoly ปกติทั้งหมด หลังจากการสำรวจความคิดเห็นผู้ติดตาม Facebook ของพวกเขา Hasbro Gaming ได้ใช้กฎของบ้านชั้นนำและเพิ่มพวกเขาลงใน House Rule Edition ที่วางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014 และเพิ่มเป็นกฎที่เป็นทางเลือกในปี 2015 ในเดือนมกราคม 2017 Hasbro ได้เชิญผู้ใช้อินเทอร์เน็ต เพื่อโหวตชุดเกมใหม่โดยฉบับปกติใหม่นี้จะออกในเดือนมีนาคม 2017 เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2018 ข้อตกลงโรงแรม Monopoly Mansion ได้รับการประกาศโดยกรรมการผู้จัดการของ Hasbro สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ฮ่องกงและไต้หวัน Jenny Chew Yean Nee กับ M101 Holdings Sdn Bhd M101 มีโรงแรมระดับ 5 ดาว 225 ห้อง จากนั้นอยู่ระหว่างการก่อสร้างซึ่งตั้งอยู่ที่ M101 Bukit Bintang ในกัวลาลัมเปอร์และจะให้ความรู้สึกเหมือน Gatsby ในปี 1920 Sirocco Group ของ M101 จะบริหารโรงแรมเมื่อเปิดให้บริการในปี 2019

slot

Puzzle Freak

เกมประหลาดเกิดขึ้นในฐานะที่เป็นซีนเกมที่สร้างขึ้นโดยซาโตชิ Tajiri ความคิดนี้จุดประกายจากความสนใจของเขาในเกมเช่น Space Invaders และการขาดสื่อญี่ปุ่นเกี่ยวกับเกม แม้จะเป็นที่เขียนด้วยลายมือและเย็บเข้าด้วยกันนิตยสารดึงความสนใจจากผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและเพื่อนได้รับร่วมสมทบมากขึ้นรวมทั้งการ์ตูนเคน Sugimori เมื่อถึงจุดสูงสุดนิตยสารขายได้หนึ่งหมื่นเล่ม แม้จะประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย แต่ทาจิริก็รู้สึกท้อถอยเพราะเขาเชื่อว่าเขาและเพื่อน ๆ สามารถสร้างเกมได้ดีกว่าเกมในนิตยสาร สิ่งนี้ทำให้เขาหยุดทำงานในนิตยสารและทำงานร่วมกับผู้ร่วมให้ข้อมูลก่อนหน้านี้ของ Game Freak เพียงไม่กี่คนเพื่อมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมในปี 1987

jumbo jili

ทาจิริที่เรียนรู้ด้วยตนเองเป็นส่วนใหญ่เริ่มการจู่โจมในการพัฒนาเกมโดยแยกระบบเกมออกจากกันเพื่อดูว่าพวกเขาทำงานอย่างไร เมื่อนินเทนโดเปิดตัวภาษาโปรแกรม Family BASIC ทาจิริได้ศึกษาเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมแฟมิคอมให้ดียิ่งขึ้น จากนั้นเขาก็ซื้อฮาร์ดแวร์เพื่อพัฒนาเกม หลังจากใช้เวลาสองปีในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและอีกหนึ่งปีแข็งขันพัฒนา, Tajiri ได้สร้างเกมแรกของเขามา Game Freak ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในฐานะ บริษัท พัฒนาเกมเมื่อวันที่ 26 เมษายน 1989 สมาชิกผู้ก่อตั้ง ได้แก่Junichi Masudaและ Ken Sugimori ซึ่งยังคงเป็นบุคคลสำคัญในแฟรนไชส์ในปัจจุบัน
การสร้างโปเกมอน ความคิดเกี่ยวกับโปเกมอนเกิดขึ้นในทาจิริเมื่อประมาณปี 1990 เขาเล่าถึงความตื่นเต้นที่เขาเคยรู้สึกตอนเป็นเด็กที่ค้นพบและรวบรวมแมลง เมื่อเขาเห็นสายเคเบิลลิงค์เกมบอยเป็นครั้งแรกเขาจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริงที่เคลื่อนไหวไปมา เขาจินตนาการถึงการต่อสู้ของโปเกมอนว่าเหมือนคาราเต้; “ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันพวกเขาโค้งคำนับซึ่งกันและกันเป็นแนวคิดของความเคารพของชาวญี่ปุ่น”

สล็อต

การสร้างเกมใช้เวลาหกปีและ บริษัท เกือบจะล้มละลาย Game Freak ขาดเงินเป็นประจำและแทบจะไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าจ้างพนักงานโดยที่ทาจิริเองก็ทำงานโดยไม่ได้รับค่าจ้างหลายชั่วโมง โชคดีที่ในช่วงหกปีที่ผ่านมา Game Freak ได้ทำงานร่วมกับ Nintendo ในเกมสองสามเกม สิ่งนี้นำไปสู่มิตรภาพที่แน่นแฟ้นระหว่างทาจิริและชิเกรุมิยาโมโตะหัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo ความศรัทธาของมิยาโมโตะที่มีต่อทาจิริทำให้ Nintendo ได้รับการสนับสนุนและการระดมทุนในโครงการ Creatures Inc. (เงินอุดหนุนของ Nintendo) อัดฉีดเงินเข้าโครงการเพื่อแลกกับหนึ่งในสามของสิทธิ์แฟรนไชส์
เวอร์ชันของ บริษัท ปรากฏในเกมโปเกมอนซีรีส์หลักทุกเกม ในPokémon Black and Whiteเจ้าหน้าที่บางคนอยู่ในCastelia Cityในอาคาร GAME FREAK Morimoto สามารถต่อสู้ได้ที่นี่เมื่อคุณเอาชนะภารกิจหลักได้ ผู้อำนวยการเสียงในอาคารเมื่อคุณเอาชนะสี่ยอดเป็นครั้งแรกที่จะมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ Castelia กับทีมจรวดธีมจากHeartGold และ SoulSilver ผู้อำนวยการเกมจะมอบประกาศนียบัตรให้คุณหากคุณเห็นโปเกมอนทั้งหมด

สล็อตออนไลน์

ผูกขาดเป็นเกมกระดานที่ตีพิมพ์ในขณะนี้โดยฮาสโบรในเกมผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองด้านเพื่อเลื่อนไปรอบ ๆ กระดานเกมซื้อและซื้อขายอสังหาริมทรัพย์และพัฒนาด้วยบ้านและโรงแรม ผู้เล่นเก็บค่าเช่าจากฝ่ายตรงข้ามของพวกเขามีเป้าหมายที่ถูกขับไล่พวกเขาเข้าสู่การล้มละลายเงินยังสามารถได้รับหรือเสียผ่านการ์ด Chance และ Community Chest และช่องภาษี ผู้เล่นอาจต้องติดคุกซึ่งพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จนกว่าพวกเขาจะทำตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังกล่าวมีกฎของบ้านมากมายและมีหลายร้อยฉบับที่แตกต่างกันรวมถึงสปินออฟและสื่อที่เกี่ยวข้องมากมายการผูกขาด ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากกว่า 103 ประเทศและพิมพ์มากกว่า 37 ภาษา MonopolyมาจากThe Landlord’s Game ที่สร้างโดยLizzie Magieในสหรัฐอเมริกาในปี 1903 เพื่อแสดงให้เห็นว่าเศรษฐกิจที่ให้ผลตอบแทนการสร้างความมั่งคั่งนั้นดีกว่าระบบที่ผู้ผูกขาดทำงานภายใต้ข้อ จำกัด เพียงเล็กน้อย และเพื่อส่งเสริมทฤษฎีทางเศรษฐศาสตร์ของเฮนรีจอร์จ -in โดยเฉพาะอย่างยิ่งของเขาความคิดเกี่ยวกับการจัดเก็บภาษี เกมของเจ้าของบ้านมีกฎสองชุดเดิมชุดหนึ่งมีการเก็บภาษีและอีกชุดหนึ่งยึดตามกฎปัจจุบันเป็นหลัก เมื่อการผูกขาดเผยแพร่ครั้งแรกโดยParker Brothersในปีพ. ศ. 2478 ยังไม่รวมถึงกฎการเก็บภาษีที่เป็นทุนนิยมน้อยซึ่งส่งผลให้เกมการแข่งขันสูงขึ้น ในที่สุด Parker Brothers ก็เข้าสู่ Hasbro ในปี 1991 เกมนี้ได้รับการตั้งชื่อตามแนวคิดทางเศรษฐกิจของการผูกขาด – การครอบงำตลาดโดยองค์กรเดียว

jumboslot

ประวัติความเป็นมาของการผูกขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต่อต้านการเมืองชาวอเมริกันสร้างเกมที่เธอหวังว่าจะอธิบายทฤษฎีภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งใจเป็นเครื่องมือการศึกษาแสดงให้เห็นถึงด้านลบของการมุ่งเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด เธอจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของเธอชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการตีพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต่อต้านการผูกขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความมั่งคั่งและผู้ผูกขาดตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างการผูกขาดและบดขยี้ฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานหลายรูปแบบตามแนวคิดของเธอได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; พวกเขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการซื้อที่ดินเพื่อการพัฒนาและการขายอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่ได้พัฒนาใด ๆ บ้านกระดาษแข็งถูกเพิ่มเข้ามาและค่าเช่าก็เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มทรัพย์สิน Magie จดสิทธิบัตรเกมอีกครั้งในปีพ. ศ. 2466 ตามโฆษณาที่วางไว้ในThe Christian Science Monitorชาร์ลส์ทอดด์แห่งฟิลาเดลเฟียนึกถึงวันในปี 1932 เมื่อเพื่อนสมัยเด็กของเขาเอสเธอร์โจนส์และชาร์ลส์ดาร์โรว์สามีของเธอมาที่บ้านเพื่อทานอาหารค่ำ หลังอาหาร Todds แนะนำ Darrow ให้รู้จักกับThe Landlord’s Gameซึ่งจากนั้นพวกเขาก็เล่นหลายครั้ง เกมดังกล่าวเป็นเกมใหม่สำหรับดาร์โรว์โดยสิ้นเชิงและเขาถามท็อดส์เพื่อเขียนกฎ หลังจากคืนนั้น Darrow ไปในการใช้ประโยชน์จากนี้และจัดจำหน่ายเกมตัวเองเป็นผูกขาด Parker Brothersซื้อลิขสิทธิ์เกมจาก Darrow เมื่อ บริษัท ได้เรียนรู้ว่า Darrow ไม่ใช่ผู้คิดค้นเกม แต่เพียงผู้เดียวก็ซื้อลิขสิทธิ์ในสิทธิบัตรของ Magie ในราคา 500 ดอลลาร์ เกอร์บราเธอร์สเริ่มวางตลาดเกมในวันที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2478 นักเขียนการ์ตูนเอฟโออเล็กซานเดอร์มีส่วนร่วมในการออกแบบ สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข US 2026082 A ออกให้กับ Charles Darrow เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2478 สำหรับการออกแบบบอร์ดเกมและได้รับมอบหมายให้ Parker Brothers Inc. [12]เวอร์ชันดั้งเดิมของเกมในรูปแบบนี้มีพื้นฐานมาจากท้องถนน ของแอตแลนติกซิตี, นิวเจอร์ซีย์

slot