Lizzie Magie

ผูกขาดเป็นเกมกระดานที่ตีพิมพ์ในขณะนี้โดยฮาสโบรในเกมผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองด้านเพื่อเลื่อนไปรอบ ๆ กระดานเกมซื้อและซื้อขายอสังหาริมทรัพย์และพัฒนาด้วยบ้านและโรงแรม ผู้เล่นเก็บค่าเช่าจากฝ่ายตรงข้ามของพวกเขามีเป้าหมายที่ถูกขับไล่พวกเขาเข้าสู่การล้มละลายเงินยังสามารถได้รับหรือเสียผ่านการ์ด Chance และ Community Chest และช่องภาษี ผู้เล่นอาจต้องติดคุกซึ่งพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จนกว่าพวกเขาจะทำตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังกล่าวมีกฎของบ้านมากมายและมีหลายร้อยฉบับที่แตกต่างกันรวมถึงสปินออฟและสื่อที่เกี่ยวข้องมากมายการผูกขาด ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากกว่า 103 ประเทศและพิมพ์มากกว่า 37 ภาษา

jumbo jili

การออกแบบบอร์ดปี 1904 ของ Lizzie Magie ประวัติความเป็นมาของการผูกขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต่อต้านการเมืองชาวอเมริกันสร้างเกมที่เธอหวังว่าจะอธิบายทฤษฎีภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งใจเป็นเครื่องมือการศึกษาแสดงให้เห็นถึงด้านลบของการมุ่งเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด เธอจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของเธอชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการตีพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต่อต้านการผูกขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความมั่งคั่งและผู้ผูกขาดตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างการผูกขาดและบดขยี้ฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานหลายรูปแบบตามแนวคิดของเธอได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; พวกเขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการซื้อที่ดินเพื่อการพัฒนาและการขายอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่ได้พัฒนาใด ๆ บ้านกระดาษแข็งถูกเพิ่มเข้ามาและค่าเช่าก็เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มทรัพย์สิน Magie จดสิทธิบัตรเกมอีกครั้งในปีพ. ศ. 2466 ตามโฆษณาที่วางไว้ในThe Christian Science Monitorชาร์ลส์ทอดด์แห่งฟิลาเดลเฟียนึกถึงวันในปี 1932 เมื่อเพื่อนสมัยเด็กของเขาเอสเธอร์โจนส์และชาร์ลส์ดาร์โรว์สามีของเธอมาที่บ้านเพื่อทานอาหารค่ำ หลังอาหาร Todds แนะนำ Darrow ให้รู้จักกับThe Landlord’s Gameซึ่งจากนั้นพวกเขาก็เล่นหลายครั้ง เกมดังกล่าวเป็นเกมใหม่สำหรับดาร์โรว์โดยสิ้นเชิงและเขาถามท็อดส์เพื่อเขียนกฎ หลังจากคืนนั้น Darrow ไปในการใช้ประโยชน์จากนี้และจัดจำหน่ายเกมตัวเองเป็นผูกขาด

สล็อต

Parker Brothersซื้อลิขสิทธิ์เกมจาก Darrow [8]เมื่อ บริษัท ได้เรียนรู้ว่า Darrow ไม่ใช่ผู้คิดค้นเกม แต่เพียงผู้เดียวก็ซื้อลิขสิทธิ์ในสิทธิบัตรของ Magie ในราคา 500 ดอลลาร์ ปาร์กเกอร์บราเธอร์สเริ่มวางตลาดเกมในวันที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2478 [10]นักเขียนการ์ตูนเอฟโออเล็กซานเดอร์มีส่วนร่วมในการออกแบบ สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข US 2026082 A ออกให้กับ Charles Darrow เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2478 สำหรับการออกแบบบอร์ดเกมและได้รับมอบหมายให้ Parker Brothers Inc. เวอร์ชันดั้งเดิมของเกมในรูปแบบนี้มีพื้นฐานมาจากท้องถนน ของแอตแลนติกซิตี, นิวเจอร์ซีย์ ในปีพ. ศ. 2479 Parker Brothers เริ่มให้ลิขสิทธิ์เกมเพื่อจำหน่ายนอกสหรัฐอเมริกา ในปี 1941 อังกฤษหน่วยสืบราชการลับมีจอห์น Waddington จำกัดซึ่งเป็นผู้ผลิตที่ได้รับอนุญาตของเกมในสหราชอาณาจักรที่สร้างรุ่นพิเศษสำหรับสงครามโลกครั้งที่สองเชลยศึกที่จัดขึ้นโดยพวกนาซี [13]ที่ซ่อนอยู่ภายในเกมเหล่านี้เป็นแผนที่ , เข็มทิศ , เงินจริงและวัตถุอื่น ๆ ที่มีประโยชน์สำหรับการหลบหนี พวกเขาแจกจ่ายให้กับนักโทษโดยองค์กรการกุศลปลอมที่สร้างโดยหน่วยสืบราชการลับของอังกฤษ

สล็อตออนไลน์

ในเนเธอร์แลนด์ที่ถูกยึดครองโดยนาซีรัฐบาลเยอรมันและผู้ทำงานร่วมกันไม่พอใจที่ชาวดัตช์ใช้ชุดเกมผูกขาดกับภาษาอเมริกันหรืออังกฤษและพัฒนาเวอร์ชันที่มีตำแหน่งที่ตั้งของเนเธอร์แลนด์ เนื่องจากเวอร์ชันนั้นไม่มีองค์ประกอบของโปรนาซีที่เฉพาะเจาะจงจึงยังคงใช้ต่อไปหลังสงครามและเป็นฐานสำหรับเกม Monopoly ที่ใช้ในเนเธอร์แลนด์จนถึงปัจจุบัน ศาสตราจารย์ด้านเศรษฐศาสตร์Ralph Anspachตีพิมพ์เรื่อง Anti-Monopolyในปี 1973 และถูกฟ้องในข้อหาละเมิดเครื่องหมายการค้าโดย Parker Brothers ในปี 1974 คดีนี้เข้าสู่การพิจารณาคดีในปี 1976 Anspach ชนะการอุทธรณ์ในปี 1979 เนื่องจากศาลรอบที่ 9ตัดสินว่าการผูกขาดเครื่องหมายการค้านั้นเป็นเรื่องทั่วไปจึงไม่สามารถบังคับใช้ได้ ศาลสูงสหรัฐปฏิเสธที่จะได้ยินกรณีที่อนุญาตให้อุทธรณ์ศาลปกครองที่จะยืน การตัดสินใจครั้งนี้ล้มเหลวโดยหลักการของกฎหมายมหาชน 98–620 ในปี พ.ศ. 2527 ด้วยกฎหมายดังกล่าวปาร์กเกอร์บราเธอร์สและ บริษัท แม่ฮาสโบรให้ถือเครื่องหมายการค้าที่ถูกต้องสำหรับเกมMonopolyต่อไป อย่างไรก็ตามการต่อต้านการผูกขาดได้รับการยกเว้นจากกฎหมายและต่อมา Anspach ได้ตกลงกับ Hasbro และทำการตลาดเกมของเขาภายใต้ใบอนุญาตจากพวกเขา

jumboslot

การวิจัยที่ Anspach ดำเนินการระหว่างการฟ้องร้องเป็นสิ่งที่ช่วยนำประวัติศาสตร์ของเกมก่อนที่ Charles Darrow จะเข้าสู่ความสนใจ ในปี 1991 ฮาสโบรมาปาร์กเกอร์บราเธอร์สและทำให้การผูกขาด ก่อนการเข้าซื้อกิจการของ Hasbro Parker Bros. ทำหน้าที่เป็นผู้จัดพิมพ์เพียงครั้งละสองเวอร์ชันคือแบบธรรมดาและแบบดีลักซ์ Hasbro ย้ายไปสร้างและให้สิทธิ์การใช้งานเวอร์ชันอื่น ๆ ของMonopolyและแสวงหาข้อมูลสาธารณะในการเปลี่ยนแปลงเกม คลื่นลูกใหม่ของผลิตภัณฑ์ที่ได้รับใบอนุญาตเริ่มต้นขึ้นในปี 1994 เมื่อฮาสโบรได้รับใบอนุญาตให้ USAopoly ที่จะเริ่มต้นการเผยแพร่ซานดิเอโกรุ่นของMonopoly , ซึ่งมีตั้งแต่รับการปฏิบัติตามโดยกว่าร้อยใบอนุญาตมากขึ้นรวมถึงชนะ Moves Games (ตั้งแต่ปี 1995) และ Winning Solutions, Inc. (ตั้งแต่ปี 2000) ในสหรัฐอเมริกา
ในปี 2546 บริษัท ได้จัดการแข่งขันระดับชาติด้วยรถไฟเช่าเหมาลำจากชิคาโกไปยังแอตแลนติกซิตี (ดู§ US National Championship ) นอกจากนี้ในปี 2546 ฮาสโบรฟ้องผู้ผลิตGhettopoly [23]และได้รับรางวัล[24]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2548 บริษัท ได้ฟ้องร้อง RADGames เกี่ยวกับเกมกระดานเสริม Super Add-On ของพวกเขาที่อยู่ตรงกลางกระดาน[25]ในขั้นต้นผู้พิพากษาได้ออกคำสั่งห้ามเมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 เพื่อหยุดการผลิตและการขายก่อนที่จะมีการพิจารณาคดีในความโปรดปรานของ RADGames ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2548 ในปี 2008 Speed ​​Die ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในชุด Monopoly ปกติทั้งหมด หลังจากการสำรวจความคิดเห็นผู้ติดตาม Facebook ของพวกเขา Hasbro Gaming ได้ใช้กฎของบ้านชั้นนำและเพิ่มพวกเขาลงใน House Rule Edition ที่วางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2014 และเพิ่มเป็นกฎที่เป็นทางเลือกในปี 2015 ในเดือนมกราคม 2017 Hasbro ได้เชิญผู้ใช้อินเทอร์เน็ต เพื่อโหวตชุดเกมใหม่โดยฉบับปกติใหม่นี้จะออกในเดือนมีนาคม 2017 เมื่อวันที่ 1 พฤษภาคม 2018 ข้อตกลงโรงแรม Monopoly Mansion ได้รับการประกาศโดยกรรมการผู้จัดการของ Hasbro สำหรับเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ฮ่องกงและไต้หวัน Jenny Chew Yean Nee กับ M101 Holdings Sdn Bhd M101 มีโรงแรมระดับ 5 ดาว 225 ห้อง จากนั้นอยู่ระหว่างการก่อสร้างซึ่งตั้งอยู่ที่ M101 Bukit Bintang ในกัวลาลัมเปอร์และจะให้ความรู้สึกเหมือน Gatsby ในปี 1920 Sirocco Group ของ M101 จะบริหารโรงแรมเมื่อเปิดให้บริการในปี 2019

slot

Puzzle Freak

เกมประหลาดเกิดขึ้นในฐานะที่เป็นซีนเกมที่สร้างขึ้นโดยซาโตชิ Tajiri ความคิดนี้จุดประกายจากความสนใจของเขาในเกมเช่น Space Invaders และการขาดสื่อญี่ปุ่นเกี่ยวกับเกม แม้จะเป็นที่เขียนด้วยลายมือและเย็บเข้าด้วยกันนิตยสารดึงความสนใจจากผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและเพื่อนได้รับร่วมสมทบมากขึ้นรวมทั้งการ์ตูนเคน Sugimori เมื่อถึงจุดสูงสุดนิตยสารขายได้หนึ่งหมื่นเล่ม แม้จะประสบความสำเร็จเพียงเล็กน้อย แต่ทาจิริก็รู้สึกท้อถอยเพราะเขาเชื่อว่าเขาและเพื่อน ๆ สามารถสร้างเกมได้ดีกว่าเกมในนิตยสาร สิ่งนี้ทำให้เขาหยุดทำงานในนิตยสารและทำงานร่วมกับผู้ร่วมให้ข้อมูลก่อนหน้านี้ของ Game Freak เพียงไม่กี่คนเพื่อมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกมในปี 1987

jumbo jili

ทาจิริที่เรียนรู้ด้วยตนเองเป็นส่วนใหญ่เริ่มการจู่โจมในการพัฒนาเกมโดยแยกระบบเกมออกจากกันเพื่อดูว่าพวกเขาทำงานอย่างไร เมื่อนินเทนโดเปิดตัวภาษาโปรแกรม Family BASIC ทาจิริได้ศึกษาเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการออกแบบเกมแฟมิคอมให้ดียิ่งขึ้น จากนั้นเขาก็ซื้อฮาร์ดแวร์เพื่อพัฒนาเกม หลังจากใช้เวลาสองปีในการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมและอีกหนึ่งปีแข็งขันพัฒนา, Tajiri ได้สร้างเกมแรกของเขามา Game Freak ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในฐานะ บริษัท พัฒนาเกมเมื่อวันที่ 26 เมษายน 1989 สมาชิกผู้ก่อตั้ง ได้แก่Junichi Masudaและ Ken Sugimori ซึ่งยังคงเป็นบุคคลสำคัญในแฟรนไชส์ในปัจจุบัน
การสร้างโปเกมอน ความคิดเกี่ยวกับโปเกมอนเกิดขึ้นในทาจิริเมื่อประมาณปี 1990 เขาเล่าถึงความตื่นเต้นที่เขาเคยรู้สึกตอนเป็นเด็กที่ค้นพบและรวบรวมแมลง เมื่อเขาเห็นสายเคเบิลลิงค์เกมบอยเป็นครั้งแรกเขาจินตนาการถึงสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริงที่เคลื่อนไหวไปมา เขาจินตนาการถึงการต่อสู้ของโปเกมอนว่าเหมือนคาราเต้; “ผู้เล่นสองคนแข่งขันกันพวกเขาโค้งคำนับซึ่งกันและกันเป็นแนวคิดของความเคารพของชาวญี่ปุ่น”

สล็อต

การสร้างเกมใช้เวลาหกปีและ บริษัท เกือบจะล้มละลาย Game Freak ขาดเงินเป็นประจำและแทบจะไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าจ้างพนักงานโดยที่ทาจิริเองก็ทำงานโดยไม่ได้รับค่าจ้างหลายชั่วโมง โชคดีที่ในช่วงหกปีที่ผ่านมา Game Freak ได้ทำงานร่วมกับ Nintendo ในเกมสองสามเกม สิ่งนี้นำไปสู่มิตรภาพที่แน่นแฟ้นระหว่างทาจิริและชิเกรุมิยาโมโตะหัวหน้าฝ่ายวิเคราะห์และพัฒนาความบันเทิงของ Nintendo ความศรัทธาของมิยาโมโตะที่มีต่อทาจิริทำให้ Nintendo ได้รับการสนับสนุนและการระดมทุนในโครงการ Creatures Inc. (เงินอุดหนุนของ Nintendo) อัดฉีดเงินเข้าโครงการเพื่อแลกกับหนึ่งในสามของสิทธิ์แฟรนไชส์
เวอร์ชันของ บริษัท ปรากฏในเกมโปเกมอนซีรีส์หลักทุกเกม ในPokémon Black and Whiteเจ้าหน้าที่บางคนอยู่ในCastelia Cityในอาคาร GAME FREAK Morimoto สามารถต่อสู้ได้ที่นี่เมื่อคุณเอาชนะภารกิจหลักได้ ผู้อำนวยการเสียงในอาคารเมื่อคุณเอาชนะสี่ยอดเป็นครั้งแรกที่จะมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ Castelia กับทีมจรวดธีมจากHeartGold และ SoulSilver ผู้อำนวยการเกมจะมอบประกาศนียบัตรให้คุณหากคุณเห็นโปเกมอนทั้งหมด

สล็อตออนไลน์

ผูกขาดเป็นเกมกระดานที่ตีพิมพ์ในขณะนี้โดยฮาสโบรในเกมผู้เล่นทอยลูกเต๋าสองด้านเพื่อเลื่อนไปรอบ ๆ กระดานเกมซื้อและซื้อขายอสังหาริมทรัพย์และพัฒนาด้วยบ้านและโรงแรม ผู้เล่นเก็บค่าเช่าจากฝ่ายตรงข้ามของพวกเขามีเป้าหมายที่ถูกขับไล่พวกเขาเข้าสู่การล้มละลายเงินยังสามารถได้รับหรือเสียผ่านการ์ด Chance และ Community Chest และช่องภาษี ผู้เล่นอาจต้องติดคุกซึ่งพวกเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้จนกว่าพวกเขาจะทำตามเงื่อนไขข้อใดข้อหนึ่ง เกมดังกล่าวมีกฎของบ้านมากมายและมีหลายร้อยฉบับที่แตกต่างกันรวมถึงสปินออฟและสื่อที่เกี่ยวข้องมากมายการผูกขาด ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมสากลนิยมโดยได้รับลิขสิทธิ์ในประเทศมากกว่า 103 ประเทศและพิมพ์มากกว่า 37 ภาษา MonopolyมาจากThe Landlord’s Game ที่สร้างโดยLizzie Magieในสหรัฐอเมริกาในปี 1903 เพื่อแสดงให้เห็นว่าเศรษฐกิจที่ให้ผลตอบแทนการสร้างความมั่งคั่งนั้นดีกว่าระบบที่ผู้ผูกขาดทำงานภายใต้ข้อ จำกัด เพียงเล็กน้อย และเพื่อส่งเสริมทฤษฎีทางเศรษฐศาสตร์ของเฮนรีจอร์จ -in โดยเฉพาะอย่างยิ่งของเขาความคิดเกี่ยวกับการจัดเก็บภาษี เกมของเจ้าของบ้านมีกฎสองชุดเดิมชุดหนึ่งมีการเก็บภาษีและอีกชุดหนึ่งยึดตามกฎปัจจุบันเป็นหลัก เมื่อการผูกขาดเผยแพร่ครั้งแรกโดยParker Brothersในปีพ. ศ. 2478 ยังไม่รวมถึงกฎการเก็บภาษีที่เป็นทุนนิยมน้อยซึ่งส่งผลให้เกมการแข่งขันสูงขึ้น ในที่สุด Parker Brothers ก็เข้าสู่ Hasbro ในปี 1991 เกมนี้ได้รับการตั้งชื่อตามแนวคิดทางเศรษฐกิจของการผูกขาด – การครอบงำตลาดโดยองค์กรเดียว

jumboslot

ประวัติความเป็นมาของการผูกขาดสามารถย้อนกลับไปได้ในปี 1903 เมื่อลิซซี่มากีนักต่อต้านการเมืองชาวอเมริกันสร้างเกมที่เธอหวังว่าจะอธิบายทฤษฎีภาษีเดียวของเฮนรีจอร์จ มันตั้งใจเป็นเครื่องมือการศึกษาแสดงให้เห็นถึงด้านลบของการมุ่งเน้นที่ดินในภาคเอกชนผูกขาด เธอจดสิทธิบัตรในปี 1904 เกมของเธอชื่อ The Landlord’s Gameได้รับการตีพิมพ์ด้วยตัวเองเริ่มในปี 1906 Magie สร้างกฎสองชุด: ชุดต่อต้านการผูกขาดซึ่งทุกคนจะได้รับรางวัลเมื่อสร้างความมั่งคั่งและผู้ผูกขาดตั้งเป้าหมายเพื่อสร้างการผูกขาดและบดขยี้ฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานหลายรูปแบบตามแนวคิดของเธอได้รับการพัฒนาจากปี 1906 ถึงปี 1930; พวกเขาเกี่ยวข้องกับกระบวนการซื้อที่ดินเพื่อการพัฒนาและการขายอสังหาริมทรัพย์ที่ยังไม่ได้พัฒนาใด ๆ บ้านกระดาษแข็งถูกเพิ่มเข้ามาและค่าเช่าก็เพิ่มขึ้นเมื่อมีการเพิ่มทรัพย์สิน Magie จดสิทธิบัตรเกมอีกครั้งในปีพ. ศ. 2466 ตามโฆษณาที่วางไว้ในThe Christian Science Monitorชาร์ลส์ทอดด์แห่งฟิลาเดลเฟียนึกถึงวันในปี 1932 เมื่อเพื่อนสมัยเด็กของเขาเอสเธอร์โจนส์และชาร์ลส์ดาร์โรว์สามีของเธอมาที่บ้านเพื่อทานอาหารค่ำ หลังอาหาร Todds แนะนำ Darrow ให้รู้จักกับThe Landlord’s Gameซึ่งจากนั้นพวกเขาก็เล่นหลายครั้ง เกมดังกล่าวเป็นเกมใหม่สำหรับดาร์โรว์โดยสิ้นเชิงและเขาถามท็อดส์เพื่อเขียนกฎ หลังจากคืนนั้น Darrow ไปในการใช้ประโยชน์จากนี้และจัดจำหน่ายเกมตัวเองเป็นผูกขาด Parker Brothersซื้อลิขสิทธิ์เกมจาก Darrow เมื่อ บริษัท ได้เรียนรู้ว่า Darrow ไม่ใช่ผู้คิดค้นเกม แต่เพียงผู้เดียวก็ซื้อลิขสิทธิ์ในสิทธิบัตรของ Magie ในราคา 500 ดอลลาร์ เกอร์บราเธอร์สเริ่มวางตลาดเกมในวันที่ 5 พฤศจิกายน พ.ศ. 2478 นักเขียนการ์ตูนเอฟโออเล็กซานเดอร์มีส่วนร่วมในการออกแบบ สิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาหมายเลข US 2026082 A ออกให้กับ Charles Darrow เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2478 สำหรับการออกแบบบอร์ดเกมและได้รับมอบหมายให้ Parker Brothers Inc. [12]เวอร์ชันดั้งเดิมของเกมในรูปแบบนี้มีพื้นฐานมาจากท้องถนน ของแอตแลนติกซิตี, นิวเจอร์ซีย์

slot

Ludo Legend

เกมนักสืบหัวเห็ด หรือ คลูโด (Cluedo หรือ Clue ในเวอร์ชันของอเมริกาเหนือ) เป็นเกมกระดานแนวฆาตกรรมสืบสวนสอบสวน สำหรับผู้เล่น 3 – 6 คน คิดค้นเมื่อปี 1949 โดย แอนโทนี เออร์เนสต์ แพรตต์ และวางจำหน่ายครั้งแรกในปี 1950 โดยบริษัทแรกที่ผลิตเกมคือ วัดดิงตันส์ ในสหราชอาณาจักร ปัจจุบันสิทธิของการผลิตตกเป็นของฮัสโบร ตัวเกมมีวัตถุประสงค์ให้ผู้เล่นหาตัวคนร้าย สถานที่เกิดเหตุ และใช้อาวุธใดในการฆาตกรรม และด้วยวัตถุประสงค์นี้เองที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยม จนกระทั่งมีการนำไปทำเป็นนวนิยาย ภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ อัลบั้มเพลง รายการเกมโชว์ทางโทรทัศน์ และยังได้พัฒนาเป็นเกมบนคอมพิวเตอร์และสมาร์ตโฟนอีกด้วยประวัติ

jumbo jili

ในปี 1944 แอนโทนี เออร์เนสต์ แพรตต์ นักดนตรีชาวอังกฤษ ได้จดสิทธิบัตรเกมกระดานแนวฆาตกรรมสืบสวนสอบสวน เมอร์เดอร์ (Murder!) ซึ่งเป็นต้นแบบของคลูโดในปัจจุบัน และหลังจากนั้นไม่นานเขาและเอลวา แพรตต์ ภรรยาได้ร่วมกันคิดค้นเกมกระดานใหม่ โดยนำเสนอให้ผู้จัดการของวัดดิงตันส์ นอร์มัน วัตสัน และนอร์มันได้ทำการซื้อทันที และได้จัดจำหน่ายในชื่อ คลูโด (Cluedo) โดยชื่อนี้มาจากคำว่า Clue ที่แปลว่า เงื่อนงำ อันมาจากลักษณะของเนื้อเรื่องที่เป็นเหตุการณ์ฆาตกรรมที่มีเงื่อนงำ และคำว่า Ludo ซึ่งเป็นภาษาละติน แปลว่า ฉันเล่น ซึ่งก็มาจากลักษณะของเกมที่มีส่วนคล้ายเกมเกมกระดานในชื่อลูโด ในชุดเกมนี้จะประกอบไปด้วย กระดานที่จะแสดงห้องต่างในคฤหาสน์ชนบทแห่งหนึ่งของอังกฤษ ชื่อ คฤหาสน์ทิวดอร์ ซึ่งตั้งอยู่ที่เมืองแฮมป์เชอร์ ประเทศอังกฤษ ซึ่งเหตุการณ์เกิดขึ้นในปี 1926 หมากเดิน 6 ตัว คละสีกันซึ่งมี สีแดง สีน้ำเงิน สีเขียว สีเหลือง สีม่วง สีขาว หมากอาวุธ 6 ชนิด(บางก็เป็นไพ่เล็กๆ แสดงอาวุธ) ไพ่ห้องในคฤหาสน์ 9 ใบ ไพ่คนร้าย 6 ใบ ไพ่อาวุธ 6 ใบ ลูกเต๋า 2 ลูก ซองเอกสารสำหรับใส่ไพ่ที่จะกำหนดว่า ใครเป็นผู้ร้าย ฆาตกรรมสถานที่ใด ใช้อะไรในการฆ่า และกระดาษตารางโน้ตสำหรับใช้ในการสอบสวน ซึ่งผู้เล่นสามารถไม่ใช้มันในการเล่นได้

สล็อต

คนร้าย ในแต่ละเวอร์ชันก็จะมีตัวละครแตกต่างกันออกไป ซึ่งขึ้นอยู่กับผู้ผลิตในแต่ละประเทศ แต่จะมีตัวละครมาตรฐานอยู่ 6 ตัวดังนี้
1.นางสาวสการ์เลต (Miss Scalet) ในหมากสีแดง
2.ศาสตราจารย์พลัม (Professor Plum) ในหมากสีม่วง
3.นางพีคอค์ก (Mrs. Peacock) ในหมากสีน้ำเงิน
4.นายกรีน (Mr. Green) ในหมากสีเขียว
5.ผู้พันมัสตาร์ด (Colonel Mustard) ในหมากสีเหลือง
6.นางไวท์ (Mrs. White) ในหมากสีขาว

สล็อตออนไลน์

อาวุธ ในแต่ละเวอร์ชันก็จะมีอาวุธแตกต่างกันออกไป บางเวอร์ชันมีถึง 9 ชิ้น ซึ่งขึ้นอยู่กับผู้ผลิตในแต่ละประเทศ แต่จะมีอาวุธมาตรฐานอยู่ 6 ชิ้นดังนี้
1.เชิงเทียน
2.กริช (บ้างก็เป็น มีด)
3.ท่อแป๊ป
4.ปืนพกลูก
5.เชือก
6.ประแจ
ห้อง แต่ละเวอร์ชันก็จะมีห้องแตกต่างกันออกไป ซึ่งขึ้นอยู่กับผู้ผลิตในแต่ละประเทศ แต่จะมีห้องมาตรฐานอยู่ 9 ห้องดังนี้
กติกา

  1. แยกไพ่เป็น 3 กอง (1.ไพ่คนร้าย 2.ไพ่อาวุธ 3.ไพ่ห้อง)
  2. สับไพ่ แล้วเลือกไพ่มา 1 ใบ ใส่ซองเอกสาร
  3. รวมไพ่ที่เหลือ แล้วสับไพ่ แจกผู้เล่นจนไพ่หมด
  4. ผู้เล่นที่เล่นหมากสีแดง จะได้เริ่มเล่นก่อน (หรือถ้าไม่มีให้ยึดตามลำดับตัวละครด้านบน) และเล่นวนตามเข็มนาฬิกา
  5. เดินตามจำนวนที่ทอด
  6. ถ้าไม่สามารถเข้าห้องได้ ให้ข้ามไปคนต่อไป แต่ถ้าสามารถเข้าห้องได้ มี 2 กรณี
  7. ไม่สันนิษฐาน ให้ข้ามไปคนต่อไป
  8. สันนิษฐาน ให้สันนิษฐานว่า ใครเป็นคนฆ่า ใช้อะไรฆ่า ในห้องที่ตนเองอยู่ เมื่อสันนิษฐานแล้ว ให้นำหมากของผู้ต้องสงสัย และหมากอาวุธไว้วางไว้กับผู้สันนิษฐาน แล้วถามผู้เล่นที่อยู่ซ้ายมือ(คนต่อไป) ว่ามีในสิ่งที่ตนพูดไหม ถ้ามีอย่างใดอย่างหนึ่งให้โชว์ไพ่ต่อหน้าผู้ถาม ถ้ามีมากกว่าหนึ่งให้โชว์อย่างใดอย่างหนึ่ง แต่ถ้าไม่มีให้บอกว่าไม่มี เมื่อเสร็จแล้วให้ข้ามไปคนต่อไป ส่วนผู้ต้องสงสัยให้นำหมากไว้ในสถานที่นั้นเลย ไม่ต้องกลับที่จุดเริ่มต้น
  9. เมื่อกรณีที่จะตอบ ให้ตอบว่า ใครเป็นคนฆ่า ใช้อะไรฆ่า ในห้องอะไร เมื่อตอบแล้วให้เปิดซองเอกสาร โดยห้ามให้ใครเห็นถ้าถูกทั้งสามอย่างถือว่าชนะ แต่ถ้าผิดอย่างใดอย่างหนึ่งถือว่าแพ้ ตัวเองไม่สามารถเดินได้ นำหมากออกจากกระดาน แต่ยังเป็นตัวยืนให้คนด้านขวาสอบถาม ถ้าไม่มีใครตอบถูก คนสุดท้ายที่ยังไม่ได้ตอบถือว่าชนะ

jumboslot

เกมกระดาน คือเกมที่ต้องใช้ชิ้นส่วนหรือตัวหมากวางไว้บนพื้นที่เล่น เคลื่อนที่หรือหยิบออกจากพื้นที่เล่น พื้นที่เล่นเปรียบได้กับ “กระดาน” ซึ่งจะมีพื้นผิวหรือรูปภาพเฉพาะสำหรับเกมนั้น ๆ เกมกระดานอาจเป็นเกมที่ใช้ความสามารถในเชิงกลยุทธ์หรือใช้โชคหรือดวงเป็นส่วนประกอบก็ได้ จากหลักฐานทางโบราณคดีพบว่า วัฒนธรรมการเล่นเกมกระดานมีมาแล้วตั้งแต่อย่างน้อยสามพันปีก่อนคริสตกาล โดยมีการเล่นเกมกระดานในอียิปต์โบราณและในอารยธรรมแถบเมโสโปเตเมีย
เกมกระดานที่เล่นกันในปัจจุบันสามารถแบ่งออกได้เป็นเกมกระดานดั้งเดิม ที่มีการเล่นสืบเนื่องกันมาโดยไม่มีการคุ้มครองลิขสิทธิ์ของผู้ออกแบบแล้ว เช่น หมากรุก หมากล้อม หมากฮอส แบ็กแกมมอน เป็นต้น และเกมกระดานที่ทราบผู้คิดค้นชัดเจนและได้รับการคุ้มครองลิขสิทธิ์ เช่น เกมเศรษฐี

slot

Dominoes

โดมิโน ( domino) เป็นกลุ่มเกมที่ใช้แผ่นกระเบื้อง (tile) ที่เล่นด้วยแผ่นกระเบื้อง “โดมิโน” รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแผ่นกระเบื้องรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยมีเส้นแบ่งหน้าเป็นปลายรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองด้าน ปลายแต่ละด้านทำเครื่องหมายด้วยจุดจำนวนหนึ่ง (เรียกว่า พิพ นิพหรือดอบ) หรือว่างไว้ ด้านหลังของโดมิโนในชุดเหมือนกันทั้งหมด คือ ว่างไว้หรือมีการออกแบบร่วมกันบางอย่าง ชิ้นเกมโดมิโนรวมกันเป็นชุดโดมิโน ซึ่งบางทีเรียกว่า “เด๊ก” หรือ “แพ็ก” ชุดโดมิโนแบบจีน-ยุโรปดั้งเดิมประกอบด้วยโดมิโน 28 ชิ้น โดยมีจำนวนจุดทุกแบบระหว่าง 0 ถึง 6 จุด ชุดโดมิโนเป็นอุปกรณ์เล่นเกมทั่วไป คล้ายกับไพ่หรือลูกเต๋าตรงที่สามารถเล่นโดมิโนได้หลายอย่างโดยใช้ชุดโดมิโน

jumbo jili

มีการกล่าวถึงโดมิโนแรกสุดจากราชวงศ์ซ่งของจีน โดมิโนสมัยใหม่ปรากฏในประเทศอิตาลีระหว่างคริสต์ศตวรรษที่ 18 แต่ยังไม่ทราบว่าโดมิโนจีนพัฒนาไปเป็นเกมสมัยใหม่อย่างไร มิชชันนารีอิตาลีในประเทศจีนอาจเป็นผู้นำเกมดังกล่าวเข้าสู่ทวีปยุโรปทฤษฎีโดมิโน (อังกฤษ: domino theory) เป็นทฤษฎีทางนโยบายด้านการต่างประเทศ อุปมาขึ้นจากลักษณะของเกมไพ่ต่อแต้ม ซึ่งถ้ามีไพ่ล้มหนึ่งใบ ไพ่ใบอื่น ๆ ก็จะล้มเป็นแถบติดต่อเป็นลูกโซ่ ทฤษฎีโดมิโนหมายความว่าถ้าประเทศหนึ่งหันไปใช้ระบอบการปกครองแบบคอมมิวนิสต์ จะส่งผลให้ประเทศรอบข้างก็จะเอาอย่างตามไปด้วย เรียกว่า “ผลกระทบแบบโดมิโน (อังกฤษ: domino effect)

สล็อต

ทฤษฎีโดมิโนเกิดขึ้นจากกรณีการขยายตัวของลัทธิและระบอบคอมมิวนิสต์ในทวีปเอเชีย เมื่อจีน เกาหลีเหนือ และเวียดนามเหนือตกเป็นคอมมิวนิสต์ จึงมีความเชื่อว่าประเทศอื่น ๆ เช่น ลาว กัมพูชา ไทย มาเลเซีย ฯลฯ จะถูกครอบงำโดยระบบคอมมิวนิสต์ในที่สุดตามไปด้วย การล้มของโดมิโนจึงหมายถึงการล้มตัวของระบอบประชาธิปไตย แต่เมื่อนำมาใช้กับประเทศในโลกตะวันตกแล้ว อาจกล่าวได้ว่าเป็นทฤษฎีโดมิโนแบบกลับตาลปัตร คือ แทนที่จะเป็นการล้มของระบอบประชาธิปไตย กลับเป็นการคลายตัวและแปรเปลี่ยนจากระบอบการปกครองแบบพรรคเดียว คือ คอมมิวนิสต์ และระบบเศรษฐกิจสังคมนิยม ไปสู่การปกครองแบบหลายพรรค เช่น ในกรณีที่โปแลนด์ หรือในการสลายตัวของพรรคคอมมิวนิสต์ที่ฮังการี การต่อสู้เพื่อเสรีภาพที่โรมาเนีย รวมทั้งการมีท่าทีที่จะใช้ระบบหลายพรรคในสหภาพโซเวียต อย่างไรก็ดี ราชบัณฑิตยสถานแห่งประเทศไทยวิเคราะห์ว่า “…ในสหภาพโซเวียตและใน กลุ่มประเทศยุโรปตะวันตกออกจะแปรเปลี่ยนเป็นทุนนิยมและประชาธิปไตยสมบูรณ์ แบบ คงต้องเปิดช่องสำหรับข้อเท็จจริงที่ว่า การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวไม่น่าจะเป็นไปอย่างสมบูรณ์ ที่หวังได้คือ การมีระบบผสมผสาน แต่ระบบเดิมคงเหลืออยู่เป็นฐาน ทฤษฎีโดมิโนเมื่อใช้ในกรณีกลุ่มประเทศยุโรปตะวันออกน่าจะถูกเพียงครึ่งเดียว ซึ่งก็เป็นกรณีเดียวกับที่ใช้กับกลุ่มประเทศแถบเอเชีย”

สล็อตออนไลน์

ทฤษฎีโดมิโนนี้ถูกต่อต้านโดยนายจอห์น ฟอสเตอร์ ดัลเลส (John Foster Dulles) อดีตรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการต่างประเทศของสหรัฐอเมริกา โดยได้มีทฤษฎีต่อต้านคือทฤษฎีการสกัดกั้น (อังกฤษ: containment policy)เอเชีย (อังกฤษ: Asia; กรีก: Ασία อาเซีย) เป็นทวีปขนาดใหญ่และมีประชากรมากที่สุดในโลก พื้นที่ส่วนมากตั้งอยู่ในซีกโลกเหนือและซีกโลกตะวันออก ทวีปเอเชียเป็นส่วนหนึ่งของทวีปยูเรเชียรวมกับทวีปยุโรป และเป็นส่วนหนึ่งของทวีปแอฟโฟร-ยูเรเชียร่วมกับยุโรปและแอฟริกา ทวีปเอเชียมีพื้นที่ทั้งหมดประมาณ 44,579,000 ตารางกิโลเมตร คิดเป็น 30% ของแผ่นดินทั่วโลกหรือคิดเป็น 8.7% ของผิวโลกทั้งหมด ทวีปเอเชียเป็นที่อยู่อาศัยของมนุษย์มานาน และเป็นแหล่งกำเนิดอารยธรรมแรก ๆ ของโลกหลายแห่ง เอเชียไม่ได้เป็นเพียงทวีปขนาดใหญ่และมีประชากรเยอะ แต่ยังมีสถานที่และการตั้งถิ่นฐานหนาแน่นมีขนาดใหญ่ แต่เช่นเดียวกันทวีปเอเชียก็มีบริเวณที่มีประชากรเบาบางด้วย ทั้งนี้ทวีปเอเชียมีประชากรราว 4.5 พันล้านคน คิดเป็น 60% ของประชากรโลก

jumboslot

โดยทั่วไปทางตะวันออกของทวีปติดกับมหาสมุทรแปซิฟิก ทางใต้ติดมหาสมุทรอินเดียและทางเหนือติดกับมหาสมุทรอาร์กติก บริเวณชายแดนระหว่างเอเชียและยุโรปมีประวัติศาสตร์และโครงสร้างวัฒนธรรมมากมายเพราะไม่มีการแยกกันด้วยลักษณะทางภูมิศาสตร์ที่ชัดเจน จึงมีการโยกย้ายติดต่อกันในช่วงสมัยคลาสสิก ทำให้บริเวณนี้สามารถเห็นความแตกต่างระหว่างวัฒนธรรม ภาษา ความแตกต่างทางชาติพันธุ์ของตะวันออกกับตะวันตก และแบ่งจากกันอย่างเด่นชัดกว่าการขีดเส้นแบ่ง เขตแดนที่เด่นชัดของเอเชียคือตั้งแต่ฝั่งตะวันออกของคลองสุเอซ, แม่น้ำยูรัล, เทือกเขายูรัล, ช่องแคบตุรกี, ทางใต้ของเทือกเขาคอเคซัส, ทะเลดำและทะเลแคสเปียน จีนและอินเดียเป็นประเทศที่มีเศรษฐกิจใหญ่ที่สุดในโลกตั้งแต่คริสต์ศักราชที่ 1 ถึง 1800 จีนเป็นประเทศที่มีอำนาจทางเศรษฐกิจที่สำคัญและดึงดูดผู้คนจำนวนมากให้ไปทางตะวันออก และตำนาน ความมั่งคั่งและความรุ่งเรืองของวัฒนธรรมโบราณของอินเดียกลายเป็นสัญลักษณ์ของเอเชีย สิ่งเหล่านี้จึงดึงดูดการค้า การสำรวจและการล่าอาณานิคมของชาวยุโรป การค้นพบเส้นทางข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกโดยบังเอิญจากยุโรปไปอเมริกาของโคลัมบัสในขณะที่กำลังค้นหาเส้นทางไปยังอินเดียแสดงให้เห็นความดึงดูดใจเหล่านี้ เส้นทางสายไหมกลายเป็นเส้นทางการค้าหลักของฝั่งตะวันออกกับฝั่งตะวันตกในขณะที่ช่องแคบมะละกากลายเป็นเส้นทางเดินเรือที่สำคัญ ช่วงศตวรรษที่ 20 ความแข็งแรงของประชากรเอเชียและเศรษฐกิจ (โดยเฉพาะเอเชียตะวันออก) เติบโตเป็นอย่างมากแต่การเติบโตของ ประชากรโดยรวมลดลงเรื่อย ๆ เอเชียเป็นแหล่งกำเนิดของศาสนาหลักบนโลกหลายศาสนา อาทิศาสนาคริสต์, ศาสนาอิสลาม, ศาสนายูดาห์, ศาสนาฮินดู, พระพุทธศาสนา, ลัทธิขงจื๊อ, ลัทธิเต๋า, ศาสนาเชน, ศาสนาซิกข์, ศาสนาโซโรอัสเตอร์และศาสนาอื่น ๆ อีกมากมาย เนื่องจากเอเชียมีขนาดใหญ่และมีความหลากหลายทางแนวคิด ภูมินามวิทยาของเอเชียมีตั้งแต่สมัยคลาสสิกซึ่งคาดว่าน่าจะตั้งตามลักษณะผู้คนมากกว่าลักษณะทางกายภาพ เอเชียมีความแตกต่างกันอย่างมากทั้งด้านภูมิภาค กลุ่มชาติพันธุ์ วัฒนธรรม, สภาพแวดล้อม, เศรษฐศาสตร์, ประวัติศาสตร์และระบบรัฐบาล นอกจากนี้ยังมีสภาพอากาศที่แตกต่างกันอย่างมาก เช่น พื้นเขตร้อนหรือทะเลทรายในตะวันออกกลาง, ภูมิอากาศแบบอบอุ่นทางตะวันออก ภูมิอากาศแบบกึ่งอารกติกทางตอนกลางของทวีปและภูมิอากาศแบบขั้วโลกในไซบีเรีย

slot