ซานฟรานซิสโก ช็อก

ซานฟรานซิสโก ช็อก ( San Francisco Shock) เป็นทีมกีฬาอีสปอร์ตโอเวอร์วอตช์สัญชาติอเมริกัน มีฐานอยู่ที่เมืองซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา ทีมช็อกเข้าร่วมการแข่งขันในการแข่งขันโอเวอร์วอตช์ลีก (OWL) ในฐานะสมาชิกของลีกดิวิชั่นแปซิฟิก โดยเป็นหนึ่งในสิบสองทีมสมาชิกก่อตั้งโอเวอร์วอตช์ลีก แบ็กแกมมอน (อังกฤษ: Backgammon) คือ เกมกระดานสำหรับสองคนซึ่งใช้เบี้ยในการเดินและใช้ลูกเต๋าสองลูกในการเดินซึ่งผู้เล่นจะสลับกันเดินเพื่อนำเบี้ยของตนออกจากกระดาน จุดมุ่งหมายของเกมส์คือการนำเบี้ยของตนออกจากกระดาน (bear off) ให้หมดและต้องขัดขวางไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามนำเบี้ยออกจากกระดานทั้งหมดเช่นกัน แบ็กแกมมอนจะใช้กระดานซึ่งมีสามเหลี่ยมหน้าจั่วยาวยาวทั้งหมด 24 รูปเรียกว่าพอยต์ (point) ซึ่งในแต่ละข้างของกระดานมีสามเหลี่ยม 12 รูปโดยนับเป็นหมายเลขตั้งแต่ 1-24เดินทางเป็นรูปเกือกม้า ใช้เบี้ยจำนวน 30 อัน ซึ่งแต่ละฝ่ายมีเบี้ยสีของตนเองข้างละ15อันโดยทั้งสองฝ่ายโดยวางเบี้ย 2 อัน ไว้ที่ พอยต์24ของตนเอง วางเบี้ย 5 อันไว้ที่พอยต์ 13 และ 6 ของตนเอง และวางเบี้ย 3 อันไว้ที่ พอยต์ 8 ของตนเองโดยเราต้องเดินจากพอยต์ 24 ถึง 1 พอยต์ 1-6 เรียกว่าบ้าน (Home) หรือ บอร์ดส่วนใน (inner board) และตั้งแต่ พ้อยต์ 7 เป็นต้นไปเรียกว่า บอร์ดส่วนนอก (Outer board) ส่วนที่คั่นตรงกลางระหว่างกระดานทั้งสองเรียกว่าบาร์ (Bar) ไว้ใช้เก็บหมากเชลยที่ยึดมาได้ และพอยต์ 13 เรียกว่า พอยต์กลาง (mid point) ในส่วนของลูกเต๋าจะใช้สองลูก และลูกเต๋าซึ่งมีหน้าเป็นตัวเลข 2,4,8,16,32,64 ตามลำดับ (ปกติจะใช้ลูกเต๋าสี่ลูกโดยผู้เล่นจะถือไว้คนละสองลูกและใช้ถ้วยเขย่าคนละใบลูกเต๋าแต่ส่วนนี้ไม่ค่อยจำเป็นเท่าไร).

jumbo jili

ผู้เล่นทอยลูกเต๋าคนละหนึ่งลูกผู้เล่นคนไหนได้มากกว่าได้เดินก่อนโดยลูกเต๋านั้นจะต้องลงสู่บริเวณกระดานที่เรียบเมื่อถึงตาของผู้เล่นจะต้องทอยลูกเต๋าทั้งสองลูก วิธีการเดินของแบ็กแกมมอนจะใช้จำนวนแต้มของลูกเต๋าในการเดิน ตัวอย่าง ผู้เล่นทอยได้ 3 กับ 6 ผู้เล่นจะต้องพิจรณาว่าจะเดินเบี้ยตัวใดซึ่งสามารถแยกเบี้ยเดิน 6 ตา กับ 3 ตา หรือเดินครั้งเดียวโดยใช้ 6+3=9 ตาได้ โดยต้องเดินจากพอยต์มากไปยังพอยต์น้อยตามที่กล่าวไว้ข้างต้นในกรณีทอยได้เลขดับเบิ้ล คือ ลูกเต๋าทั้งสองลูกเหมือนกันผู้เล่นจะได้การเดินลูกเต๋าเป็น 2 เท่า ตัวอย่าง ผู้เล่นทอยได้ 5 กับ 5 ผู้เล่นจะต้องพิจรณาว่าจะเดินเบี้ยตัวไหน ซึ่งสามารถเดินเบี้ยได้สี่ตัวตัวละ 5 ตา ซึ่งสามารถ เดินตัวหนึ่ง 5+5=10 ตาได้ หรือ 5+5+5=15 ตาหรือเดินครั้งเดียว 5+5+5+5=20 ตา.

สล็อต

ผู้เล่นสามารถยึดเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้โดยการเดินตามลูกเต๋าและไปหยุดที่พอยต์ที่มีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามอยู่1เบี้ยโดยหยิบเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามไปวางบนบริเวณบาร์ ผู้เล่นไม่สามารถยึดเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้ถ้าพอยต์นั้นมีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามตั้งแต่ 2 เบี้ยขึ้นไปและผู้เล่นไม่สามารถหยุดเบี้ยของตนเองในพอยต์นั้นได้อีกด้วยซึ่งกรณีนี่จะเรียกว่า บล็อก (Block) ผู้เล่นจะไม่สามารถเดินเบี้ยของตนเองได้ตราบใดที่มีเบี้ยของตนเองอยู่บน บาร์ โดยต้องนำเบี้ยที่อยู่บนบาร์กลับสู่กระดานโดยทอยลูกเต๋าถ้าทอยได้1แต้มเบี้ยจะถูกกลับลงมาวางที่ พอยต์24และลดหลั่งลงไปตามแต้มที่ทอยได้ซึ่งนำเบี้ยกลับสู่สนามนั้นจะใช้กฎการทอยลูกเต๋าด้านบนและบริเวณที่นำเบี้ยกลับสู้สนามนั้นจะต้องไม่โดนบล็อกคือต้องไม่มีเบี้ยของผ่ายตรงข้ามเกิน 2 เบี้ยขึ้นไปในพอยต์นั้น ถ้าผู้เล่นจำเป็นจะต้องเดินเบี้ยตามแต้มของลูกเต๋าแต่การเดินตามจำนวนแต้มของลูกเต๋าไม่สามารถกระทำได้เนื่องจากบริเวณที่เบี้ยจะหยุดนั้นถูกบล็อกไว้จะถูกข้ามตาเล่นไปยังผู้เล่นอีกคนทันทีแต่ในกรณีที่ผู้เล่นสามารถเดินตามแต้มของลูกเต๋าได้เพียงลูกเดียวกล่าวคือ ผู้เล่นทอยได้ 6 และ 4 แต่ทว่าอีก 4 และ 10 พอยต์ข้างหน้าของเบี้ยทุกตัวผู้เล่นถูกบล็อกผู้เล่นจึงสามารถเดินได้แค่ 6 ตา และ 4 ตาที่เหลือไม่สามารถเดินได้ก็จะข้ามตาไปยังฝ่ายตรงข้ามทันที ในกรณีของ ดับเบิ้ลก็ใช้กรณีเดียวกันถ้าไม่สามารถเดินได้อีกก็จะข้ามตาไปยังฝ่ายตรงข้ามทันทีและผู้เล่นไม่สามารถข้ามตาของตนเองได้ถ้าผู้เล่นสามารถเดินหมากได้ต้องเดินหมากตัวนั้นแล้วจึงข้ามไปยังผู้เล่นถัดไป.

สล็อตออนไลน์

การนำเบี้ยออกจากสนามนั้นจะไม่สามารถนำออกไปได้ถ้าเบี้ยทั้งหมดไม่ได้อยู่บริเวณพอยต์ 1-6 หรือบ้านแต่ถ้าเบี้ยทั้งหมดอยู่ในบริเวณบ้านแล้วสามารถเริ่มนำเบี้ยออกจากสนามได้โดยเบี้ยที่อยู่ในพอยต์ 1 จะต้องใช้ลูกเต๋า 1 แต้ม และพอยต์ 2,3,4 ก็ใช้แต้มลูกเต๋าตามลำดับในกรณีที่ทอยได้ 2 และ 3 ผู้เล่นสามารถพิจรณานำเบี้ยที่พอยต์ 2 และ 3 ออกพร้อมกันหรือนำเบี้ยที่ พอยต์ 5 ออกก็ได้ถ้าไม่มีเบี้ยอยู่ที่พ้อยต์นั้นนั้นจะไม่สามารถเดินได้และถูกข้ามตาไปยังฝ่ายตรงข้ามทันที หากทอยได้แต้มมากกว่าตำแหน่งของหมากตัวที่มีอยู่ ให้นำตัวหมากที่อยู่บนหลักที่สูงที่สุดออกไป แต่หากได้แต้มต่ำให้เลื่อนหมากตามจำนวนที่ทอยได้ ถ้าผู้เล่นไม่ได้นำเบี้ยออกจากกระดานเลยแต่ฝ่ายตรงข้ามสามารถนำเบี้ยออกจากกระดานได้หมดแล้วผู้เล่นคนนั้นจะแพ้ แกมมอน (gammon) โดยจะเสียแต้มเป็นสองเท่า แต่ถ้าผู้เล่นไม่ได้นำเบี้ยออกจากกระดานและยังมีเบี้ยอยู่บนบาร์และฝ่ายตรงข้ามนำเบี่ยออกจากกระดานหมดแล้วผู้เล่นคนนั้นแพ้แบ็กแกมมอน (backgammon) โดยจะเสียแต้มเป็นสามเท่า. วิธีคิดแต้มคิดจากเบี้ยที่อยู่บนกระดานว่าอยู่พ้อยต์ไหน คือ ถ้าผู้เล่นมีเบี้ยอยู่บน พ้อยต์ 20 2 ตัว มีเบี้ย อยู่บนพ้อยต์ 15 1 ตัว ก็จะคำนวณแต้ม (202) + (151) =55.แบ็คแกมมอนเป็นหนึ่งในที่เก่าแก่ที่สุดที่รู้จักกันเกมกระดาน ประวัติของมันสามารถตรวจสอบกลับเกือบ 5,000 ปีในการค้นพบทางโบราณคดีในโสโปเตเมีย มันเป็นเกมที่สองผู้เล่นที่ผู้เล่นแต่ละคนมีสิบห้าชิ้น ( หมากฮอสหรือผู้ชาย ) ที่ย้ายระหว่างยี่สิบสี่เหลี่ยม ( จุด ) ตามการหมุนของสองลูกเต๋า วัตถุประสงค์ของเกมคือการเป็นคนแรกที่จะแบกออกคือย้ายทั้งหมดสิบห้าหมากฮอสปิดบอร์ด แบ็คแกมมอนเป็นสมาชิกของตระกูลตารางซึ่งเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุด

jumboslot

ชุดแบ็คแกมมอนประกอบด้วยกระดานสองชุดหมากฮอส 15 ตัวลูกเต๋าสองคู่ลูกบาศก์สองเท่าและถ้วยลูกเต๋า ประมาณ 5,000 ปีก่อนในตะวันออกกลางจนถึงปัจจุบัน แบ็คแกมมอนเกี่ยวข้องกับการผสมผสานระหว่างกลยุทธ์และโชค (จากการทอยลูกเต๋า) แม้ว่าลูกเต๋าอาจเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของเกมเดียว แต่ผู้เล่นที่เก่งกว่าจะได้รับสถิติที่ดีกว่าในหลาย ๆ เกม ในการทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งผู้เล่นจะต้องเลือกจากตัวเลือกมากมายในการเคลื่อนตัวหมากฮอสและคาดการณ์การตอบโต้ที่เป็นไปได้ของฝ่ายตรงข้าม การใช้ลูกบาศก์สองเท่าที่เป็นทางเลือกช่วยให้ผู้เล่นสามารถเพิ่มเงินเดิมพันระหว่างเกมได้ เช่นเดียวกับหมากรุกแบ็คแกมมอนได้รับการศึกษาโดยนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ให้ความสนใจเป็นอย่างมาก จากการวิจัยนี้ซอฟต์แวร์แบ็คแกมมอนเช่นTD-Gammonได้รับการพัฒนาที่สามารถเอาชนะผู้เล่นระดับโลกที่เป็นมนุษย์ได้

slot

เฉิงตู ฮันเตอส์

เฉิงตู ฮันเตอส์ เป็นทีมกีฬาอีสปอร์ตโอเวอร์วอตช์สัญชาติจีน มีฐานอยู่ที่เมืองเฉิงตู มณฑลเสฉวน ประเทศจีน ทีมนี้เป็นสมาชิกของโอเวอร์วอตช์ลีก และลงแข่งขันในดีวีชันแปซิฟิก บริหารงานโดย Huya ซึ่งทีมฮันเตอส์จะเข้าร่วมการแข่งขันในลีกฤดูกาล 2019 เป็นฤดูกาลแรก งูและบันไดหรือChutes และบันไดเป็นเด็กคลาสสิกของเกมกระดาน เป็นการเล่นระหว่างผู้เล่น 2 คนขึ้นไปบนกระดานที่มีเลขตารางสี่เหลี่ยม บนช่องสี่เหลี่ยมบนเส้นตารางจะมีการวาด “บันได” จำนวนหนึ่งซึ่งเชื่อมสองสี่เหลี่ยมเข้าด้วยกันและ “งู” หรือ “ราง” จำนวนหนึ่งก็เชื่อมสี่เหลี่ยมเข้าด้วยกัน ขนาดของเส้นตาราง (โดยทั่วไปคือ 8 × 8, 10 × 10 หรือ 12 × 12) จะแตกต่างกันไปในแต่ละกระดานเช่นเดียวกับการจัดเรียงรางและบันไดที่แน่นอน: ทั้งสองอย่างนี้อาจส่งผลต่อระยะเวลาการเล่นเกม เป็นผลให้เกมสามารถแสดงเป็นรัฐดูดซับห่วงโซ่มาร์คอฟ
เกมดังกล่าวขายเป็นเกมบันไดงูในอังกฤษก่อนที่มิลตันแบรดลีย์จะนำแนวคิดพื้นฐานในสหรัฐอเมริกามาใช้ในชื่อChutes and laddersซึ่งเป็น “เวอร์ชันปรับปรุงใหม่ของกีฬาในร่มที่มีชื่อเสียงของอังกฤษ” ความเรียบง่ายและลักษณะการมองเห็นของการแข่งขันทำให้การแข่งขันได้รับความนิยมในหมู่เด็ก ๆ แต่การขาดองค์ประกอบทักษะใด ๆ ในเกมทำให้ผู้เล่นอายุน้อยน่าสนใจน้อยลง

jumbo jili

งูและบันไดมีต้นกำเนิดในอินเดียโดยเป็นเกมที่มีพื้นฐานมาจากศีลธรรมที่เรียกว่า Vaikuntapaali หรือ Paramapada Sopanam (บันไดสู่ความรอด)เกมนี้มาถึงอังกฤษและในที่สุดก็ได้รับการแนะนำในสหรัฐอเมริกาโดยผู้บุกเบิกเกมมิลตันแบรดลีย์ในปีพ. ศ. 2486
เกมนี้เล่นกันอย่างแพร่หลายในอินเดียโบราณโดยใช้ชื่อว่าMoksha Patamuซึ่งเป็นเกม Gyanbaziรุ่นแรกที่รู้จักกันดีในยุคเชนย้อนหลังไปถึงศตวรรษที่ 16 เกมนี้เรียกว่า “ลีลา” – และสะท้อนให้เห็นถึงจิตสำนึกของศาสนาฮินดูในชีวิตประจำวัน ด้วยความประทับใจในอุดมคติที่อยู่เบื้องหลังเกมเวอร์ชันใหม่ได้รับการเปิดตัวในอังกฤษยุควิกตอเรียในปีพ. ศ. 2435 อาจเป็นโดย John Jacques จาก Jacques of London Moksha Patamu อาจถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยครูทางจิตวิญญาณของชาวฮินดูเพื่อสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับผลของการทำความดีเมื่อเทียบกับการกระทำที่ไม่ดี บันไดแสดงถึงคุณธรรมเช่นความเอื้ออาทรศรัทธาความอ่อนน้อมถ่อมตน ฯลฯ และงูเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายเช่นตัณหาความโกรธการฆาตกรรมการโจรกรรม ฯลฯ คุณธรรมของเกมคือการที่คน ๆ หนึ่งสามารถบรรลุความรอด (โมคชา ) ผ่านการทำดี การกระทำในขณะที่การทำความชั่วจะทำให้เกิดการเกิดใหม่ในรูปแบบชีวิตที่ต่ำกว่า (Patamu) จำนวนบันไดน้อยกว่าจำนวนงูเพื่อเตือนว่าการเหยียบย่ำทางแห่งความดีนั้นยากมากเมื่อเทียบกับการทำบาป สันนิษฐานว่าหมายเลข “100” เป็นตัวแทนของ Moksha (ความรอด) ในรัฐอานธรประเทศมีการเล่นงูและบันไดในชื่อVaikuntapali

สล็อต

ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยโทเค็นในช่องเริ่มต้น (โดยปกติคือช่องตาราง “1” ที่มุมล่างซ้ายหรือเพียงแค่ช่องว่างจินตภาพข้างตารางสี่เหลี่ยม “1”) และผลัดกันหมุนหนึ่งดายเพื่อย้ายโทเค็น ตามจำนวนสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยม้วนตายตามเส้นทางคงที่ที่ทำเครื่องหมายไว้บนกระดานเกมซึ่งโดยปกติจะเป็นไปตามBoustrophedon(ox-plow) ติดตามจากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่เล่นผ่านหนึ่งครั้งผ่านทุกตาราง หากเมื่อเสร็จสิ้นการย้ายนี้พวกเขาลงจอดที่ปลายเลขด้านล่างของสี่เหลี่ยมด้วย “บันได” พวกเขาสามารถย้ายโทเค็นขึ้นไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีหมายเลขสูงกว่าได้ หากพวกเขาลงจอดบนสี่เหลี่ยมที่มีหมายเลขสูงกว่าของคู่ที่มี “งู” (หรือรางน้ำ) พวกเขาจะต้องย้ายโทเค็นลงไปที่ช่องสี่เหลี่ยมที่มีเลขล่าง ผู้เล่นที่หมุน 6 ด้วยการตายของพวกเขาอาจจะหันกลับไปอีกครั้งทันที มิฉะนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนถัดไปในทางกลับกัน หากผู้เล่นกลิ้งไป 3 วินาทีจากการตายพวกเขาจะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมและจะไม่เคลื่อนที่จนกว่าจะหมุนอีก 6 ครั้งผู้ชนะคือผู้เล่นที่โทเค็นมาถึงช่องสี่เหลี่ยมสุดท้ายของแทร็กก่อน

สล็อตออนไลน์

มีรูปแบบที่ผู้เล่นต้องหมุนหมายเลขที่แน่นอนเพื่อให้ไปถึงสี่เหลี่ยมสุดท้าย (ดังนั้นจึงเป็นผู้ชนะ) ขึ้นอยู่กับรูปแบบเฉพาะหากม้วนของแม่พิมพ์มีขนาดใหญ่เกินไปโทเค็นจะยังคงอยู่ในตำแหน่งนั้น Snakes and Laddersรุ่นที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือChutes and LaddersจากMilton Bradley (ซึ่งซื้อโดยHasbroผู้จัดจำหน่ายในปัจจุบันของเกม) มันเล่นบนกระดาน 10 × 10 และผู้เล่นเลื่อนชิ้นของพวกเขาตามสปินเนอร์แทนที่จะตาย ธีมของการออกแบบกระดานคืออุปกรณ์สนามเด็กเล่น – เด็ก ๆ ปีนบันไดเพื่อลงไปที่รางน้ำ งานศิลปะบนกระดานสอนคุณธรรมบทเรียนช่องสี่เหลี่ยมที่ด้านล่างของบันไดแสดงให้เห็นเด็กคนหนึ่งกำลังทำสิ่งที่ดีหรือมีเหตุผลและที่ด้านบนของบันไดจะมีภาพของเด็กที่เพลิดเพลินกับรางวัล ที่ด้านบนของรางมีภาพเด็ก ๆ ที่มีพฤติกรรมซุกซนหรือโง่เขลาและภาพด้านล่างแสดงให้เห็นว่าเด็กต้องทนทุกข์ทรมานกับผลที่ตามมา นอกจากนี้ยังมีอีกหลายรุ่นวัฒนธรรมป๊อปของเกมที่ผลิตในปีที่ผ่านมาที่มีกราฟิกที่มีตัวอักษรเช่นDora Explorer ที่และSpongeBob SquarePants ในแคนาดาเกมได้รับการขายแบบดั้งเดิมเป็นงูและบันไดและผลิตโดยบริษัท แคนาดาเกมส์ มีการผลิตเวอร์ชันเฉพาะของแคนาดาหลายรุ่นในช่วงหลายปีที่ผ่านมารวมถึงเวอร์ชันที่ใช้แทนTobogganสำหรับงู ด้วยการตายของ บริษัท เกมแคนาดาChutes and Ladders ที่ผลิตโดย Milton Bradley / Hasbro ได้รับความนิยมอย่างมาก

jumboslot

ที่พบมากที่สุดแม่แบบ: ความจริงในสหราชอาณาจักรเป็นหอกเกมส์ฉบับงูและบันได , เล่นบนกระดาน 10×10 ที่เดียวตายถูกนำมาใช้ ในช่วงต้นทศวรรษ 1990 ในแอฟริกาใต้เกมChutes and Ladders ที่ทำจากกระดาษแข็งถูกแจกจ่ายที่ด้านหลังของกล่องไข่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการส่งเสริมการขาย แม่แบบ: ข้อเท็จจริง งูและบันไดทุกรุ่นสามารถแสดงเป็นห่วงโซ่ Markov ได้ทุกประการเนื่องจากจากตารางใด ๆ โอกาสในการย้ายไปยังสี่เหลี่ยมจัตุรัสอื่น ๆ จะได้รับการแก้ไขและเป็นอิสระจากประวัติเกมก่อนหน้าChutes and Laddersรุ่น Milton Bradley มี 100 ช่องสี่เหลี่ยม 19 ช่องและบันได ผู้เล่นจะต้องมีการหมุนโดยเฉลี่ย 39.6 ครั้งเพื่อเคลื่อนที่จากจุดเริ่มต้นซึ่งอยู่นอกกระดานไปยังสี่เหลี่ยม 100 เกมนี้สามารถชนะได้เพียง 7 ม้ว ในหนังสือWinning Waysผู้เขียนแสดงวิธีปฏิบัติต่อ Snakes and Ladders ในฐานะเกมที่เป็นกลางในทฤษฎีเกมแบบผสมผสานแม้ว่ามันจะห่างไกลจากความเหมาะสมกับหมวดหมู่นี้มากก็ตาม ด้วยเหตุนี้พวกเขาทำไม่กี่กฎการเปลี่ยนแปลงเช่นการอนุญาตให้ผู้เล่นคนใดที่จะย้ายใด ๆ ที่เคาน์เตอร์ใด ๆจำนวนของช่องว่างและประกาศผู้ชนะจะเป็นหนึ่งในผู้ที่ได้รับที่ผ่านมาบ้านเคาน์เตอร์ เวอร์ชันนี้ซึ่งเรียกว่าAdders-and-Laddersเกี่ยวข้องกับทักษะมากกว่าเกมดั้งเดิม

slot