ปารีส อีเทอร์นาล (Paris Eternal) เป็นทีมกีฬาอีสปอร์ตโอเวอร์วอตช์สัญชาติฝรั่งเศส มีฐานอยู่ที่กรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส ทีมนี้เป็นสมาชิกของโอเวอร์วอตช์ลีก และลงแข่งขันในดีวีชันแอตแลนติกดำเนินกิจการโดย DM Esports ซึ่งทีมอีเทอร์นาลจะเข้าร่วมการแข่งขันในลีกฤดูกาล 2019 เป็นฤดูกาลแรก Dynasty Warriors ) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันที่สร้างและพัฒนาโดย Koei เนื้อเรื่องและตัวละครส่วนใหญ่ใน Dynasty Warriors มีต้นแบบมาจากวรรณกรรมจีนอิงประวัติศาสตร์เรื่อง สามก๊ก โดยก่อนหน้าที่จะสร้างเกมชุด Dynasty Warriors ขึ้นมานั้น Koei เคยสร้างเกมชุดอื่นที่มีต้นแบบมาจากสามก๊กที่ใช้ชื่อว่า Romance of the Three Kingdoms มาก่อน โดยเป็นเกมวางแผนการรบประเภททีละรอบ (Turn Based Strategy) ในภาคแรกของ Dynasty Warriors นั้นทางประเทศญี่ปุ่นให้ชื่อว่า Sangokumusō ซึ่งในภาคแรกนี้ภาพของเกมจะออกมาในรูปแบบ 2D (คล้ายเกมเทคเคน) และเป็นเกมแนวต่อสู้ แต่ในภาคต่อๆมานั้น Dynasty Warriors ได้เปลี่ยนให้ภาพออกมาในรูปแบบ 3D (คล้ายเกม GTA) รวมถึงเปลี่ยนออกมาเป็นเกมแนวแอ็กชันอาร์พีจี และยังได้เปลี่ยนชื่อเป็น Shin Sangokumusō ตั้งแต่ภาค 2 เป็นต้นมาด้วย
เกมชุด ไดนาสตีวอริเออร์ ถือเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเกมนึงของ Koei โดยหากนับรวมเกมชุดทั้งภาคต่อและภาคย่อย ถึงปี 2554 มียอดขายไปแล้วมากกว่า 18 ล้านยูนิตตัวละครทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ใน Dynasty Warriors มีทั้งหมด 52 ตัว แต่ต้องเหลือเพียง 48 ตัว เนื่องจาก 4 ตัว ที่ถูกถอดออกจากเกมเป็นตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องกับสามก๊ก ต่อมาใน Dynasty Warriors 6 ตัวละครแต่ละตัวมีการเปลี่ยนแปลงไปมากทั้งอาวุธและชุด รวมทั้งภาคนี้ได้มีการถอดตัวละครออกจากเกมด้วยถึง 7 ตัว ได้แก่ บังเต็ก (Pang De) ไต้เกี้ยว (Da Qiao) เกียงอุย (Jiang Wei) เตียวซี (Xing Cai) เบ้งเฮ็ก (Meng Huo) จกหยง (Zhu Rong) โจจู๋ (Zuo Ci) แต่ปัจจุบัน Dynasty Warriors 7 ได้นำตัวละครเหล่านี้กลับมาร่วมก๊กของตนเช่นเดิม เว้นก็แต่โจจู๋เท่านั้นที่ไม่ได้เข้าร่วมเป็นตัวละครหลักในภาคนี้ด้วย และนอกจากนี้ในภาคนี้ ทาง Koei ได้เพิ่มก๊กใหม่อีก 1 ก๊ก คือ จิ้นก๊ก (เป็นวุยก๊กที่นำโดยสุมาอี้นั่นเอง) ทำให้เกือบทั้งหมดของก๊กนี้เป็นตัวละครใหม่ทั้งสิ้น ยกเว้นสุมาอี้ (Sima Yi) ส่วนอีก 3 ก๊ก ก็ได้เพิ่มตัวละครใหม่ที่ไม่มีให้เล่นในภาคไหนเช่นกัน
เกมที่เป็นที่นิยมในอินเดียโบราณโดยชื่อหลุดพ้น Patam นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับปรัชญาฮินดูดั้งเดิมที่ตัดกันกรรมและกามารมณ์หรือโชคชะตาและความปรารถนา มันเน้นโชคชะตาตรงข้ามกับเกมเช่นปาชิซีซึ่งเน้นชีวิตเป็นส่วนผสมของทักษะ (เจตจำนงเสรี ) และโชค อุดมคติพื้นฐานของเกมเป็นแรงบันดาลใจให้มีเวอร์ชั่นที่เปิดตัวในอังกฤษยุควิกตอเรียในปี 1892 เกมนี้ยังได้รับการตีความและใช้เป็นเครื่องมือในการสอนผลของการทำความดีกับสิ่งที่ไม่ดี กระดานถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัญลักษณ์ด้านบนมีเทพเจ้าเทวดาและสิ่งมีชีวิตที่สง่างามส่วนที่เหลือของกระดานถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัตว์ดอกไม้และผู้คน บันไดแสดงถึงคุณธรรมเช่นความเอื้ออาทรศรัทธาและความอ่อนน้อมถ่อมตนในขณะที่งูเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายเช่นตัณหาความโกรธการฆาตกรรมและการโจรกรรม บทเรียนทางศีลธรรมของเกมคือการที่คน ๆ หนึ่งสามารถบรรลุความรอด (โมคชา ) ผ่านการทำความดีในขณะที่การทำชั่วจะเกิดใหม่ในรูปแบบชีวิตที่ต่ำกว่า จำนวนบันไดน้อยกว่าจำนวนงูเป็นเครื่องเตือนใจว่าเส้นทางแห่งความดีนั้นยากกว่าการเหยียบย่ำมากกว่าเส้นทางแห่งบาป สันนิษฐานว่าการไปถึงจัตุรัสสุดท้าย (หมายเลข 100) แสดงถึงการบรรลุโมคชา (การปลดปล่อยจิตวิญญาณ) เมื่อเกมถูกนำมาที่อังกฤษคุณธรรมและความชั่วร้ายของอินเดียถูกแทนที่ด้วยภาษาอังกฤษด้วยความหวังว่าจะสะท้อนหลักคำสอนเรื่องศีลธรรมของวิคตอเรียได้ดีขึ้น สี่เหลี่ยมแห่งการเติมเต็มความสง่างามและความสำเร็จสามารถเข้าถึงได้โดยบันไดแห่งความมัธยัสถ์การสำนึกผิดและอุตสาหกรรมและงูแห่งการปล่อยตัวการไม่เชื่อฟังและความเกียจคร้านทำให้คนเราต้องลงเอยด้วยความเจ็บป่วยความอับอายและความยากจน ในขณะที่เกมเวอร์ชันอินเดียมีบันไดมากกว่างู แต่คู่ภาษาอังกฤษก็ให้อภัยได้มากกว่าเนื่องจากมีจำนวนเท่ากัน แนวคิดเรื่องความเท่าเทียมกันนี้แสดงให้เห็นถึงอุดมคติทางวัฒนธรรมที่ว่าสำหรับทุกบาปที่กระทำมีโอกาสอีกครั้งในการไถ่ถอน
สมาคมของงูของสหราชอาณาจักรและบันไดกับอินเดียและchauper เกียงเริ่มต้นด้วยการกลับมาของครอบครัวในยุคอาณานิคมจากที่หนึ่งของสหราชอาณาจักรที่สำคัญที่สุดของดินแดนของจักรวรรดิอินเดีย การตกแต่งและศิลปะของกระดานภาษาอังกฤษยุคแรกของศตวรรษที่ 20 สะท้อนให้เห็นถึงความสัมพันธ์นี้ ในช่วงทศวรรษที่ 1940 มีการอ้างอิงภาพเกี่ยวกับวัฒนธรรมอินเดียน้อยมากเนื่องจากความต้องการทางเศรษฐกิจของสงครามและการล่มสลายของการปกครองของอังกฤษในอินเดีย แม้ว่าความสำนึกในศีลธรรมของเกมจะคงอยู่ตลอดชั่วอายุของเกม แต่การพาดพิงถึงความคิดทางศาสนาและปรัชญาในเกมตามที่นำเสนอในแบบจำลองของอินเดียดูเหมือนจะจางหายไปทั้งหมด ยังมีหลักฐานของเกมในเวอร์ชั่นพุทธที่เป็นไปได้ที่มีอยู่ในอินเดียในช่วงเวลา Pala-Sena ในรัฐอานธรประเทศเกมนี้นิยมเรียกกันว่าไวกุ ณ ฑปาลีหรือปรามาภาดาโสปานาปัทม (บันไดสู่ความรอด) ในภาษาเตลูกู ในภาษาฮินดีเกมนี้จะเรียกว่าSaanp aur Seedhi , Saanp Seedhi และMokshapatในรัฐทมิฬนาฑูเกมที่เรียกว่าParama Padamและมักจะมีการเล่นโดยที่ชื่นชอบของชาวฮินดู พระเจ้าพระนารายณ์ในช่วงVaikuntha Ekadashiเทศกาลเพื่อที่จะตื่นนอนในช่วงกลางคืน ในเกมดั้งเดิมสี่เหลี่ยมแห่งคุณธรร การเล่นเกม Milton Bradley Chutes and Ladders gameboard c. 1952 ภาพประกอบแสดงการทำความดีและรางวัลของพวกเขา การกระทำที่ไม่ดีและผลที่ตามมา ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยโทเค็นที่ช่องสี่เหลี่ยมเริ่มต้น (โดยปกติคือช่องตาราง “1” ที่มุมล่างซ้ายหรือเพียงแค่ปิดกระดานถัดจากช่องตาราง “1”) ผู้เล่นผลัดกันกลิ้งตายเดี่ยวเพื่อย้ายโทเค็นตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยการหมุนตาย โทเค็นไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้บนกระดานเกมซึ่งโดยปกติจะเป็นไปตามราง Boustrophedon (วัวไถ) จากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่เล่นผ่านหนึ่งครั้งผ่านทุกตาราง หากเมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวโทเค็นของผู้เล่นจะตกลงที่ปลายหมายเลขล่างของ “บันได” ผู้เล่นจะย้ายโทเค็นขึ้นไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงกว่าของบันได หากผู้เล่นตกลงไปบนสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงกว่าของ “งู” (หรือราง) โทเค็นจะต้องถูกย้ายลงไปที่งู สแควร์เลขล่าง
หาก6ถูกรีดผู้เล่นหลังจากเคลื่อนที่แล้วให้หมุนอีกครั้งทันทีสำหรับเทิร์นอื่น มิฉะนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไปในทางกลับกัน ผู้เล่นที่นำโทเค็นไปที่สี่เหลี่ยมสุดท้ายของแทร็กก่อนเป็นผู้ชนะ มีตัวแปรที่ผู้เล่นจะต้องหมุนหมายเลขที่แน่นอนเพื่อให้ไปถึงสี่เหลี่ยมสุดท้าย ขึ้นอยู่กับรูปแบบที่แตกต่างกันหากม้วนแม่พิมพ์มีขนาดใหญ่เกินไปโทเค็นจะยังคงอยู่หรือหลุดออกจากสี่เหลี่ยมสุดท้ายแล้วย้อนกลับมา (ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นต้องการ3เพื่อชนะในการหมุน5โทเค็นจะเลื่อนไปข้างหน้าสามช่องแล้วถอยหลังสองช่อง) ในบางสถานการณ์ (เช่นผู้เล่นหมุน5เมื่อต้องการ1จึงจะชนะ) a ผู้เล่นสามารถจบลงห่างจากสี่เหลี่ยมสุดท้ายหลังการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้ไกลกว่าเดิม ในหนังสือWinning Waysผู้เขียนเสนอรูปแบบที่พวกเขาเรียกว่าAdders-and-Laddersซึ่งต่างจากเกมต้นฉบับที่เกี่ยวข้องกับทักษะ แทนที่จะเป็นโทเค็นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีที่เก็บโทเค็นที่แยกไม่ออกจากผู้เล่นทุกคน ภาพประกอบมีห้าโทเค็น (และกระดานห้าต่อห้า) ไม่มีตายให้หมุน แต่ผู้เล่นจะเลือกโทเค็นใด ๆ และย้ายไปหนึ่งถึงสี่ช่องว่าง ใครก็ตามที่ย้ายโทเค็นสุดท้ายไปยังพื้นที่หน้าแรก (เช่นหมายเลขสุดท้าย) จะชนะ
งูและบันไดที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือChutes and Laddersปล่อยออกมาโดยMilton Bradleyในปีพ. ศ. 2486 สนามเด็กเล่นแทนที่งูซึ่งเด็ก ๆ ไม่ชอบในเวลานั้น[ มันเล่นบนกระดาน 10 × 10 และผู้เล่นเลื่อนชิ้นของพวกเขาตามสปินเนอร์แทนที่จะตาย รูปแบบของการออกแบบกระดานคืออุปกรณ์สนามเด็กเล่นซึ่งแสดงให้เด็ก ๆ ปีนบันไดและรางลง งานศิลปะบนกระดานสอนบทเรียนเกี่ยวกับศีลธรรม : ช่องสี่เหลี่ยมที่ด้านล่างของบันไดแสดงให้เห็นเด็กคนหนึ่งทำสิ่งที่ดีหรือมีเหตุผลที่ด้านบนของบันไดมีภาพของเด็กที่กำลังเพลิดเพลินกับรางวัล ช่องสี่เหลี่ยมที่ด้านบนของรางแสดงเด็ก ๆ ที่มีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ซุกซนหรือโง่เขลาที่ด้านล่างของรางภาพแสดงให้เห็นเด็ก ๆ ที่ต้องทนทุกข์ทรมานกับผลที่ตามมา เด็กผิวดำเป็นภาพในเกมมิลตันแบรดลีย์เป็นครั้งแรกในปี 1974 มีหลายรุ่นวัฒนธรรมป๊อปของเกมที่มีกราฟิกที่เนื้อเรื่องและตัวละครโทรทัศน์ของเด็กดังกล่าวเป็นDora Explorer ที่และเซซามีสตรี ได้รับการวางตลาดในชื่อ “The Classic Up and Down Game for Preschoolers” ในปี 1999 Hasbro ได้เปิดตัว Chutes and Ladders สำหรับพีซี