เทลส์รันเนอร์

เทลส์รันเนอร์ คือ เกมออนไลน์หลายผู้เล่น ให้บริการโดยบริษัท Rhaon Entertainment ของเกาหลีใต้ โดยมีบริษัท NOWCOM เป็นตัวแทนเผยแพร่นอกเกาหลีใต้ โดยเทลส์รันเนอร์เปิดให้บริการในหลายประเทศ ได้แก่ ฮ่องกง ไต้หวัน ไทย ญี่ปุ่น จีน สหรัฐอเมริกา แคนาดา สิงคโปร์ เวียดนาม อินโดนีเซีย โดยแต่ละประเทศจะมีเซิร์ฟเวอร์เป็นของตนเอง (ไม่สามารถเล่นในเซิร์ฟเวอร์ของประเทศอื่นได้) เทลส์รันเนอร์ มีลักษณะผสมกันของเกมสังคม แฟนตาซีและเกมแข่งขัน ผู้เล่นจะต้องทำการแข่งขันโดยการวิ่ง กระโดด พุ่งชน สกี และปีนข้ามสิ่งกีดขวางซึ่งเป็นเวทมนตร์ในเทพนิยาย ตัวเกมตั้งอยู่บนพื้นฐานของเทพนิยายตะวันออกและตะวันตกผสมผสานกัน นอกจากนี้ เกมเทลส์รันเนอร์ยังได้รับการตอบรับในหลายประเทศ รวมถึงที่ประเทศฮ่องกง ที่ได้มีการเชิญนางแบบที่มีชื่อเสียงอย่าง หวง จื่อเฟย มาร่วมแต่งคอสเพลย์ในกิจกรรมที่จัดขึ้นใน ค.ศ. 2007 การวิ่งแข่งเป็นหัวใจหลักของเกมเทลส์รันเนอร์ โดยผู้เล่นจะต้องวิ่งแข่งกันและเมื่อจบการแข่งขัน จะได้รับเงิน ค่าประสบการณ์ การ์ด และไอเทมอื่น ๆ อีก ตัวเกมมีความหลากหลายรูปแบบของแผนที่ที่ใช้วิ่งแข่งกันหลาย ๆ แบบ เช่น ระบบวิ่งฝีกหัด ที่ให้อารมณ์เหมือนผู้เล่นได้ลงไปสัมผัสกับสนามกีฬาจริง ๆ ระบบสนามนิทาน ที่ให้ผู้เล่นลงไปพบกับนิทานที่สนุกสนานที่เคยได้ยินกันมาอย่างยาวนาน (แจ๊คผู้ฆ่ายักษ์, อลิซกับดินแดนมหัศจรรย์ เจ้าหญิงหิมะ เป็นต้น) ระบบสนามบอส และระบบอื่น ๆ อีก เช่น ระบบคำถาม เป็นต้น ตัวเกมมีระบบห้องเล่นที่ผู้เล่นสามารถเล่นได้คนเดียวไปจนถึง 30 คน สามารถเล่นโหมดวิ่งเดี่ยวหรือวิ่งเป็นทีมก็ได้ และยังมีโหมดพิเศษที่ให้ผู้เล่น 8 คนร่วมมือกันพิชิตบอสอีกด้วย โดยผู้ที่ชนะก็จะได้รับเงิน ค่าประสบการณ์ การ์ด และไอเทมอื่น ๆ

jumbo jili

พี่น้อง Kratt กำลังซื้อขาย Creature Power Discs ขณะที่Tortugaบินอยู่เหนือทุ่งหญ้าสะวันนาแอฟริกัน ในตอนแรกจะไม่มีการซื้อขายใด ๆ จนกว่า Chris จะซื้อขาย Hippo Disc สำหรับ Martin’s Platypus Disc แต่มาร์ตินคิดว่าคริสขโมยแผ่นดิสก์อื่น ๆ ของเขาไปและพวกเขาก็เริ่มต่อสู้เพื่อแย่งชิงผู้ถือแผ่นดิสก์ของเขา สิ่งนี้ทำให้ Hippo Disc กลิ้งและหลุดออกจาก Tortuga ในที่สุด เพื่อรับแผ่นดิสก์ Chris เปิดใช้งาน Peregrine Falcon Creature Power Suit ของเขา. เขาคว้าแผ่นดิสก์ด้วยกรงเล็บ แต่พังลงในหิ้งและแผ่นดิสก์ตกลงไปในแม่น้ำที่มีฮิปโปอยู่ในนั้นและอยู่ในมือของซัควาร์มิเทค จากนั้นฮิปโปตัวหนึ่งก็กัดเรือของซัคแบ่งครึ่งแล้วแผ่นดิสก์ก็ตกลงไปในแม่น้ำ คริสช่วยซัคก่อนที่เขาจะถูกฮิปโปกัดไปครึ่งหนึ่ง เขาทิ้งซัคไว้คนเดียวหลังจากขอบคุณสำหรับการช่วยเหลือ แต่ซัคก็วางแผนที่จะจับมือฮิปโปดิสก์ก่อนที่ Wild Kratts จะทำเพื่อที่เขาจะสามารถไขความลับของ Creature Power Suit ได้ Wild Kratts เริ่มค้นหาแผ่นดิสก์ ในขณะที่คริสนาฬิกาฮิปโปวัวเฝ้าขอบเขตของแม่น้ำที่วิวาและมาร์ติค้นหาแผ่นอยู่ในน้ำในที่ฮิปโปย่อยขณะที่พวกเขาแล่นผ่านน้ำมาร์ตินก็ตั้งชื่อฮิปโปตัวน้อยตัวหนึ่งว่าฮิปสเตอร์โอโปทามัสผู้ค้นพบฮิปโปดิสก์ มาร์ตินพยายามคว้าแผ่นดิสก์ แต่ฮิปโปวัวได้ลงไปในน้ำและกำลังแย่งฮิปโปอีกตัว การต่อสู้สร้างความเสียหายให้กับ Hippo Sub ดังนั้น Aviva และ Martin จึงล่าถอยไป ซัครู้ที่ตั้งของแผ่นดิสก์ใช้แผ่นดิสก์ด้วยความช่วยเหลือของหนึ่งของเขาZachbots

สล็อต

ราตรีเข้าใกล้และฮิปโปก็ออกจากแม่น้ำ ขณะที่ซัคพยายามที่จะหลีกเลี่ยงการรักษาความปลอดภัยของ Hippo Disc ฮิปโปตัวหนึ่งไล่ตามเขาและพลิกตัวเขาขึ้นไปบนต้นไม้ ฮิปสเตอร์หยิบแผ่นดิสก์และวางลงต่อหน้าพี่น้อง Kratt และ Aviva อย่างไรก็ตามก่อนหน้านั้นสิงโตไล่ล่าฮิปโปกลับไปที่แม่น้ำ พวกเขาผ่านซัคและเหวี่ยงเขาขึ้นไปบนท้องฟ้าและเขาก็ตกลงมาที่มาร์ติน มาร์ตินสามารถยึด Hippo Disc ได้ แต่เขาเสียที่ยึดแผ่นดิสก์ (ที่มี Creature Power Discs หลายตัว) ให้กับ Zach ซึ่งกลับไปที่เครื่องบินเจ็ทของเขาบน Zachbot มาร์ตินเปิดใช้งาน Hippo Creature Power Suitเพื่อดึงแผ่นดิสก์. เขาและคริสผลักแซ็คออกจากแซคบ็อตและคว้าที่วางดิสก์ Zach ส่ง Zachbots ไปแย่งที่ใส่แผ่นดิสก์จากพี่น้อง Kratt แต่ Martin สามารถฝ่าด่าน Zachbots ที่กำลังชาร์จและกลับไปที่ Tortuga ได้ เพื่อโน้มน้าวให้ Wild Kratts ยอมแพ้ผู้ถือแผ่นหนึ่งใน Zach’s Zachbots จับฮิปสเตอร์เป็นตัวประกัน คริสยอมแลกที่เก็บแผ่นดิสก์ให้เขา Zach คว้ามันทิ้งฮิปสเตอร์และทิ้งไว้ในเครื่องบินของเขา แต่เมื่อเขาเปิดมันเขาพบเพียงคุกกี้ของจิมมี่ซีเท่านั้น หลังจากนั้นจิมมี่ก็จับมือคุกกี้ทุกคนและ Wild Kratts สรุปการผจญภัยของพวกเขา การแสดงเปลี่ยนไปสู่ส่วนการแสดงสดตอนจบซึ่งแสดงให้เห็นว่าพี่น้อง Kratt เข้าใกล้ฮิปโปมากขึ้นเล็กน้อย หลังจากนั้นพวกเขาสรุปตอนนี้โดยพูดว่า “ผจญภัยต่อไปกับสิ่งมีชีวิตต่อไปเราจะพบคุณบนเส้นทางสิ่งมีชีวิต”

สล็อตออนไลน์

ในตอนเริ่มต้นของตอนนี้คุณสามารถเห็นแผ่นดิสก์พลังแห่งสัตว์ประหลาดมากมายจากการผจญภัยในอดีต”การแข่งขันสำหรับฮิปโปจาน” เป็นลักษณะที่ 3 ของฮิปโปย่อยมีการเปิดเผยว่า Creature Power Disks ใช้ชิป Gyrotonic เพื่อควบคุมข้อมูลการเปลี่ยนแปลงฉากที่พี่น้อง Kratt ค้าสิ่งมีชีวิตของพวกเขาเพาเวอร์แผ่นคล้ายกับPokémonขายการ์ดเกม คริสพูดถูกเมื่อเขาบอกว่า Creature Power Disc ของมาร์ตินอยู่ในกองซัคพูดถึงข้อบกพร่องในแผ่นดิสก์ฮิปโปที่เขาพบในCreature Power Challengeและเขาใช้มันตลอดตอนนั้น ในความเป็นจริงตอนนี้เป็นนิกรตอนต่อไปนี้สิ่งมีชีวิตที่ท้าทายพลังงานกบบูลฟร็อกที่กระโดดลงไปในแม่น้ำเมื่อ Zach เดินผ่านไปมาในเรือของเขาคือกบบูลฟร็อกชาวอเมริกันFalloutฉบับนักสะสม: New Vegasประกอบด้วยFallout: New Vegas ; ชิปโป๊กเกอร์ “Lucky 7” จำลองจากที่พบในเกม สำรับของFallout:การ์ดเล่นแนวใหม่ของเวกัส ; แบบจำลองของชิปโป๊กเกอร์ “Lucky 38″ ( ชิปทองคำขาว ) จากเกม All Roadsนิยายภาพที่ทำหน้าที่เป็นพรีเควลที่เขียนโดย Chris Avellone; และดีวีดี ” Making of Fallout: New Vegas ” แพคเกจทั้งหมดมาในรวบ Fallout: New Vegas กล่อง นอกจากนี้ Collector’s Edition ยังเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้า รวมหก add-on, ตายเงิน , หัวใจซื่อสัตย์ , เก่าบลูส์เวิลด์ , ถนนเหงา , Courier ของสะสมและปืนวิ่งอาร์เซนอลได้รับการปล่อยตัว มีอยู่สี่โบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่แตกต่างกันรวมทั้งแพ็คคลาสสิก , คาราวานแพ็ค , เผ่าแพ็คและทหารรับจ้างแพ็ค แต่ละคนมีชุดเกราะที่ไม่เหมือนใครและอาวุธเฉพาะที่ไม่พบในเกมพร้อมกับไอเท็มอื่น ๆ ในเกม

jumboslot

Bethesda เสนอโบนัสในสัญญาของพวกเขากับ Obsidian เป็นสิทธิประโยชน์โดยเชื่อมโยงกับคะแนนรีวิวจากMetacriticของเว็บไซต์รวมบทวิจารณ์หากFallout: New Vegasได้คะแนนขั้นต่ำ 85 เมื่อวางจำหน่ายFallout: New Vegasได้คะแนน 84 คะแนนเท่านั้น เวอร์ชันพีซีและ Xbox ไม่มีโควต้าจากการรับโบนัสซึ่งไม่ได้รับ สำหรับผลงานของพวกเขาในFallout: New Vegas Obsidian Entertainment ได้รับเงินตรงตามที่Chris Avelloneอธิบายใน Twitter ทวีตที่มีคำอธิบายของ Avellone แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว แต่ก็ถูกลบออกไปไม่นานหลังจากที่มีข่าวเกมหลายฉบับรายงานเกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานโบนัสที่พลาดไป สัมภาษณ์กับFeargus Urquhartยังเจาะลึกในหัวข้อนี้อีกด้วยโดย Urquhart จะพูดถึงความเป็นจริงของโบนัสและสถานการณ์Jason Schreier สำหรับ Kotaku เขียนขึ้นเพื่อตรวจสอบความแตกต่างของการใช้ Metacritic เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการให้รางวัลโบนัสโดยชี้ให้เห็นว่า Metacritic ใช้สูตรที่ไม่โปร่งใสในการรวบรวมคะแนนและกล่าวถึงมาตราส่วนการตรวจสอบที่ไม่เป็นสากลซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการตีพิมพ์จนถึงการตีพิมพ์

slot

โดตา 2

โดตา 2 ( Dota 2) เป็นวิดีโอเกมแนวโมบา ที่พัฒนาโดยวาล์วคอร์ปอเรชัน เป็นภาคต่อที่ไม่ขึ้นกับแผนที่วอร์คราฟต์ 3 ที่ได้รับความนิยม คือ ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ ชื่อเกมมีการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 ผ่านเว็บไซต์เกมอินฟอร์เมอร์ ปัจจุบันตัวเกมมีแผนจะเปิดรุ่นทดลองในช่วงปลายปี พ.ศ. 2554 ซึ่งจะทำให้เป็นเกมที่สองของวาล์วในปีนี้ ตามหลังพอร์ทอล 2 ผู้นำออกแบบเกมคือ ผู้พัฒนาคนที่ทำหน้าที่นานที่สุดและคนปัจจุบันของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ ที่รู้จักกันในชื่อ “ไอซ์ฟร็อก” ผู้ซึ่งยังปิดบังชื่อต่อสาธารณะ ขณะที่เป็นผู้นำทีมพัฒนาที่วาล์ว ตัวเกมจะเปิดตัวทั้งผ่านการค้าปลีกและสตีม สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และแมคโอเอสเทน โดตา 2 เป็นเกมแฟนตาซีเกมแรกของวาล์ว เช่นเดียวกับเกมแนวโมบาคล้ายกับเกมดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์เดิม โดตา 2 รวมเอารูปแบบวางแผนเรียลไทม์และรวมเอาระบบการเพิ่มเลเวลและไอเท็มของเกมสวมบทบาท ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นยูนิตที่ถูกจัดให้เป็น “ฮีโร” ที่ได้รับเลเวลเพิ่มขึ้นจากการต่อสู้ โดยมีเลเวลสูงสุดที่ 25 ฉากหลักพื้นฐานของ โดตา 2 เป็นที่มั่นสองฝั่งที่มี “Ancient” อยู่ที่ปลายสุดทั้งสองฝั่งของแผนที่ที่สมดุล โดยมีส่วนเชื่อมต่อกันหลายจุดที่ถูกเรียกว่า “เลน” ซึ่งยูนิตฝ่ายตรงข้ามเดินตัดผ่าน ขณะที่ต่อสู้กับหอคอยป้องกันอันทรงพลังไปตลอดทาง ผู้เล่นถูกแบ่งออกเป็นสองทีม ซึ่งตามหลักการแล้วจะเป็นรูปแบบห้าต่อห้า ชิงชัยกันโดยเป็นผู้ป้องกันหลักของแอนเชียนของทีมตน

jumbo jili

เป้าหมายจากการโจมตีได้หากหอคอยที่อยู่ชั้นนอกยังไม่ถูกทำลาย กลุ่มยูนิตที่อ่อนแอกว่าที่เรียกกว่า “ครีป” จะถูกปล่อยมาเป็นช่วง ๆ ซึ่งจะเคลื่อนที่ไปตามเลนของพวกตนจนกระทั่งไปถึงยูนิตหรือสิ่งก่อสร้างของศัตรู แล้วครีปเหล่านี้จะโจมตี การกำจัดยูนิตฝ่ายตรงข้ามจะทำให้ทีมผู้เล่นได้รับเงินจำนวนหนึ่ง โดยผู้เล่นที่โจมตีฝ่ายตรงข้ามเป็นครั้งสุดท้ายจะได้รับส่วนแบ่งมากที่สุด ขณะที่ได้รับเงินนั้น ผู้เล่นจะได้รับค่าประสบการณ์ด้วย โดยเมื่อสะสมค่าประสบการณ์ไประดับหนึ่งจะทำให้เลเวลขึ้น เงินและค่าประสบการณ์ที่มากที่สุดได้จากการกำจัดฮีโรหรือหอคอยฝั่งตรงข้าม
โดตา 2 จะใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์สตีมของวาล์วเพื่อจัดเตรียมฟังก์ชันสังคมและชุมชนของเกม บัญชีสตีมจะบันทึกไฟล์และการตั้งค่าส่วนตัวบนบัญชีออนไลน์โดยใช้สตีมคลาวด์ โดตา 2 ยังจะมีคุณลักษณะผู้ชมสดมุมกล้องเสรี ซึ่งเป็นลักษณะของวาล์ว แม่ข่ายเกมจะมีตัวเลือกเปิดช่องผู้เล่นด้วยบอตปัญญาประดิษฐ์ ส่วนอีกตัวเลือกหนึ่งจะให้แม่ข่ายพิจารณาว่าจะให้บอตปัญญาประดิษฐ์หรือผู้เล่นมนุษย์คนอื่นเข้าแทนที่ผู้เล่นที่ขาดการเชื่อมต่อออกไป วาล์วยังมีระบบฝึกสอนซึ่งเปิดให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มากกว่าฝึกสอนผู้เล่นใหม่ ตัวเกมยังจะมีคุณสมบัติช่วงฝึกเล่นเพื่อช่วยเหลือผู้เล่นก่อนที่จะเล่นแบบแข่งขันกัน

สล็อต

โดตา 2 จะยังคงมาจากรากฐานกิจกรรมหลายผู้เล่นอย่างต่อเนื่องอย่างสมบูรณ์ โดยตัวเกมจะไม่มีโหมดผู้เล่นคนเดียว แต่จะยังมีเรื่องราวที่ผูกขึ้นเข้าไปเกี่ยวข้องกับเกมการเล่นด้วย รวมทั้งภูมิหลังของฮีโรแต่ละตัวและการสื่อสารที่ใช้เสียงในเกมการเอ่ยถึงการพัฒนา โดตา 2 ต่อสาธารณะเริ่มต้นด้วยการประกาศอย่างไม่เป็นทางการโดยผู้พัฒนา โดตาไอซ์ฟร็อก ผู้กล่าวว่าเขาจะนำทีมพัฒนาที่วาล์ว เขาว่า ความร่วมมือระหว่างเขากับวาล์วนั้นเริ่มต้นขึ้นจากจดหมายที่ทางสตูดิโอส่งมา และถามว่าเขาต้องการเยี่ยมชมสถานที่ทำงานของพวกเขาหรือไม่ผู้จัดการโครงการของวาล์วและผู้อำนวยการ โดตา 2 อีริก จอห์นสัน ต่อมาได้ยืนยันที่ไอซ์ฟร็อกว่า และอ้างว่าได้ “ว่าจ้าง ตรงนั้นเลย” มีข่าวไม่เป็นทางการอีกหลายข่าว รวมทั้งโพสต์ทวิตเตอร์จากนักแสดงพากษ์เสียงนุก ดูเคม จอน เซนต์จอห์น เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าวว่า ไม่นานหลังจากไอซ์ฟร็อกบรรยายว่าเขาถูกว่าจ้างโดยวาล์ว บริษัทได้ทำการอ้างสิทธิ์จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2553 และไม่มีการแถลงอย่างเป็นทางการจนกระทั่งเปิดเผยในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 เมื่อเกมอินฟอร์เมอร์ประกาศรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเกมและการพัฒนา ซึ่งทำให้การเข้าชมเว็บไซต์เพิ่มขึ้นจนเกือบจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม ในวันเดียวกัน วาล์วได้ออกข่าวแจกอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับตัวเกม อีริก จอห์นสันพูดถึงความสับสนเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนของเครื่องหมายการค้า โดยกล่าวถึงมันอย่างชัดเจนว่า “โดตา” (Dota) มิใช่ “ดอตเอ” (DotA) เนื่องจากบริบทที่เพิ่มขึ้นในแง่ของคำ มากกว่าที่เป็นตัวย่อของ “ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์”

สล็อตออนไลน์

เนื่องจากเป็นภาคต่อของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ วัฏจักรการพัฒนาของ โดตา 2 โดยพื้นฐานแล้วจึงมุ่งเน้นไปยังการส่งต่อลักษณะของ DotA ไปยังซอร์สเอนจิน เช่นเดียวกับการพัฒนารูปแบบการเล่นหลัก ในหน้าถาม-ตอบเปิดตัว ไอซ์ฟร็อกว่า Dota 2 จะเป็นการต่อเนื่องระยะยาวของเกม โดยเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นหลักมากนัก ซึ่งอาจเปลี่ยนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากเกม ไอซ์ฟร็อกว่า เพื่อที่จะเน้นย้ำหลักฐานที่ว่า โดตา 2 เป็นเกมต่อเนื่องจาก DotA การร่วมมือจะยังคงสอดคล้องกับแหล่งที่มานอกทีมพัฒนาหลัก เพื่อปรับให้เข้ากับ โดตา 2 วาล์วได้ทำงานเพื่ออัปเกรดซอร์สเอนจินเพื่อให้รวมไปถึงการจำลองเสื้อผ้าอย่างดี เช่นเดียวกับการปรับปรุงระบบแสง และการพัฒนาสตีมวอร์กส ซึ่งรวมไปถึงการต่อขยายอรรถประโยชน์ให้กว้างขวางขึ้น อย่างเช่น ระบบแนะนำผู้เล่นและระบบฝึกสอน

jumboslot

ประเด็นเครื่องหมายการค้า ความไม่เห็นด้วยมากพอสมควรจากอดีตผู้พัฒนา DotA เช่นเดียวกับลูกจ้างของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ผู้จัดเตรียมผู้พัฒนาด้วยโปรแกรมวอร์คราฟต์ 3 เวิลด์เอดิเตอร์ ซึ่งอำนวยความสะดวกแก่การพัฒนาม็อด สตีฟ “กึนโซ” ฟีก ผู้พัฒนาคนแรกของ DotA Allstars และสตีฟ “เพนดรากอน” เมสคอน ผู้สร้าง dota-allstars.com และผู้อำนวย ในวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2553 เมสคอนจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า “DOTA” ในนามของ DotA-Allstars, LLC เพื่อป้องกันวาล์วจากการดำเนินการกับแบรนด์ DotA และได้รับสิทธิ์ความเป็นเจ้าของฉากวอร์คราฟต์ 3 จากไอซ์ฟร็อก ร็อบ พาร์โด รองประธานฝ่ายบริหารของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ได้แสดงความกังวลแบบเดียวกัน โดยอธิบายว่าชื่อ DotA ควรจะคงอยู่ภายในชุมชนวอร์คราฟต์ 3 ขณะที่ไม่นานหลังจากนั้น คริส ซิกาตี ผู้นำผู้ผลิตสตาร์คราฟต์ 2 กล่าวว่าข้อพิพาทด้านเครื่องหมายการค้าไม่ใช่ประเด็น โดยพิจารณาถึงความสัมพันธ์ฉันท์มิตรระหว่างบลิซซาร์ดและวาล์ว

slot