เดียโบล III ( Diablo III) เป็นแอ็คชันอาร์พีจีแนวดาร์คแฟนตาซี/ฮอร์เรอร์ที่เตรียมการเปิดตัว ภายใต้การพัฒนาโดยค่ายบลิซซาร์ด อันเป็นลำดับที่สามของชุดเดียโบล เกมดังกล่าวประกอบด้วยรูปแบบแฮคแอนด์สแลชกับตะลุยดันเจี้ยน โดยได้มีการประกาศครั้งแรกเมื่อ 28 มิถุนายน ค.ศ. 2008 ที่งานบลิซซาร์ดเวิลด์ไวด์อินวิเทชันแนล ในกรุงปารีส ประเทศฝรั่งเศส เกมดังกล่าวได้รับการบันทึกว่าทำลายสถิติเกมพีซีที่สามารถทำยอดจำหน่ายสูงสุดตลอดกาล ด้วยยอดจำหน่ายกว่า 3 ล้าน 5 แสนชุดเกมกำหนดฉากไว้ที่แซงทัวรี่(Santury) อันเป็นโลกแฟนตาซีด้านมืดของซีรีส์เดียโบล ที่ได้รับการปกป้องในช่วงยี่สิบปีก่อนโดยกลุ่มวีรบุรุษไร้นามจาก เดียโบล II ซึ่งเป็นนักรบที่รอดชีวิตจากการโจมตีจากกองทัพแห่งเบิร์นนิงเฮลล์ ที่ได้หายสาบสูญไปในภายหลัง จึงขึ้นอยู่กับเหล่าฮีโร่ยุคใหม่ที่จะเผชิญกับกองกำลังแห่งความชั่วร้ายที่กำลังคุกคามโลกแห่งแซงทัวรี่
ผู้เล่นจะมีโอกาสในการสำรวจการตั้งค่าที่คุ้นเคย เช่น ทริสแรม ได้มีการยืนยันถึงตัวละครที่ไม่สามารถควบคุมอย่าง เด็คการ์ด เคนที่ได้ปรากฏในทั้งสองภาคก่อนหน้านี้กับบุตรสาว ซึ่งเป็นตัวละครใหม่ที่มาพร้อมกับการตามหาฮีโร่ในทุกช่วงเวลา การสื่อถึงเคนบนเว็บทางการได้นำผู้เล่นสู่เหตุการณ์ของสองเกมแรกอย่างรวดเร็วแผนที่โลกของเดียโบลประกอบด้วยทวีปหลักสองทวีปที่มีหมู่เกาะขนาดเล็กหลายแห่งในภูมิภาคตะวันตกเฉียงเหนือ เดียโบล III มีรูปแบบที่คล้ายกับ เดียโบล II ในภาคก่อน การเป็นเจ้าของกรรมสิทธิ์ในเอนจินจะรวมเข้ากับรูปแบบของบลิซซาร์ดกับลักษณะอินเฮาส์ โดยเปลี่ยนจากเอนจินการใช้งานเดิมของ ฮาร์วอค และการทำลายสภาพแวดล้อมด้วยเอฟเฟ็กต์การสร้างความเสียหายภายในเกม ซึ่งผู้พัฒนามีเป้าหมายเพื่อให้เกมสามารถทำงานได้หลากหลายตามระบบที่มี และมีการกล่าวว่าจะไม่จำเป็นต้องใช้ ไดเรกต์เอกซ์ 10 เดียโบล III จะใช้รูปแบบเกม 3 มิติ เพื่อนำเสนอมุมมองแบบข้ามศีรษะสำหรับผู้เล่น ในลักษณะที่มีมุมมองในไอโซเมตริกเดียวกันที่ใช้ในเกมชุดก่อนหน้ โดยเหล่าศัตรูจะใช้ประโยชน์จากสภาพ 3 มิตินี้เช่นกัน เช่นดังรูปแบบการมีรูปแบบของกำแพงด้านข้างที่แสดงความลึกของพื้นที่สนามรบ
ใน เดียโบล II ผู้เล่นหลายคนจะใช้บริการจากแบทเทิล.เน็ต กับคุณสมบัติใหม่ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ สตาร์คราฟต์ 2 ก็ได้มีอยู่ใน เดียโบล III นี้ด้วยโดยผู้เล่นจะสามารถเข้าและออกจากการเล่นเกมในช่วงที่กำลังร่วมมือกับคนอื่นได้ รัสเซล โบรเวอร์ ได้แต่งเพลงสำหรับเดียโบล III เมื่อเขียนเพลงสำหรับวงออเคสตรา เขาได้พยายามแสดงความเคารพในรูปแบบของวากเนอร์จากการขยายสู่ลอร์ดออฟเดสทรัคชัน ซึ่งเป็นเกมภาคเสริมลำดับที่สองของซีรีส์โดยในช่วงโหมโรงซึ่งถือเป็นธีมหลักของเกมจะได้รับการบรรเลงโดยเอมิเนนซ์ซิมโฟนีออเคสตรา องค์ประกอบที่คล้ายกันนี้ได้ถูกนำมาใช้ในส่วนทีเซอร์เทรลเลอร์ของเกม ธีมของทริสแรมจากเกมเดียโบลภาคแรกยังได้นำมาใช้ในภาคที่สอง รวมถึงใน เดียโบล III ที่มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย เดียโบล III ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากนักวิจารณ์ โดยได้คำตอบรับสูงสุดที่ 87.60% และคะแนนรวมที่ 88/100 จากเว็บไซต์ เกมแรงกิงส์ และ เมตาคริทิก เว็บไซต์เกมส์เรดาร์ ให้การตอบรับฉากเปิดเกมดังกล่าวในเชิงบวก รวมถึงให้การยอมรับเกม เดียโบล ในอดีต โดยกล่าวว่า “เราชอบในสิ่งที่เราเห็น”
ในตอนเริ่มต้นของตอนนี้คุณสามารถเห็นแผ่นดิสก์พลังแห่งสัตว์ประหลาดมากมายจากการผจญภัยในอดีต”การแข่งขันสำหรับฮิปโปจาน” เป็นลักษณะที่ 3 ของฮิปโปย่อยมีการเปิดเผยว่า Creature Power Disks ใช้ชิป Gyrotonic เพื่อควบคุมข้อมูลการเปลี่ยนแปลงฉากที่พี่น้อง Kratt ค้าสิ่งมีชีวิตของพวกเขาเพาเวอร์แผ่นคล้ายกับPokémonขายการ์ดเกม คริสพูดถูกเมื่อเขาบอกว่า Creature Power Disc ของมาร์ตินอยู่ในกองซัคพูดถึงข้อบกพร่องในแผ่นดิสก์ฮิปโปที่เขาพบในCreature Power Challengeและเขาใช้มันตลอดตอนนั้น ในความเป็นจริงตอนนี้เป็นนิกรตอนต่อไปนี้สิ่งมีชีวิตที่ท้าทายพลังงานกบบูลฟร็อกที่กระโดดลงไปในแม่น้ำเมื่อ Zach เดินผ่านไปมาในเรือของเขาคือกบบูลฟร็อกชาวอเมริกันFalloutฉบับนักสะสม: New Vegasประกอบด้วยFallout: New Vegas ; ชิปโป๊กเกอร์ “Lucky 7” จำลองจากที่พบในเกม สำรับของFallout:การ์ดเล่นแนวใหม่ของเวกัส ; แบบจำลองของชิปโป๊กเกอร์ “Lucky 38″ ( ชิปทองคำขาว ) จากเกม All Roadsนิยายภาพที่ทำหน้าที่เป็นพรีเควลที่เขียนโดย Chris Avellone; และดีวีดี ” Making of Fallout: New Vegas ” แพคเกจทั้งหมดมาในรวบ Fallout: New Vegas กล่อง นอกจากนี้ Collector’s Edition ยังเปิดให้สั่งซื้อล่วงหน้า รวมหก add-on, ตายเงิน , หัวใจซื่อสัตย์ , เก่าบลูส์เวิลด์ , ถนนเหงา , Courier ของสะสมและปืนวิ่งอาร์เซนอลได้รับการปล่อยตัว มีอยู่สี่โบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่แตกต่างกันรวมทั้งแพ็คคลาสสิก , คาราวานแพ็ค , เผ่าแพ็คและทหารรับจ้างแพ็ค แต่ละคนมีชุดเกราะที่ไม่เหมือนใครและอาวุธเฉพาะที่ไม่พบในเกมพร้อมกับไอเท็มอื่น ๆ ในเกม
Bethesda เสนอโบนัสในสัญญาของพวกเขากับ Obsidian เป็นสิทธิประโยชน์โดยเชื่อมโยงกับคะแนนรีวิวจากMetacriticของเว็บไซต์รวมบทวิจารณ์หากFallout: New Vegasได้คะแนนขั้นต่ำ 85 เมื่อวางจำหน่ายFallout: New Vegasได้คะแนน 84 คะแนนเท่านั้น เวอร์ชันพีซีและ Xbox ไม่มีโควต้าจากการรับโบนัสซึ่งไม่ได้รับ สำหรับผลงานของพวกเขาในFallout: New Vegas Obsidian Entertainment ได้รับเงินตรงตามที่Chris Avelloneอธิบายใน Twitter ทวีตที่มีคำอธิบายของ Avellone แพร่กระจายอย่างรวดเร็ว แต่ก็ถูกลบออกไปไม่นานหลังจากที่มีข่าวเกมหลายฉบับรายงานเกี่ยวกับเกณฑ์มาตรฐานโบนัสที่พลาดไป สัมภาษณ์กับFeargus Urquhartยังเจาะลึกในหัวข้อนี้อีกด้วยโดย Urquhart จะพูดถึงความเป็นจริงของโบนัสและสถานการณ์Jason Schreier สำหรับ Kotaku เขียนขึ้นเพื่อตรวจสอบความแตกต่างของการใช้ Metacritic เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการให้รางวัลโบนัสโดยชี้ให้เห็นว่า Metacritic ใช้สูตรที่ไม่โปร่งใสในการรวบรวมคะแนนและกล่าวถึงมาตราส่วนการตรวจสอบที่ไม่เป็นสากลซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการตีพิมพ์จนถึงการตีพิมพ์