ดันเจียนซีจ II

ดันเจียนซีจ II ( Dungeon Siege II) เป็นวิดีโอเกมแอ็กชันเล่นตามบทบาทซึ่งเป็นภาคต่อของดันเจียนซีจในปี ค.ศ. 2002 เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยแก๊สเพาเวิร์ดเกมส์และวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 สิงหาคม ค.ศ. 2005 เรื่องราวเป็นความต่อเนื่องของเค้าเรื่องดันเจียนซีจ ส่วนภาคเสริมอย่างโบรเคนเวิลด์ได้รับการเปิดตัวในปี ค.ศ. 2006 รูปแบบการเล่นมุ่งเน้นไปที่ระบบคลาสของเมเล, เรนเจอร์, เนเชอร์เมจิก และคอมแบตเมจิก โดยมีการแนะนำคลาสเพิ่มเติมอีกสองคลาสในภาคเสริม “โบรเคนเวิลด์” ผู้เล่นที่ควบคุมตัวเอกพบว่าตัวเองผลัดเปลี่ยนพันธมิตรครั้งหนึ่งเมื่อเพื่อนของพวกเขาที่ชื่อเดรวินถูกฆ่าตายในเนื้อเรื่องหลัก และพยายามเพื่อกำจัดวายร้ายที่ชื่อวัลดิส ผู้เล่นสามารถรับเอ็นพีซีคนใหม่ ที่มีบุคลิกและคุณลักษณะเฉพาะ ซึ่งนำเสนอความลุ่มลึกในรูปแบบการเล่น เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับอย่างดีเมื่อวางจำหน่าย โดยได้รับ 80 คะแนนในเว็บไซต์เมทาคริติก และได้รับรางวัล “เกมเล่นตามบทบาทยอดเยี่ยม ค.ศ. 2005” จากนิตยสารพีซี เกมเมอร์ ยูเอส มองว่าโครงการนี้คล้ายกับGrand Theft Autoชื่อVice CityและSan Andreas – ไม่ใช่รายการที่มีหมายเลข แต่เป็นเกมเต็มในแบบของพวกเขาเอง ในขณะที่ Bethesda “มีหมาก” บนชายฝั่งตะวันออกของสหรัฐออบซิเดียนเป็นผู้กำหนดเกมในอเมริกาตะวันตก ออบซิเดียนส่งสำนวนการขาย 3 หน้าให้กับ Bethesda สำหรับโปรเจ็กต์นี้ซึ่งพวกเขาตั้งชื่อว่า ” Fallout: Sin City. “ในภายหลังเกมนี้ได้เปลี่ยนชื่อเป็น” Fallout: New Vegas “

jumbo jili

กมที่ถูกกำหนดเดิมที่จะมีสามเล่นเชื้อชาติ – มนุษย์ , ปอบและกลายพันธุ์สุดความคิดนี้ถูกยกเลิกเนื่องจากปัญหาเกี่ยวกับเครื่องยนต์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับวิธีการทำงานของอาวุธและชุดเกราะ โจชัวซอว์เยอร์อธิบายขั้นตอนการพัฒนาว่าใช้ “วิ่งล่วงเวลา” แม้ว่าเขาจะไม่คิดว่ามันเป็นช่วงเวลาที่ย่ำแย่ก็ตาม ปัญหาทางเทคนิคที่ใหญ่ที่สุดที่ทีมต้องเผชิญระหว่างการพัฒนาคือการทำงานร่วมกับฮาร์ดแวร์ของ PS3; เนื่องจากNew Vegasเป็นเกมที่ใช้หน่วยความจำมากพวกเขามีปัญหากับหน่วยความจำแยกของ PS3 เกมนี้ใช้เวลาทั้งหมด 18 เดือนในการพัฒน เกมดังกล่าวได้รับการประกาศเมื่อวันที่ 20 เมษายน 2552 ที่งานแสดงสินค้าลอนดอนของ Bethesda ข้อมูลอย่างเป็นทางการครั้งแรกที่ได้รับการปล่อยตัวในฉบับเดือนกุมภาพันธ์ 2010 พีซี Gamer ตัวอย่างทีเซอร์ในโรงภาพยนตร์และตัวอย่างเกมเพลย์ได้ถูกปล่อยออกมาในเวลาต่อมาการเล่นเกม การเล่นเกมมีระบบการต่อสู้ที่ช่วยให้สามารถมองเห็นทั้งบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามและมีความสามารถในการใช้อาวุเธเหล็ก เกมดังกล่าวได้เปลี่ยนเส้นทางการบินกระสุนจริงในFallout 3ไปเป็นการจำลองเส้นทางการบินของกระสุนซึ่งหมายถึงกระสุนเมื่อยิงออกมาจะมาจากจุดศูนย์กลางของกากบาทของหน้าจอแทนที่จะเป็นปลายกระบอกปืน

สล็อต

Fallout: New Vegasใช้กลไกDamage Threshold (DT) หากศัตรูมี DT สูงอาวุธบางชนิดอาจใช้ไม่ได้ผล สิ่งนี้ระบุด้วยโล่สีแดงใกล้กับแถบพลังชีวิตของศัตรูเมื่อโจมตีทั้งในและนอก VATS เกณฑ์ความเสียหายจะเกิดจากเกราะที่สูงหรือกลไกในตัวของตัวละครนั้นและจะต้องให้ Courier ถอยหรือ โจมตีด้วยอาวุธที่ทรงพลังกว่า โหมดไม่ยอมใครง่ายๆ โหมดฮาร์ดคอร์คือการตั้งค่าเสริมที่พยายามทำให้เกมสมจริงยิ่งขึ้นโดยมีองค์ประกอบการเล่นเกมเช่นการขาดน้ำและการรักษาแบบไม่ทันที สามารถเปิดและปิดกลางเกมได้ จะมีการมอบถ้วยรางวัลหรือรางวัลพิเศษสำหรับการจบเกมFallout: New Vegasในโหมด Hardcore เพื่อให้ได้รับเกมทั้งหมดจะต้องเล่นในโหมดตั้งแต่จุดที่ได้รับแจ้งครั้งแรกจนถึงลำดับตอนจบโดยไม่ต้องปิดการตั้งค่า ความแตกต่างของโหมดแคชชวล / ฮาร์ดคอร์ไม่ขึ้นกับการตั้งค่าความยากะบบตัวละคร Vault-Tec Assisted Targeting System หรือVATSเป็นระบบต่อสู้หยุดชั่วคราวที่ใช้งานอยู่ในเกม ในขณะที่ใช้ VATS การต่อสู้แบบเรียลไทม์จะหยุดชั่วคราว การใช้อาวุธสามารถมองเห็นได้ในการเคลื่อนไหวช้าและมีรายละเอียดมากขึ้น การโจมตีใน VATS มีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการและสามารถกำหนดเป้าหมายพื้นที่ของร่างกายเฉพาะสำหรับการโจมตีเพื่อสร้างบาดเจ็บ ตอนนี้อาวุธระยะประชิดมีการเคลื่อนไหวพิเศษใน VATS เช่น “Fore!” สำหรับไม้กอล์ฟพร้อมกับท่าไม้ตายพิเศษเช่น “Ranger Takedown” ละครของผู้เล่นจะได้รับความเสียหายใน VATS มากกว่าในFallout 3 (75% จาก 10%) เราสามารถเลือกที่จะเปิดหรือปิด “Kill Cam” แบบไดนามิกซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จในการต่อสู้แบบสโลว์โมชั่น นอกจากนี้ยังสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าเพื่อแสดงเฉพาะมุมมองภาพยนตร์สำหรับศัตรูคนสุดท้ายของกลุ่ม

สล็อตออนไลน์

กรรมและชื่อเสียง มีระบบKarmaรวมอยู่ด้วยระบบชื่อเสียงคล้ายกับFallout 2 ชื่อเสียงเป็นรูปแบบหนึ่งของการติดตามความสัมพันธ์ภายในกลุ่มต่างๆและเมืองFallout: New Vegasเช่น NCR หรือ Goodsprings ชื่อเสียงระดับสูงกับกลุ่มหรือเมืองอาจให้ผลประโยชน์บางอย่างเช่นของขวัญจากผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่นในขณะที่ชื่อเสียงที่ต่ำอาจนำไปสู่การได้รับความนิยมจากพวกเขา Karma in Fallout: New Vegasมีผลกระทบน้อยกว่าชื่อเสียงซึ่งเป็นปัจจัยหลักที่ส่งผลต่อการตอบสนองของผู้คน การดัดแปลงอาวุธ คุณลักษณะ moddingช่วยให้การปรับเปลี่ยนของอาวุธโดยการเพิ่มขอบเขตนิตยสารขยาย silencers และอื่น ๆ อาวุธสามารถมีม็อดที่แนบมาได้สูงสุดสามตัวและไม่สามารถถอดออกได้เมื่อวางแล้ว Obsidian ดำเนินคุณลักษณะนี้เป็นตอบสนองโดยตรงกับความนิยมของอาวุธชุดมดมดสำหรับFallout 3 อาวุธที่ไม่เหมือนใค มีรุ่นที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธเป็นFallout: New Vegas อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์มีพื้นผิวและเครื่องประดับที่แตกต่างกัน พวกเขาไม่ได้ตั้งใจเดิมที่จะแก้ไข และส่วนใหญ่ไม่ได้ แต่บางส่วนยังคงสามารถที่จะใช้เวลาในการปรับเปลี่ยนเช่นปืน 10mm ตากแดดตากฝน ถึงกระนั้นก็ตามความสามารถในตัวและเอาต์พุตความเสียหายที่สูงขึ้นมักจะทำให้ขาดความยืดหยุ่น เมื่อนับส่วนเสริมทั้งหมดแล้วมีอาวุธเฉพาะทั้งหมด 81 ชนิดที่จะพบในเกม แต่บางส่วนต้องการการค้นหาให้เสร็จสมบูรณ์ (เช่นPew Pew ) บางคนสามารถพบได้ในร่างกายของศัตรู (เช่นโอ้, Baby ) หรือสามารถพบได้ในสถานที่เฉพาะเช่นRatslayer

jumboslot

มีการเพิ่มวงล้อคู่หูใหม่เพื่อให้คำสั่งเพื่อนร่วมทางอย่างรวดเร็วและง่ายดายเช่น “พูดคุย” “ใช้อาวุธระยะไกล” และ “รอที่นี่” นอกจากนี้ยังช่วยให้ฟื้นฟูสุขภาพได้ง่ายขึ้นโดยใช้เครื่องกระตุ้นและอุปกรณ์แลกเปลี่ยน เพื่อนร่วมงานยังมีความชอบและไม่ชอบที่เฉพาะเจาะจง ยกตัวอย่างเช่นการให้ปืนลูกซองเพื่อนมือปืนจะส่งผลเสียและประสิทธิภาพลดลง เมืองนิวเวกัสเช่นเดียวกับการตั้งถิ่นฐานขนาดเล็กอื่น ๆ ในเกมมีคาสิโนหลากสีสันหรือการพนันรูปแบบอื่น ๆ ให้สำรวจ ในเกม Fallout: New Vegas , เล่นการพนันหลายมินิเกมที่ได้รับการเพิ่มรวมทั้งกระบอง , รูเล็ตและสล็อตนอกคาสิโนผู้คนมากมายใน Mojave เล่นCaravanซึ่งเป็นเกมไพ่ที่ออกแบบโดย Obsidian โดยเฉพาะสำหรับเกมโชคของหนึ่งก่อให้เกิดผลลัพธ์ของเกมการพนัน หนึ่งจะได้รับเงินสำหรับการชนะและผู้จัดการชั้นคาสิโนจะแสดงความยินดีกับตัวละครของผู้เล่นด้วยอาหารเครื่องดื่มหรือชุดคอมพ์ที่โรงแรม อย่างไรก็ตามการชนะเงินมากเกินไปหลังจากนั้นจะส่งผลให้ผู้จัดการชั้นแจ้งให้พวกเขาทราบว่าพวกเขาจะไม่สามารถรับเงินรางวัลได้อีก แม้ว่าใครจะไม่สามารถเล่นการพนันในคาสิโนนั้นได้อีกต่อไป แต่พวกเขาก็ยังสามารถเข้าไปซื้อสิ่งของหรืออาหารได้ ต่อไปนี้สงครามระหว่างสหรัฐและจีนเป็นสงครามธรรมดาและนิวเคลียร์ที่เกิดขึ้นที่ 23 ตุลาคม2077ใช้เวลาไม่ถึงสองชั่วโมงและสร้างความเสียหายและการทำลายล้างครั้งใหญ่ ก่อนสงครามทรัพยากรจะเกิดขึ้นในช่วงที่เจ้าสัวธุรกิจและซีอีโอของRobCo Industries โรเบิร์ตเฮาส์ใช้ทรัพย์สมบัติมากมายเพื่อเตรียมการเพื่อปกป้องเมือง นื่องจากความพยายามของเขาจาก 77 หัวรบปรมาณูที่กำหนดเป้าหมายในลาสเวกัสและพื้นที่โดยรอบเมนเฟรมที่เชื่อมต่อเครือข่ายจึงสามารถทำนายและบังคับส่งรหัสย่อยรหัสปลดอาวุธไปยัง 59 ของพวกมันโดยทำให้เป็นกลางก่อนที่จะเกิดผลกระทบ อีกเก้ากระบอกถูกทำลายด้วยปืนใหญ่เลเซอร์ทำให้มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถติดต่อนอกเขตเมืองได้ The Courierซึ่งเป็นตัวละครของผู้เล่นมีจุดประสงค์เพื่อส่งพัสดุจากPrimmไปยังNew Vegasแต่พวกเขาถูกขัดขวางโดยGreat Khans ที่นำโดยBennyซึ่งยิงพวกเขาและรับแพ็คเกจทิ้ง Courier ไว้ให้ตายในหลุมฝังศพตื้น ๆ พวกเขาได้รับการช่วยเหลือโดยหุ่นยนต์ชื่อวิคเตอร์และถูกนำตัวไปที่เมืองGoodspringsซึ่งDoc Mitchellช่วยชีวิตพวกเขา หลังจาก Courier ได้รับการทดสอบทางการแพทย์แล้วพวกเขาก็เข้าสู่โลกเปิดและภารกิจAin’t That a Kick in the Head ก็เริ่มต้นขึ้น

slot

ไดนาสตีวอริเออร์

Dynasty Warriors ) เป็นวิดีโอเกมแนวแอ็กชันที่สร้างและพัฒนาโดย Koei เนื้อเรื่องและตัวละครส่วนใหญ่ใน Dynasty Warriors มีต้นแบบมาจากวรรณกรรมจีนอิงประวัติศาสตร์เรื่อง สามก๊ก โดยก่อนหน้าที่จะสร้างเกมชุด Dynasty Warriors ขึ้นมานั้น Koei เคยสร้างเกมชุดอื่นที่มีต้นแบบมาจากสามก๊กที่ใช้ชื่อว่า Romance of the Three Kingdoms มาก่อน โดยเป็นเกมวางแผนการรบประเภททีละรอบ (Turn Based Strategy) ในภาคแรกของ Dynasty Warriors นั้นทางประเทศญี่ปุ่นให้ชื่อว่า Sangokumusō ซึ่งในภาคแรกนี้ภาพของเกมจะออกมาในรูปแบบ 2D (คล้ายเกมเทคเคน) และเป็นเกมแนวต่อสู้ แต่ในภาคต่อๆมานั้น Dynasty Warriors ได้เปลี่ยนให้ภาพออกมาในรูปแบบ 3D (คล้ายเกม GTA) รวมถึงเปลี่ยนออกมาเป็นเกมแนวแอ็กชันอาร์พีจี และยังได้เปลี่ยนชื่อเป็น Shin Sangokumusō ตั้งแต่ภาค 2 เป็นต้นมาด้วย

jumbo jili

เกมชุด ไดนาสตีวอริเออร์ ถือเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเกมนึงของ Koei โดยหากนับรวมเกมชุดทั้งภาคต่อและภาคย่อย ถึงปี 2554 มียอดขายไปแล้วมากกว่า 18 ล้านยูนิตตัวละครทั้งหมดที่สามารถเล่นได้ใน Dynasty Warriors มีทั้งหมด 52 ตัว แต่ต้องเหลือเพียง 48 ตัว เนื่องจาก 4 ตัว ที่ถูกถอดออกจากเกมเป็นตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องกับสามก๊ก ต่อมาใน Dynasty Warriors 6 ตัวละครแต่ละตัวมีการเปลี่ยนแปลงไปมากทั้งอาวุธและชุด รวมทั้งภาคนี้ได้มีการถอดตัวละครออกจากเกมด้วยถึง 7 ตัว ได้แก่ บังเต็ก (Pang De) ไต้เกี้ยว (Da Qiao) เกียงอุย (Jiang Wei) เตียวซี (Xing Cai) เบ้งเฮ็ก (Meng Huo) จกหยง (Zhu Rong) โจจู๋ (Zuo Ci) แต่ปัจจุบัน Dynasty Warriors 7 ได้นำตัวละครเหล่านี้กลับมาร่วมก๊กของตนเช่นเดิม เว้นก็แต่โจจู๋เท่านั้นที่ไม่ได้เข้าร่วมเป็นตัวละครหลักในภาคนี้ด้วย และนอกจากนี้ในภาคนี้ ทาง Koei ได้เพิ่มก๊กใหม่อีก 1 ก๊ก คือ จิ้นก๊ก (เป็นวุยก๊กที่นำโดยสุมาอี้นั่นเอง) ทำให้เกือบทั้งหมดของก๊กนี้เป็นตัวละครใหม่ทั้งสิ้น ยกเว้นสุมาอี้ (Sima Yi) ส่วนอีก 3 ก๊ก ก็ได้เพิ่มตัวละครใหม่ที่ไม่มีให้เล่นในภาคไหนเช่นกัน

สล็อต

เกมที่เป็นที่นิยมในอินเดียโบราณโดยชื่อหลุดพ้น Patam นอกจากนี้ยังเกี่ยวข้องกับปรัชญาฮินดูดั้งเดิมที่ตัดกันกรรมและกามารมณ์หรือโชคชะตาและความปรารถนา มันเน้นโชคชะตาตรงข้ามกับเกมเช่นปาชิซีซึ่งเน้นชีวิตเป็นส่วนผสมของทักษะ (เจตจำนงเสรี ) และโชค อุดมคติพื้นฐานของเกมเป็นแรงบันดาลใจให้มีเวอร์ชั่นที่เปิดตัวในอังกฤษยุควิกตอเรียในปี 1892 เกมนี้ยังได้รับการตีความและใช้เป็นเครื่องมือในการสอนผลของการทำความดีกับสิ่งที่ไม่ดี กระดานถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัญลักษณ์ด้านบนมีเทพเจ้าเทวดาและสิ่งมีชีวิตที่สง่างามส่วนที่เหลือของกระดานถูกปกคลุมไปด้วยภาพสัตว์ดอกไม้และผู้คน บันไดแสดงถึงคุณธรรมเช่นความเอื้ออาทรศรัทธาและความอ่อนน้อมถ่อมตนในขณะที่งูเป็นตัวแทนของความชั่วร้ายเช่นตัณหาความโกรธการฆาตกรรมและการโจรกรรม บทเรียนทางศีลธรรมของเกมคือการที่คน ๆ หนึ่งสามารถบรรลุความรอด (โมคชา ) ผ่านการทำความดีในขณะที่การทำชั่วจะเกิดใหม่ในรูปแบบชีวิตที่ต่ำกว่า จำนวนบันไดน้อยกว่าจำนวนงูเป็นเครื่องเตือนใจว่าเส้นทางแห่งความดีนั้นยากกว่าการเหยียบย่ำมากกว่าเส้นทางแห่งบาป สันนิษฐานว่าการไปถึงจัตุรัสสุดท้าย (หมายเลข 100) แสดงถึงการบรรลุโมคชา (การปลดปล่อยจิตวิญญาณ) เมื่อเกมถูกนำมาที่อังกฤษคุณธรรมและความชั่วร้ายของอินเดียถูกแทนที่ด้วยภาษาอังกฤษด้วยความหวังว่าจะสะท้อนหลักคำสอนเรื่องศีลธรรมของวิคตอเรียได้ดีขึ้น สี่เหลี่ยมแห่งการเติมเต็มความสง่างามและความสำเร็จสามารถเข้าถึงได้โดยบันไดแห่งความมัธยัสถ์การสำนึกผิดและอุตสาหกรรมและงูแห่งการปล่อยตัวการไม่เชื่อฟังและความเกียจคร้านทำให้คนเราต้องลงเอยด้วยความเจ็บป่วยความอับอายและความยากจน ในขณะที่เกมเวอร์ชันอินเดียมีบันไดมากกว่างู แต่คู่ภาษาอังกฤษก็ให้อภัยได้มากกว่าเนื่องจากมีจำนวนเท่ากัน แนวคิดเรื่องความเท่าเทียมกันนี้แสดงให้เห็นถึงอุดมคติทางวัฒนธรรมที่ว่าสำหรับทุกบาปที่กระทำมีโอกาสอีกครั้งในการไถ่ถอน

สล็อตออนไลน์

สมาคมของงูของสหราชอาณาจักรและบันไดกับอินเดียและchauper เกียงเริ่มต้นด้วยการกลับมาของครอบครัวในยุคอาณานิคมจากที่หนึ่งของสหราชอาณาจักรที่สำคัญที่สุดของดินแดนของจักรวรรดิอินเดีย การตกแต่งและศิลปะของกระดานภาษาอังกฤษยุคแรกของศตวรรษที่ 20 สะท้อนให้เห็นถึงความสัมพันธ์นี้ ในช่วงทศวรรษที่ 1940 มีการอ้างอิงภาพเกี่ยวกับวัฒนธรรมอินเดียน้อยมากเนื่องจากความต้องการทางเศรษฐกิจของสงครามและการล่มสลายของการปกครองของอังกฤษในอินเดีย แม้ว่าความสำนึกในศีลธรรมของเกมจะคงอยู่ตลอดชั่วอายุของเกม แต่การพาดพิงถึงความคิดทางศาสนาและปรัชญาในเกมตามที่นำเสนอในแบบจำลองของอินเดียดูเหมือนจะจางหายไปทั้งหมด ยังมีหลักฐานของเกมในเวอร์ชั่นพุทธที่เป็นไปได้ที่มีอยู่ในอินเดียในช่วงเวลา Pala-Sena ในรัฐอานธรประเทศเกมนี้นิยมเรียกกันว่าไวกุ ณ ฑปาลีหรือปรามาภาดาโสปานาปัทม (บันไดสู่ความรอด) ในภาษาเตลูกู ในภาษาฮินดีเกมนี้จะเรียกว่าSaanp aur Seedhi , Saanp Seedhi และMokshapatในรัฐทมิฬนาฑูเกมที่เรียกว่าParama Padamและมักจะมีการเล่นโดยที่ชื่นชอบของชาวฮินดู พระเจ้าพระนารายณ์ในช่วงVaikuntha Ekadashiเทศกาลเพื่อที่จะตื่นนอนในช่วงกลางคืน ในเกมดั้งเดิมสี่เหลี่ยมแห่งคุณธรร การเล่นเกม Milton Bradley Chutes and Ladders gameboard c. 1952 ภาพประกอบแสดงการทำความดีและรางวัลของพวกเขา การกระทำที่ไม่ดีและผลที่ตามมา ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยโทเค็นที่ช่องสี่เหลี่ยมเริ่มต้น (โดยปกติคือช่องตาราง “1” ที่มุมล่างซ้ายหรือเพียงแค่ปิดกระดานถัดจากช่องตาราง “1”) ผู้เล่นผลัดกันกลิ้งตายเดี่ยวเพื่อย้ายโทเค็นตามจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ระบุโดยการหมุนตาย โทเค็นไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้บนกระดานเกมซึ่งโดยปกติจะเป็นไปตามราง Boustrophedon (วัวไถ) จากด้านล่างขึ้นไปด้านบนของพื้นที่เล่นผ่านหนึ่งครั้งผ่านทุกตาราง หากเมื่อเสร็จสิ้นการเคลื่อนไหวโทเค็นของผู้เล่นจะตกลงที่ปลายหมายเลขล่างของ “บันได” ผู้เล่นจะย้ายโทเค็นขึ้นไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงกว่าของบันได หากผู้เล่นตกลงไปบนสี่เหลี่ยมที่มีตัวเลขสูงกว่าของ “งู” (หรือราง) โทเค็นจะต้องถูกย้ายลงไปที่งู สแควร์เลขล่าง

jumboslot

หาก6ถูกรีดผู้เล่นหลังจากเคลื่อนที่แล้วให้หมุนอีกครั้งทันทีสำหรับเทิร์นอื่น มิฉะนั้นการเล่นจะผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไปในทางกลับกัน ผู้เล่นที่นำโทเค็นไปที่สี่เหลี่ยมสุดท้ายของแทร็กก่อนเป็นผู้ชนะ มีตัวแปรที่ผู้เล่นจะต้องหมุนหมายเลขที่แน่นอนเพื่อให้ไปถึงสี่เหลี่ยมสุดท้าย ขึ้นอยู่กับรูปแบบที่แตกต่างกันหากม้วนแม่พิมพ์มีขนาดใหญ่เกินไปโทเค็นจะยังคงอยู่หรือหลุดออกจากสี่เหลี่ยมสุดท้ายแล้วย้อนกลับมา (ตัวอย่างเช่นหากผู้เล่นต้องการ3เพื่อชนะในการหมุน5โทเค็นจะเลื่อนไปข้างหน้าสามช่องแล้วถอยหลังสองช่อง) ในบางสถานการณ์ (เช่นผู้เล่นหมุน5เมื่อต้องการ1จึงจะชนะ) a ผู้เล่นสามารถจบลงห่างจากสี่เหลี่ยมสุดท้ายหลังการเคลื่อนไหวของพวกเขาได้ไกลกว่าเดิม ในหนังสือWinning Waysผู้เขียนเสนอรูปแบบที่พวกเขาเรียกว่าAdders-and-Laddersซึ่งต่างจากเกมต้นฉบับที่เกี่ยวข้องกับทักษะ แทนที่จะเป็นโทเค็นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนมีที่เก็บโทเค็นที่แยกไม่ออกจากผู้เล่นทุกคน ภาพประกอบมีห้าโทเค็น (และกระดานห้าต่อห้า) ไม่มีตายให้หมุน แต่ผู้เล่นจะเลือกโทเค็นใด ๆ และย้ายไปหนึ่งถึงสี่ช่องว่าง ใครก็ตามที่ย้ายโทเค็นสุดท้ายไปยังพื้นที่หน้าแรก (เช่นหมายเลขสุดท้าย) จะชนะ
งูและบันไดที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาคือChutes and Laddersปล่อยออกมาโดยMilton Bradleyในปีพ. ศ. 2486 สนามเด็กเล่นแทนที่งูซึ่งเด็ก ๆ ไม่ชอบในเวลานั้น[ มันเล่นบนกระดาน 10 × 10 และผู้เล่นเลื่อนชิ้นของพวกเขาตามสปินเนอร์แทนที่จะตาย รูปแบบของการออกแบบกระดานคืออุปกรณ์สนามเด็กเล่นซึ่งแสดงให้เด็ก ๆ ปีนบันไดและรางลง งานศิลปะบนกระดานสอนบทเรียนเกี่ยวกับศีลธรรม : ช่องสี่เหลี่ยมที่ด้านล่างของบันไดแสดงให้เห็นเด็กคนหนึ่งทำสิ่งที่ดีหรือมีเหตุผลที่ด้านบนของบันไดมีภาพของเด็กที่กำลังเพลิดเพลินกับรางวัล ช่องสี่เหลี่ยมที่ด้านบนของรางแสดงเด็ก ๆ ที่มีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ซุกซนหรือโง่เขลาที่ด้านล่างของรางภาพแสดงให้เห็นเด็ก ๆ ที่ต้องทนทุกข์ทรมานกับผลที่ตามมา เด็กผิวดำเป็นภาพในเกมมิลตันแบรดลีย์เป็นครั้งแรกในปี 1974 มีหลายรุ่นวัฒนธรรมป๊อปของเกมที่มีกราฟิกที่เนื้อเรื่องและตัวละครโทรทัศน์ของเด็กดังกล่าวเป็นDora Explorer ที่และเซซามีสตรี ได้รับการวางตลาดในชื่อ “The Classic Up and Down Game for Preschoolers” ในปี 1999 Hasbro ได้เปิดตัว Chutes and Ladders สำหรับพีซี

slot